功能区别:a. useGravity属性是确定刚体是否接受重力加速度的感应。b. isKinematic属性是确定刚体是否接受动力学模拟,此影响不仅包括重力感应,还包括速度、阻力、质量等的物理模拟。举例说明:如图10-19所示,A和B为两个刚体物体,A在B的正上方,开始时A和B的重力感应都被关闭,都处于静止状态,且接受动力学模拟即isKinematic为false。现在开启A的重力感应,则A从1处
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2024-05-12 16:42:24
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第一部分:简介
一、什么是Velocity?
Velocity 是一个基于java的模板引擎(template engine). 它可以让视图的设计者在web页面中引用java代码中定义的数据对象和命令。Velocity彻底的将避免了在视图设计中出现的java代码, 从而保证了web site的长期可维护性.
Velocity的能力远不止web站
Unity优化摘要整理以前的乱七八糟的笔记。。。提取要点。 目录Unity优化摘要物理射线刚体脚本渲染渲染流程降低CPU压力降低GPU压力UI优化DrawCall优化几何体优化纹理压缩相机Clear FlagsOcclusion Culling(遮挡剔除) 物理按需求为GameObject设置Layer,减少不必要的碰撞检测射线只在需要时才发射射线控制射线的数量、长度和遮罩避免检测复杂碰撞体
刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性 Mass 质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到100倍以上Drag 空气阻力,为0表示没有阻力,infinity表示立即停止移动Angular Drag 扭力的阻力
刚体(Rigidbody):刚体就是具有物理属性的物体,拥有重力,会自由落体等。 选中游戏物体→Component→Physics→Rigidbody,该物体就会成为刚体,受到重力的影响: 例如图中红圈部分不是刚体,没有下落。 另外的两个是刚体,发生了掉落和碰撞。Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任
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2024-04-07 13:18:30
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1.velocity简介 velocity是一个基于Java的模板引擎,可以通过特定的语法获取在Java对象的数据,填充到模板中,从而实现界面和Java代码的分离。这意味着可以使用velocity替代jsp的开发模式了,这使得前端开发人员可以和 Java 程序开发人员同步开发一个遵循 MVC 架构的 web 站点,在实际应用中,velocity还可以应用于很多其他的场景。2.应用场景web应用程
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2023-10-23 16:06:58
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还有半小时就下班了。写一下今天遇到的问题、处理方法以及一些自己的理解。理解的不一定对,还希望大家指正。 今天我做的效果是,hero的移动。 曾经做过用的是transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*Speed); 可是这样做有些bug就是移动
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2017-08-01 08:32:00
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Velocity是什么?
Velocity是一个基于java的模板引擎(template engine)。它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template language)来引用由java代码定义的对象。 &
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2023-08-30 18:22:16
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Velocity的运转流程:Velocity就是一个template引擎,或是代码生成器。由template,engine,context组成。1. 首先创建
原创
2023-07-20 15:22:12
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参考下文,可以得到一个简单的错误信息提示:
用于fileUpload的错误提示
#if("$!fieldErrors" !="{}")
#foreach($!msg in $!fieldErrors.get("upload"))
原创
2012-01-12 13:37:01
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Rigidbody.velocity这个方法是瞬间给物体一个恒定的速度,将物体提升至该速度。 Rigidbody.addForce这个方法瞬间给物体一个规定好的力 这两者有什么不同呢? 举个例子大家就明白了: 假设我们想要做一个2D的跳跃游戏,在这个游戏里我希望我按下跳跃键的时候,游戏物体的跳跃高度
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2019-01-28 17:40:00
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1. 什么是velocity[vəˈlɑ:səti],名称字面翻译为:速度、速率、迅速。该项目的开源地址:http://velocity.apache.org/,它是一个基于Java的模板引擎,什么叫基于Java的模板引擎,就是说,在velocity中可以直接引用Java定义的对象。Velocity将java代码从web页面中分离出来,这样为web站点的长期维护提供了便利,同时也为我们在JSP和P
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2023-05-22 22:56:18
125阅读
工具特性:
1)用户自定义模版
2)根据velocity的vtl和html的标签进行自动缩进
3)语法高亮显示
4)html标签和velocity语句的自动完成提示和内容帮助,
&nb
原创
2023-04-03 14:49:25
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# 在 Velocity 中执行 Java 代码的完整指南
在开发中,有时候我们需要将 Java 代码嵌入到模板中,通过模板引擎(如 Apache Velocity)来动态生成内容。本文将带你走过在 Velocity 中执行 Java 代码的流程,并提供每一步的示例代码及详细说明。
## 流程概述
以下是实现过程的简要概述:
| 步骤 | 描述 |
原创
2024-08-11 03:55:27
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Velocity ——VTL模板中的注释 注释允许在模板中包含描述文字,而这些文字不会被放置到模板引擎的输出中。注释是一种有效的提醒自己和向别人解释你的VTL语句要做什么事情的方法。你也可以把注释用来做其他你认为有用的用途。下面就是一个注释的例子。 ## This is a single line
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2016-06-11 10:16:00
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内部宏就不说了;
外部宏必须在在velocity.properties文件中配置。
下面4个属性是用来配置宏的:
velocimacro.library------以逗号分隔开的Velocity宏模版库的列表。默认情况下,Velocity只寻找VM_global_library.vm.这一个模版库。配制的模版路径用来寻找模版库。
velocimac
原创
2023-03-20 09:08:11
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velocity 属性引用中的属性查找规则
前己提及,属性可以引用到对象的命令. Velocity 会使用合适的策略选择引用到的命令. 它会根据协定
的命令命令格式查找. 无论属性引用的的名字是否大小写,Velocity 都有固定的查找规则.如在
$customer.address 引用时,查找顺序是:
1.getaddress()
2.getAddress()
pom.xml所需velocity的jar org.apache.velocity velocity 1.7
原创
2023-11-09 10:41:43
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# Velocity中插入Java代码的使用指南
## 引言
Apache Velocity是一个基于Java的模板引擎,通常用于生成动态的网页和邮件内容。它允许开发者利用模板和数据模型生成文本输出。Velocity的灵活性使得它在众多Java项目中得到了广泛应用。本文将介绍如何在Velocity模板中插入Java代码,并提供相应的代码示例,以帮助读者更好地理解和运用Velocity。
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一. velocity 简介
1、velocity简介
velocity 是一个基于Java的模板引擎,可以通过特定的语法获取在java对象的数据,填充到模板中,从而实现界面与java代码的分离
2、应用场景
Web引用程序:作为引用程序的视图,展示数据
源代码生成:Velocity 可用于基于模板生成java源代码
自动 电子邮件:网站注册,认证等的电子邮件模板
网页静态化:基于velocit
原创
2023-10-29 16:46:46
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