最近项目需要用绘制动态的折线,看了一些网上图表插件没有自己需要的功能,所以学习了一下LineRenderer 组件,并把这两天学习的笔记整理一下,留作备忘。LineRenderer 组件参数常用的参数:本文最后有详细的参数。Cast Shadows:是否投影。Receive Shadows:是否接收阴影。Materials:线的材质。Use World Space:是否使用世界坐标。Loop:是否
转载 2024-05-30 01:02:55
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这是一个好玩的组件主要作用划线,像水果忍者中的刀光,还有一些涂鸦的小游戏,包括让鼠标划线然后让对象进行跟踪导航也可通过此插件完成附注:unity版本建议使用稳定一些的版本,有些api可能已经发生变化,请参考unity官方文档此组件:线渲染器用于在 3D 空间中绘制自由浮动线。如果您要使用此组件请在3d场景文件中使用unity官方文档:Unity - Scripting API: LineRende
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前言:    在Unity项目中,调试和可视化是开发过程中不可或缺的部分。其中,绘制线条是一种常见的手段,可以用于在Scene场景和Game视图中进行调试和展示。本篇博客将为你介绍多种不同的绘制线条方法,帮助你轻松应对各种调试和可视化需求。一、Debug.DrawLineDebug.DrawLine 是 Unity 提供的一种用于在 Scene 视图中绘制调试线条的方法。start世界空
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LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即他是属于世界坐标(World Point)中的。LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建一个空的Game Object,
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物理画线,首先确定我们要实现的效果,是画一条任意形状的线,松手的同时,使这条线具有重力和物理效果,然后使小球进入到相应的位置。1.先获取屏幕上的点,然后通过linerender,设置获取所有的点两两进行连线。       刚开始的时候,我先是设置的每隔固定的时间间隔和OnMouseButton(0)来获取鼠标的位置,然后发现,这一样有一个问题就是在划线时速度
3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成。比如四边形,无论是正四边形还是无规则四边形都可以由两个三角形拼接而成。结合本文的标题大家仔细想想,如果需要绘制一个动态无规则面其实只需要得到动态的两个轨迹点即可,那么结合下面的图片大家仔细在想想。暂时我们先忽略Z轴(这样在平面中看得更清楚),假设Z轴坐标都为0。假设游戏中有两个轨迹点在动态的增加与改变,最后将这
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Unity自带的画线组件LineRenderer主要用于在3D空间中画线,在UI上使用并不方便,只能显示在UI前或者UI后,没法做到在图片之间穿插,如图:商店地址:Vectrosity直线Vectrosity可以方便的在UI上 画线,并可以在图片之间穿插,如图,创建的线夹在了两个图片中间。//在LineRoot上添加该脚本 public class VectrisityTest : MonoBeh
转载 2024-02-22 23:33:44
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前言OpenVR Controller -基于虚拟现实的控制器,可通过SteamVR与OpenVR标准配合使用,例如HTC Vive或Oculus Touch控制器。Trackpad -OpenVR控制器的触摸板/缩略图。Facade -外观为更复杂的基础系统提供了用户友好的界面一、添加直指针直指针预制件从起点到最大指定长度投射一条直线,或者直到指针光束与有效目标碰撞为止。 当直指针与有效的Gam
这是王者荣耀技术分析系列第三篇,有兴趣请持续关注我的blog和公众号。 1、像《王者荣耀》一样红过 2、从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步 3、游戏服务器的架构演进 一、游戏服务器特征 游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,
Unity UGUI 绘制优雅的线段引言有时候,我们需要在unity中绘制线段,最常规的做法就是使用LineRenderer组件了。但有时候我们LineRenderer用起来并不那么适合,比如,我们需要在UI层绘制线段时,当然通过一系列的坐标转换,可以完美的将LineRenderer呈现在UI层,但总归不是很方便。这时候我们就可以自己写一些东西了。MaskableGraphicUI里面有这个类,只
先来个效果图觉得不好看可以自己调整1.绘制数据点线状图一般由数据点和连线组成 在绘制连线之前,我们先标出数据点 这里我选择用Image图片来绘制数据点新建Canvas,添加空物体Graph在Graph上添加空物体 GraphContainer 和 Image BackGround在 GraphContainer 上添加 Image BackGround修改两个BackGround的大小和颜色制作
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using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>物体绘制线
原创 2022-11-28 17:32:13
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【前言】 图形化调试可以加速开发。 例如在战斗中,可能需要知道所有单位的仇恨值,如果这些信息全打log的话,很难有直观感受, 而如果在Scene窗口里,单位头顶有一个球,越红表示仇恨越高,越暗表示仇恨越低,那么调试起来比打log直观多了。【一 图形化调试】 Unity中图形化调试主要4种 Debug.Draw Gizmos.Draw Graphic.DrawMesh GL只需在Scene窗
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# jQuery曲线插件 ## 1. 介绍 jQuery是一种广泛使用的JavaScript库,它简化了HTML文档遍历、事件处理、动画效果和Ajax交互等操作。而jQuery曲线插件为jQuery添加了创建和操控曲线的功能。本文将介绍jQuery曲线插件的基本用法,并提供代码示例。 ## 2. 安装 要使用jQuery曲线插件,首先需要引入jQuery库。可以从官方网站下载最新版本的jQ
原创 2023-09-06 04:55:07
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离线安装jenkins最近搭建jenkins集成环境,发现服务器不能连接外网,只能通过离线来安装。那么怎么安装才能“多、快、好、省”呢? 根据官网(https://wiki.jenkins.io/display/JENKINS/Installing+Jenkins+on+Red+Hat+distributions )推荐的centos安装方法是: 1、 设置yum源sudo wget -O /et
缺点是只能在xz平面上画线,可以添加一个地板来测试,鼠标点击地板进行画线 当再次看这篇文章时,还是觉得非常吃力,因为距离上一次转载的时间有点长了,上次是看懂了,但没有记录下来,所以这次看时还是需要费点脑子才再次看懂了,所以这次我在后面详细的记录了下来,最好自己能够看懂原来作者的代码,不能完全看懂也没有关系,在最后我会解释一下核心的代码和核心的算法。     
在微服务架构下,我们在完成一个订单流程时经常遇到下面的场景:一个订单创建接口,第一次调用超时了,然后调用方重试了一次在订单创建时,我们需要去扣减库存,这时接口发生了超时,调用方重试了一次当这笔订单开始支付,在支付请求发出之后,在服务端发生了扣钱操作,接口响应超时了,调用方一个订单状态更新接口,调用方连续发送了两个消息,一个是已创建,一个是已付款。但是你先接收到已付款,然后又接收到了已创建
https://raw.githubusercontent.com/khensolomon/leyts/master/yts.py https://raw.githubusercontent.com/solenskiner/search-plugins/master/nova3/engines/academictorrents.py https://raw.githubusercontent...
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俗话说:"工欲善其事必先利其器",小主从项目实战的角度在众多的idea插件中挑选了10款开发必备的神器,帮助大家在日常编码中提升开发效率。1 Key Promoter X实用指数:★★★★★装逼指数:★你还在为记不住快捷键烦恼吗,Key Promoter X可以帮助你快速记住常用的快捷键。当你在idea中用鼠标点击菜单,它可以显示对应的快捷键以及点击次数。使用一段时间后有助于过渡到更快、
23. 离线应用与客户端存储离线应用要与传统客户端应用同场竞技首先,要能确定设备能否上网,以便下一步执行正确的操作然后,应用还必须能访问一定的资源(图像、JavaScript、CSS等)最后,要有本地存储空间,无论是否上网都不妨碍读写23.1 离线检测属性 navigator.onLine事件 onlineoffline23.2 应用缓存application cache 描述文件ma
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