1.什么是Json?JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C、C++、C#、Java、JavaScript、Perl、Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成(一
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2024-05-08 23:20:50
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事实上,MVC中已经很好的封装了Json,让我们很方便的进行操作,而不像JS中那么复杂了。 MVC中: public JsonResult Test() { JsonResult json = new JsonResult { ...
原创
2022-12-12 22:39:57
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JSON是做为前后端分离的中间人,他用来前后端传输数据,这里有详细讲解前端解析JSON,我简单的介绍一下
原创
2022-02-11 14:28:53
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概述JSON(javascript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于语言的文本格式,是理想的数据交换格式。同时,JSON是 JavaScript 原生格式,这意味着在 JavaScript 中处理 JSON数据不须要任何特殊的 API 或工具包。在JSON中,有两种结构:对象和数组。1.对象一个对象以“{”开始,“}”结束。每个“key”后跟一
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精选
2016-07-03 18:23:10
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JSON是做为前后端分离的中间人,他用来前后端传输数据,这里有详细讲解前端解析JSON,我简单的介绍一下<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script&g...
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2021-06-24 16:26:32
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记录在unity中,C#中列表、字典、队列的使用和对比。using System.Collections;
using System.Collections.Generic; //命名空间是必须的
using UnityEngine;
//list常用(简单)使用记录
public class listTest : MonoBehaviour {
//添加: .Add(value)
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2024-05-16 06:53:50
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本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。前面转载的文章介绍过如何利用c#解析json,但实用性有些差,对于游戏大量数据的保存和读取很不方便。这里着重介绍下JsonMapper的使用,可以很简单就实现json格式的数据保存与读取。以游戏中的建筑举例,假如我的游戏可以建造很多建筑,建筑公有的数据结构如下:public class BuildingSaveData {
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2024-03-01 17:58:29
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unity读取Json文件最近做项目的时候,因为物品太多,而且每个物品的信息都类似,所以我们没有选择一个一个赋予信息 ,而是选择使用加载Json数据表的方法进行获取信息。在这里,我们通过做一个查询系统来进行演示读取Json数据表。 1.首先,先创建一个项目,新建四个UI组件,输入框,按钮和文字,背景,同时导入Json的引用文件:LitJson 2.新建一个StreamingAssets文件夹
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2024-03-05 04:34:36
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写文件也非常简单,把大象装冰箱一样,分三步, 创建文件, 把内容写入文件, 然后关闭文件.内容 我们要处理的是所写的内容,我们打算写什么都Json文件中呢? 我们打算把昨天的格式继续利用,还记得GameStatus ,这个是我修改的.不过,还算好用啊. GameStatus.cs文件代码如下: <code class="hljs
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2024-08-13 13:49:46
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一:介绍JSON:JavaScriptObjectNotation(JavaScript 对象表示法)二:语法规则每一个属性结尾都需要逗号(除了最后一个)不同物品之前用逗号分隔(除了
原创
2021-07-09 17:21:55
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一:介绍JSON:JavaScriptObjectNotation(JavaScript 对象表示法)二:语法规则每一个属性结尾都需要逗号(除了最后一个)不同物品之前用逗号分隔(除了最后一个)[ { "ID":1001, "Name":"血瓶", "ItemType":"Consumable" }, ...
原创
2022-01-25 14:07:44
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MiniJSON.csusing UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;...
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2015-07-17 13:40:00
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一、Jsonutility是什么?Jsonutility是Unity自带的用于解析Json的公共类 它可以: 1.将内存中对象序列化为Json格式的字符串 2.将Json字符串反序列化为类对象二、补充:在文件中存读字符串//1.存储字符串到指定文件中
// 参数1 文件路径
// 参数2 要写入的内容
File.WriteAllText(Appl
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2024-02-23 20:33:35
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1.第一种unity自带解析的API JsonUtility 读取Json 不需要dll文件
2.第二种 Newtonsoft.Json dll解析json 读取json 需要dll文件免费的
json格式如下
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2023-07-04 19:40:19
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1、Json是什么JSON是一种取代XML的数据结构。
和xml相比,它更小巧但描述能力却不差,由于它的小巧所以网络传输数据将减少更多流量从而加快速度。2、将对象转化成Json原对象: 转成Json后3、Excel转化成Json 这样写到excel中,然后复制excel中的内容到网站上,例如https://www.bejson.com/json/col2json/ 这个地方,直接就可以转成想要的J
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2024-03-21 13:44:12
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接到一个需求,将屏幕里除指定物件之外的东西都灰度化,指定物件显示正常颜色。因为现在场景、人物还有光效可能用各种shader,所以灰度化放在后处理实现。现在需要将指定物件排除在后处理之外,想到的办法是后处理之后再将彩色物体再渲染一遍。再画一遍目前试过的方法1、对于彩色物体新建CommandBuffer,m_commandBuffer.ClearRenderTarget(true, false, Co
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2024-07-29 20:18:31
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文章目录? 方法一 :new UnityWebRequest? 方法二 :UnityWebRequest.Post❓ UnityWebRequest.Post 会使后端报出数据读取格式错误?❗ 正确的做法 在前后端的交互中,我们很经常将 Json 格式的数据装入请求体,向后端发送 Post 请求。 Unity 提供了 UnityWebRequest 这个和网络有关的类,我们可以借助它实现数据的
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2024-03-26 16:47:28
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1.Python的继承 继承:新类不必从头编写,可以直接从现有类继承,就自动拥有了现有类的所有功能,只需要编写需要的新功能即可。
继承优点:复用已有代码,自动拥有了现有类的所有功能,可精简代码。
1、如果一个实例是一个子类,则它也是一个父类;如果实例是父类,则它不是子类。
2、子类和父类是is关系
is关系指的是:黄鹂是鸟,却不能说鸟是黄鹂
has关系指的是:学生有一本书,不能说学生是一本书
两个
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2024-09-11 08:02:33
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Go语言编程系列文章Go语言学习历程整理:序号 文章 1. ????Go 爬虫之CSDN博客信息 文章目录系列文章目录 前言 一、pandas是什么? 二、使用步骤 1.引入库 2.读入数据 总结前言 JSON是一种比XML更轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写的同时,也易于程序的解析和生成。
原创
2021-08-31 13:45:15
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# Python 处理 JSON 中的 False 值
在Python编程中,JSON(JavaScript Object Notation)是一种常用的数据交换格式。它因其简洁且易于阅读而受到广泛使用。在处理JSON数据时,尤其是在解析和操作包含布尔值的对象时,`False`值的处理是一个非常重要的主题。
## 1. 什么是 JSON?
JSON是一种轻量级的数据交换格式,它能够以文本格式