Unity 工具类 之 简单定时任务系统 TimerTaskSystem 的实现 目录Unity 工具类 之 简单定时任务系统 TimerTaskSystem 的实现一、简单介绍二、关键技术三、注意事项四、效果预览五、关键代码  一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。定时任务系统,顾名思义就是在指定时间执行指
前言        原本开头介绍了几种实现方式,结论就是各有优缺点。。。也就是全是废话。。。既然是废话,就全删了吧  (ʃƪ ˘ ³˘)        其他不多说,原因有一大堆,结论就是想自己写个球 (ノ´▽`)ノ♪    &nb
unity3d 任务系统设计 mmo   最近一直在思考MMORPG的任务系统的设计。以下是需要达到的几个设计目标: 1. 任务逻辑与程序逻辑完全脱离; 2. 服务器端程序和客户端程序提供有限的功能之后,可以由脚本程序员完成任务编写; 3. 必须方便任务的更新。 当然,任务系统的具体实现受策划案
PCX是Unity开源的点云绘制,操作简单,拖入ply文件即可得到点云prefab,但是只支持binary_little_endian编码的ply格式点云。 我手上只有一些xyzrgb并且是txt格式的点云文件需要显示,网上其他的一些mesh绘制需要考虑文件位置及绘制点数问题,所以参考PCX的部分源码。 直接放上源码吧IndexFormat.UInt32可以绘制40亿个顶点,但有些设备不支持该格式
转载 2024-02-25 13:02:38
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Hierarchy视图 右击3D各字段含义:cube:立方体。sphere:球体。capsule:胶囊状。cylinder:圆柱。plane:平面。quad:四周有建筑物环绕的方院。 物理引擎中Rigidbody(刚体):Mass:质量Drag:下降时的阻力,如果太大则不会下降,不是去上升,哈哈Angular Drag:旋转时受到的阻力。Use Gravity:使用重力项,若打钩,则表示
# Android 每日任务:高效开发的习惯 在Android开发中,有效的任务管理和高效的编码习惯是每个开发者必须掌握的技能。今天,我们将探讨Android开发中的每日任务以及如何通过一些简单的代码示例来提高我们的开发效率。 ## 什么是每日任务每日任务是指开发者在每个工作日应该完成的固定工作。这些任务通常包括代码审查、编写单元测试、实现新功能、修复bug等。良好的每日任务管理可以帮助
原创 11月前
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代码批量制作prefab在unity的游戏中,美工制作的大量的游戏模型需要我们去处理,通常都是需要制作成prefab之后,再制作成assetBundle包来得到相应的物体。在这篇博客里面我们简单的讲解下批量快速制作成prefab的过程。先生成菜单和鼠标右键快捷方式[MenuItem("GameObject/生成一般模型Prefab", false, 0)]这个就可在unity的引擎上面生成了菜单。
转载 2024-06-29 08:50:15
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一、Unity创建2D项目 首先在Assets中创建文件存放素材和脚本 1.在Assets中创建文件夹(创建文件夹的方法:Assets右键→Create→Folder→重命名) Scenes存放场景 Scripts存放脚本和素材 Object存放移动物体( 小树/小鸟) 二、导入游戏背景画面到Scripts中 1.导
转载 2024-05-11 19:21:09
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这里我们先来看看一些概念:1、任务任务可以简单的理解为一段代码,一个类的一个方法或者多个方法去做一件和多件事情,这就是任务,这段代码,方法你怎么写,写在哪里都可以。package test3; public class MainTest { public static void main(String[] args) { System.out.println("输出任务"); } } 任务
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# 实现“Python 每日任务 Python 任务管理”教程 ## 1. 整体流程 首先,我们来看一下整个实现“Python 每日任务 Python 任务管理”的流程。可以使用以下表格展示步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个 Python 脚本用于管理每日任务 | | 2 | 编写代码实现添加任务、查看任务和删除任务的功能 | | 3 | 使
原创 2024-04-12 06:45:39
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大概功能如下:用户功能(添加、删除、修改),添加部门功能,任务管理功能(添加、删除、修改,详细)、项目管理功能(添加、删除,修改,详细)等 经过1-2个星期的开发,现在开发了个半成品(UI现在比较烂,因为我的前端本来就很差,将就下吧),大概功能如下:用户功能(添加、删除、修改),添加部门功能,任务管理功能(添加、删除、修改,详细)、项目管理功能(添加、删
转载 2023-08-03 19:58:19
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使用新的 Paint Holes画洞刷子工具(Unity 2020-2019.3),可以在地形上遮罩出一些区域,还可以通过代码控制这些遮罩。用画洞工具增加诸如游戏里的洞窟、山门、巢穴、湖泽等地貌特征会比以往更容易一些。可以用 ProBuilder、ProGrids、Polybrush 这样的内置编辑工具制作洞穴。 新建地形块,再创建一个高低不平的山坡形状。然后用 Paint Holes
接着我们来学习第二个小游戏,也很简单——打砖块一、创建项目、创建场景(MainScene)、创建地板(着色、调光滑度为0、调整缩放比为2,1,2)(题外话:这些创建场景相关的工作其实在实际工作中是建模师去完成的)二、创建砖块(调整位置为0,0.5,0)、创建预制体文件(拖动砖块对象到Prefabs文件夹)、为预制体砖块着色、复制多个砖块以形成一排砖块(ctrl+d,这里需要用步移来拖动每个砖块即按
转载 2024-04-27 18:44:23
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开发预览 源码:链接: https://pan.baidu.com/s/1kUQ4Mrl 密码: upmp模型资源:链接: https://pan.baidu.com/s/1bpImAwJ 密码: icwu Step 1:开发环境 在本次的案例演示中,我使用的是unity5.5.1版本,EasyAR 为2.0. 关于unity+Android 或unity+ios
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The Complete Guide to C# Unity Programming – Build an RPG 流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz 有抱负的游戏开发人员,在创建游戏时不知道从哪里开始。 学习C#的基础知识。从变量、“如果”语句到创建面向对象的结构。没有编程经验是必要的。 通过学习专家工程师使用的工具“版本控制”,成
一:创建3D项目 二:导入飞机模型包和地形资源包  三:为飞机模型添加刚体组件 四:飞控脚本实现创建C#脚本,命名为FightControl.cs,并添加到飞机模型上双击文件,打开编辑器开始编写,我使用的Visual Studio,一下是原书自带项目实例的脚本文件。using UnityEngine; using System.Collections; p
目录1. 字符串统计2. 合并两个有序链表3. 下一个排列附录Python字典内置方法增删改查其它1. 字符串统计从键盘输入一个包含有英文字母、数字、空格和其它字符的字符串,并分别实现下面的功能:统计字符串中出现2次的英文字母(区分大小写) 统计字符串中出现n次的数字,n从键盘输入。代码: #第一题 s=input('input a string:') dict1={} for c in
文章目录参考效果问题描述子问题一:使用离散点构造一条Catmull-Rom曲线子问题二:在曲线上采样点子问题三:每两个点创建一个长方体Mesh 参考 unity-procedural-mesh-bezier-curve:使用Bezier曲线建模。Bezier曲线不能经过每个控制点,所以放弃使用Bezier曲线来拟合离散点。但这个项目的建模方法不错,进行了优化,没有重叠的点或面,相邻的面共享了顶点
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第一步:添加水面 由于我在上一次的地形创作中就已经在山峰之间制作了一块洼地,它就可以作为一个放置湖水的地方。如果您上次的创作并没有这样的地形,那么请您重新创建一个山势地形图,就当作自己的一次练习吧。 在场景面板中点击Y方向的绿色箭头  ,切换到顶视图,这样可以便于我们很快的找到洼地所在的地方。如图4.1所示: 图4.1 然后用鼠标滚轮迅速的推进观测距离。如图4.2所示: 图
修改Unity UI控件中默认字体配置在使用Unity过程中经常会用到字体部分,而Unity默认使用的字体是Arial,这个字体在使用的时候,经常会出现不显示中文字体的情况,尤其是在WebGL中。所以为了方便,我们可以直接修改Unity UI控件中默认字体配置,方便我们统一管理字体。具体操作方法如下:1.下载一个可以正常显示的字体。可以在网上自行搜索一个免费可商用字体下载,也可以在自己电脑的C:\
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