前言OpenVR Controller -基于虚拟现实控制器,可通过SteamVR与OpenVR标准配合使用,例如HTC Vive或Oculus Touch控制器。Trackpad -OpenVR控制器触摸板/缩略图。Facade -外观为更复杂基础系统提供了用户友好界面一、添加直指针直指针预制件从起点到最大指定长度投射一条直线,或者直到指针光束与有效目标碰撞为止。 当直指针与有效Gam
unity3d射线原理用法以及一个利用射线实现简单拾取小例子最近开始研究U3D,它强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对地方希望指出哈 !- _ - 进入正题射线射线是3D世界中一个点向一个方向发射一条无终点线,在发射轨迹与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检
Unity自带画线组件LineRenderer主要用于在3D空间中画线,在UI上使用并不方便,只能显示在UI前或者UI后,没法做到在图片之间穿插,如图:商店地址:Vectrosity直线Vectrosity可以方便在UI上 画线,并可以在图片之间穿插,如图,创建线夹在了两个图片中间。//在LineRoot上添加该脚本 public class VectrisityTest : MonoBeh
转载 2024-02-22 23:33:44
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3D世界任何面都是由三角形绘制完成,因为任何无规则集合图形都可以由三角形来组成。比如四边形,无论是正四边形还是无规则四边形都可以由两个三角形拼接而成。结合本文标题大家仔细想想,如果需要绘制一个动态无规则面其实只需要得到动态两个轨迹点即可,那么结合下面的图片大家仔细在想想。暂时我们先忽略Z轴(这样在平面中看得更清楚),假设Z轴坐标都为0。假设游戏中有两个轨迹点在动态增加与改变,最后将这
转载 2024-04-30 23:53:54
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     这阵子通过看视频,看书对unity射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处;     射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线射线碰撞到物体之后,可以得到该物体相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作过程了。PS:个人见解;射
转载 2024-06-11 17:29:37
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1.Graphic Raycaster主要用于UI上射线检测,挂有这个组件物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上Graphic Raycaster时Canvas也会自动挂上)。 Ignore Reversed Graphics:是否忽略反方向图形,如果为true,则表示图形正面展示时,会接收到射线检测;反面展示时,不会接收到射线检测;否则,正反面展示都会接收到射线检测 Blocking
这是王者荣耀技术分析系列第三篇,有兴趣请持续关注我blog和公众号。 1、像《王者荣耀》一样红过 2、从《王者荣耀》来聊聊游戏帧同步 3、游戏服务器架构演进 一、游戏服务器特征 游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点网络请求。所以这类服务特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容便利性;同时,
最近项目需要用绘制动态折线,看了一些网上图表插件没有自己需要功能,所以学习了一下LineRenderer 组件,并把这两天学习笔记整理一下,留作备忘。LineRenderer 组件参数常用参数:本文最后有详细参数。Cast Shadows:是否投影。Receive Shadows:是否接收阴影。Materials:线材质。Use World Space:是否使用世界坐标。Loop:是否
转载 2024-05-30 01:02:55
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这是一个好玩组件主要作用划线,像水果忍者刀光,还有一些涂鸦小游戏,包括让鼠标划线然后让对象进行跟踪导航也可通过此插件完成附注:unity版本建议使用稳定一些版本,有些api可能已经发生变化,请参考unity官方文档此组件:线渲染器用于在 3D 空间中绘制自由浮动线。如果您要使用此组件请在3d场景文件中使用unity官方文档:Unity - Scripting API: LineRende
转载 2024-05-30 21:51:04
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最近开始研究U3D,它强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~  如果有不对地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线射线是3D世界中一个点向一个方向发射一条无终点线,在发射轨迹与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中
转载 2024-03-02 10:11:15
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射线射线是3D世界中一个点向一个方向发射一条无终点线,在发射轨迹与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用两个工具类。用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标)、角色移动、判断是否触碰到3D世界哪些物体对象,进而操作等。 基础API: Ray 射线类 :【使用鼠标拾取或者判断子
转载 2024-02-21 11:07:24
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一、检测前方是否有游戏物体(射线无限长度)  二、检测前方是否有游戏物体(射线长度为1m)  三、检测前方游戏物体碰撞信息(射线无限长度):  四、指定检测碰撞Tag层   2D射线检测:使用Physics2D.Raycast()  Raycast()和RaycastAll()区别:Raycast()只检测当前游戏物体,RaycastAll()检测前方所有游戏物体(返回一个数组)&nbs
目录前言一、射线创建方法二、射线检测1、Raycast()Raycast()不使用射线RayRaycast()使用射线Ray2、RaycastAll()使用射线RayRaycastAll() 不使用射线Ray3、射线碰撞信息三、示例四、具体使用场景射线调试方法1、Debug.DrawLine()2、Debug.DrawRay利用Gizmos 前言碰撞检测可以帮助我们实现诸如抵达某个地点自动
Unity版本2020.3.32f1c1目录RayRaycastHitPhysics.Raycast()RaycastHit[]  Layer应用1.对Bad层级物体进行着色2.从相机发射射线与地面进行射线交互3.运动物体在场景进行避障总结参考资料Ray原理是发射一条射线,传入起始点和起始方向当做射线起点和方向。Ray ray = new Ray(transform.p
VRTK射线检测回调事件本人在工作做VR隐患排查项目开发时候,有个功能需要做到:按下手柄触摸板发送射线,松开触摸板时候处理射线最后检测到那个游戏物体。功能构思:1、按下触摸板,从手柄上发射射线;       2、当射线停留在某个游戏物体上时,将此游戏物体添加到List列表;       3、当射线移开此物体,停留在下一个游戏物体时,移除List列表
转载 2024-03-06 21:54:14
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一、射线碰撞检测今天探讨一下unity射线用法种类,经过我查阅发现有好多呀,还有一些和射线类似功能东东。1、摄像机创建射线Ray首先我们创建一个摄像机射线射线,也是常用简单射线//创建射线,从摄像机位置发射射线到鼠标点击位置 Ray m_Ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);然后就是判断射线是否被collider
LineRenderer线渲染器主要是用于在3D渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出线段两个端点是3D世界点,即他是属于世界坐标(World Point)。LineRenderer是以组件形成存在,首先我们新建一个空Game Object,
转载 2024-05-30 11:14:28
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前言碰撞检测可以帮助我们实现诸如抵达某个地点自动触发剧情、判断子弹是否击中玩家等功能,但我如果想要实现如当鼠标悬浮某个人物上,自动弹出该人物信息,要如何判断呢?这时使用碰撞检测,从摄像机生成一个透明碰撞体朝着人物移动,等碰撞到了人物再弹出该人物信息?会不会太繁琐了。或许你又会想,若我直接生成一个足够长透明碰撞体呢,是不是在创建那一刻就可以触发该人物弹出信息逻辑?没错这样确可以,而这就是射线
一、射线检测之基本使用射线有一个起点,方向,可以无限长,也可以有长度。 既可以进行二维检测,也可以进行三维检测。public class Player : MonoBehaviour { void Start () { } void Update () { //+transform.forward是指在z轴加1米,因为射线碰到了自身,所以这里大概加了
目录射线编程方法射线碰撞信息穿过多个物体射线 获取图层方法 区域覆盖型射线(Overlap)射线调试方法 射线在游戏开发,应用非常广泛,所以掌握射线非常重要。列如:判断角色是否着地,可以向角色脚下发射射线,判断是否接触地面。注意:各种射线检测都是以物理系统为基础射线需要与碰撞体和触发器配合才能发挥出作用。射线与视线一样会被障碍物阻挡并且射线不仅可以有长
转载 2024-04-25 23:10:57
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