目录前言一、射线创建方法二、射线检测1、Raycast()Raycast()不使用射线RayRaycast()使用射线Ray2、RaycastAll()使用射线RayRaycastAll() 不使用射线Ray3、射线碰撞信息三、示例四、具体使用场景射线调试方法1、Debug.DrawLine()2、Debug.DrawRay利用Gizmos 前言碰撞检测可以帮助我们实现诸如抵达某个地点自动
坐标系统(1)坐标原点FairyGUI是以屏幕左上角为原点,Unity屏幕坐标是以左下角为原点,如果需要转换//Unity屏幕坐标系,以左下角为原点 Vector2 pos = Input.mousePosition; //转换为FairyGUI屏幕坐标 pos.y = Screen.height - pos.y;(2)坐标转换1.获取本地坐标点 以及全局坐标和本
最近开始研究U3D,它强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~  如果有不对地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线射线是3D世界中一个向一个方向发射一条无终点线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否
最近开始研究U3D,它强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~  如果有不对地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线射线是3D世界中一个向一个方向发射一条无终点线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中
转载 2024-03-02 10:11:15
164阅读
射线射线是3D世界中一个向一个方向发射一条无终点线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用两个工具类。用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标)、角色移动、判断是否触碰到3D世界中哪些物体对象,进而操作等。 基础API: Ray 射线类 :【使用鼠标拾取或者判断子
转载 2024-02-21 11:07:24
442阅读
一、检测前方是否有游戏物体(射线无限长度)  二、检测前方是否有游戏物体(射线长度为1m)  三、检测前方游戏物体碰撞信息(射线无限长度):  四、指定检测碰撞Tag层   2D射线检测:使用Physics2D.Raycast()  Raycast()和RaycastAll()区别:Raycast()只检测当前游戏物体,RaycastAll()检测前方所有游戏物体(返回一个数组)&nbs
Unity版本2020.3.32f1c1目录RayRaycastHitPhysics.Raycast()RaycastHit[]  Layer应用1.对Bad层级物体进行着色2.从相机发射射线与地面进行射线交互3.运动物体在场景中进行避障总结参考资料Ray原理是发射一条射线,传入起始点和起始方向当做射线起点和方向。Ray ray = new Ray(transform.p
文章目录前言一、射线检测  1、3D射线检测  2、2D射线检测二、鼠标按下事件OnMouseDown三、UGUI常用检测接口四、UGUI射线检测五、拓展六、总结 前言例如:最近在做一些Unity小游戏需要,需要用到射线检测和点击事件等操作,虽然都是一些很基础东西但是也折腾了一会,主要有些细节没处理好就会导致不触发,写篇博客学习记录一下吧。一、射线检测  这个是最常用,常用于3D游戏中通过
目录射线编程方法射线碰撞信息穿过多个物体射线 获取图层方法 区域覆盖型射线(Overlap)射线调试方法 射线在游戏开发中,应用非常广泛,所以掌握射线非常重要。列如:判断角色是否着地,可以向角色脚下发射射线,判断是否接触地面。注意:各种射线检测都是以物理系统为基础射线需要与碰撞体和触发器配合才能发挥出作用。射线与视线一样会被障碍物阻挡并且射线不仅可以有长
转载 2024-04-25 23:10:57
77阅读
一、获取已激活游戏对象 1、 Gameobject.Find("游戏对象名") //根据对象名直接获取游戏对象 这个方法可以找到指定对象,但是一些缺陷。第一,如果场景中有重名,此方法找到是Hierarchy从上至下第一次出现此对象名对象。第二,如果对象activeSelf为false,那么这个方法永远无法找到对象。 1.1、 解决上述第一个问题(重名)方法: Gameobj
转载 2024-02-22 11:49:04
305阅读
文章目录1、单应性变换1.1 齐次坐标1.2 单应性变换1.3 直接线性变换算法1.4 仿射变换2、图像扭曲2.1 图像中图像2.2 分段仿射扭曲3、图像配准4、创建全景图4.1 RANSAC4.2 稳健单应性矩阵估计4.3 拼接图像 1、单应性变换1.1 齐次坐标简单来说,齐次坐标就是用N+1维来代表N维坐标。我们可以在一个2D笛卡尔坐标末尾加上一个额外变量w来形成2D齐次坐标,一个(
VRTK射线检测回调事件本人在工作中做VR隐患排查项目开发时候,有个功能需要做到:按下手柄触摸板发送射线,松开触摸板时候处理射线最后检测到那个游戏物体。功能构思:1、按下触摸板,从手柄上发射射线;       2、当射线停留在某个游戏物体上时,将此游戏物体添加到List列表中;       3、当射线移开此物体,停留在下一个游戏物体时,移除List列表
转载 2024-03-06 21:54:14
87阅读
我觉得unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false问题。          &
转载 2024-09-04 17:36:22
43阅读
1, World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中。transform.position可以获得该位置坐标。2, Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义,以屏幕左下角为(0,0),右上角为(Screen.width,Screen.height),Z位置是以相机世界单位来衡量。注:鼠标
转载 2024-05-27 08:23:27
2007阅读
在我们游戏开发过程中,有一个很重要工作就是进行碰撞检测。例如在射击游戏中子弹是否击中敌人,在RPG游戏中是否捡到装备等等。在进行碰撞检测时,我们最常用工具就是射线Unity 3D物理引擎也为我们提供了射线类以及相关函数接口。本文将对射线使用进行一个总结。 射线是在三维世界中从一个沿一个方向发射一条无限长线。在射线轨迹上,一旦与添加了碰撞器模型发生碰撞,将停止发射。我们可以利
转载 2024-04-01 00:07:16
405阅读
曾经在项目开发中,遇到有的时候UI不是用UGUI,比如SpriteRenderer,甚至有些项目UI是3D,也有时候UGUI Button一些功能不能满足我们需求,比如Button交互是特效或者是几个UI组成一种交互方式,那么UGUI自带Button其实并不能满足我们需求;一、思路解析不管是UGUIButton思路,还是任何我们常见Button,其实操作都是一样,那么我们就来解
射线射线是3D世界中一个向一个方向发射一条无终点线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等 等。 Physics.Raycast 光线投射 JavaScript ⇒ public static function Raycast(origin: Vector3,
接上一博文:射线 ray linerender spotlight1,小球表示碰撞交点using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RayCast : MonoBehaviour { [HideInInspector] privat...
原创 2021-08-18 01:44:36
302阅读
UnityUGUI源码解析之事件系统(5)-RayCaster(上)今天要分享是事件系统中射线投射器(RayCaster).Unity使用射线投射器来收集和鉴别被点击游戏对象.射线投射原理很简单, 就是在屏幕点击位置发射一条射线, 根据一些规则收集被射线穿透对象, 然后再根据一些规则将这些对象排序, 选出距离屏幕最近对象, 最后在这个对象上进行各种事件操作.所以研究射线投射就是要
threeJs
原创 2023-08-07 10:00:33
1153阅读
2评论
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5