功能区别:a. useGravity属性是确定刚体是否接受重力加速度的感应。b. isKinematic属性是确定刚体是否接受动力学模拟,此影响不仅包括重力感应,还包括速度、阻力、质量等的物理模拟。举例说明:如图10-19所示,A和B为两个刚体物体,A在B的正上方,开始时A和B的重力感应都被关闭,都处于静止状态,且接受动力学模拟即isKinematic为false。现在开启A的重力感应,则A从1处
1.什么是JsonJSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C、C++、C#、Java、JavaScript、Perl、Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成(一
JSON的基本使用 json模块是python内置的库。 json模块的主要功能是将序列化数据从文件里读取出来或者存入文件。 json模块的操作使用相对较为简单,该模块只有四个方法dump()、load()、dumps()、loads()。json.dumps()对数据进行编码,形成json格式的数据。import json if __name__ == '__main__': data
转载 2023-08-08 07:40:04
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记录在unity,C#列表、字典、队列的使用和对比。using System.Collections; using System.Collections.Generic; //命名空间是必须的 using UnityEngine; //list常用(简单)使用记录 public class listTest : MonoBehaviour { //添加: .Add(value)
转载 2024-05-16 06:53:50
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unity读取Json文件最近做项目的时候,因为物品太多,而且每个物品的信息都类似,所以我们没有选择一个一个赋予信息 ,而是选择使用加载Json数据表的方法进行获取信息。在这里,我们通过做一个查询系统来进行演示读取Json数据表。 1.首先,先创建一个项目,新建四个UI组件,输入框,按钮和文字,背景,同时导入Json的引用文件:LitJson 2.新建一个StreamingAssets文件夹
本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。前面转载的文章介绍过如何利用c#解析json,但实用性有些差,对于游戏大量数据的保存和读取很不方便。这里着重介绍下JsonMapper的使用,可以很简单就实现json格式的数据保存与读取。以游戏中的建筑举例,假如我的游戏可以建造很多建筑,建筑公有的数据结构如下:public class BuildingSaveData {
方法一:js中最著名的eval方法var strJson="{name:'张三'}";//jsonvar obj=eval("("+strJson+")");//转换后的json对象alert(obj.name);//json name此方法需要注意的是:对象表达式{'name':'张三'}必须用“()”扩住,否则 var strJSON = "{name:'张三'}"; var obj = ev
转载 2023-06-11 21:06:30
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写文件也非常简单,把大象装冰箱一样,分三步,  创建文件,  把内容写入文件,  然后关闭文件.内容 我们要处理的是所写的内容,我们打算写什么都Json文件呢?  我们打算把昨天的格式继续利用,还记得GameStatus ,这个是我修改的.不过,还算好用啊.  GameStatus.cs文件代码如下: <code class="hljs
转载 2024-08-13 13:49:46
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![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1991547/202009/1991547-20200909101705925-723897119.png)
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原创 2022-07-25 10:31:44
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  一些基本概念: 1. 编译单元(模块):     在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ERROR), 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常常对这种错误感到懊恼,但是如果你经常使用gcc,makefile等工具在linux或者嵌 入式下做开发工作的话,那么你
一:介绍JSON:JavaScriptObjectNotation(JavaScript 对象表示法)二:语法规则每一个属性结尾都需要逗号(除了最后一个)不同物品之前用逗号分隔(除了
原创 2021-07-09 17:21:55
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一:介绍JSON:JavaScriptObjectNotation(JavaScript 对象表示法)二:语法规则每一个属性结尾都需要逗号(除了最后一个)不同物品之前用逗号分隔(除了最后一个)[ { "ID":1001, "Name":"血瓶", "ItemType":"Consumable" }, ...
原创 2022-01-25 14:07:44
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MiniJSON.csusing UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;...
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一、  JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时,也易于机器解析和生成。  二、JSON数据格式解析:  和XML一样,JSON也是基于存文本的数据格式。您可以用JSON传输一个简单的String、Number、Boolean,也可以传输一个数组或者一个复杂的Object对象。 例如:
原创 2024-03-25 09:18:25
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JSON(Javascript Object Notation)是一种轻量级的数据交换语言,以文字为基础,且易于让人阅读。尽管JSON是在Javascript的一个子集,但JSON是独立于语言的文本格式,并且采用了类似于C语言家族的一些习惯。 JSON举例[javascript] view plaincopyprint?var txt = '{"e
原创 2015-03-30 22:47:31
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一、Jsonutility是什么?Jsonutility是Unity自带的用于解析Json的公共类 它可以: 1.将内存对象序列化为Json格式的字符串 2.将Json字符串反序列化为类对象二、补充:在文件存读字符串//1.存储字符串到指定文件 // 参数1 文件路径 // 参数2 要写入的内容 File.WriteAllText(Appl
转载 2024-02-23 20:33:35
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文章目录? 方法一 :new UnityWebRequest? 方法二 :UnityWebRequest.Post❓ UnityWebRequest.Post 会使后端报出数据读取格式错误?❗ 正确的做法 在前后端的交互,我们很经常将 Json 格式的数据装入请求体,向后端发送 Post 请求。 Unity 提供了 UnityWebRequest 这个和网络有关的类,我们可以借助它实现数据的
转载 2024-03-26 16:47:28
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1、Json是什么JSON是一种取代XML的数据结构。 和xml相比,它更小巧但描述能力却不差,由于它的小巧所以网络传输数据将减少更多流量从而加快速度。2、将对象转化成Json原对象: 转成Json后3、Excel转化成Json 这样写到excel,然后复制excel的内容到网站上,例如https://www.bejson.com/json/col2json/ 这个地方,直接就可以转成想要的J
转载 2024-03-21 13:44:12
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1.第一种unity自带解析的API JsonUtility 读取Json 不需要dll文件 2.第二种 Newtonsoft.Json dll解析json 读取json 需要dll文件免费的 json格式如下
转载 2023-07-04 19:40:19
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Json数据解析在Unity3d的应用最近做项目过程因为Json文件名写错了一个字母Unity报错,找错误找到半夜,当时为了验错,写了一个小Demo,正好借此总结一下Json.1.什么是JsonJSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的
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