前言 原本开头介绍了几种实现方式,结论就是各有优缺点。。。也就是全是废话。。。既然是废话,就全删了吧 (ʃƪ ˘ ³˘) 其他不多说,原因有一大堆,结论就是想自己写个球 (ノ´▽`)ノ♪ &nb
Shader第四讲:制作一个美丽的地球
Vertex and Fragment Shader例子二,制作一个自动旋转的3D地球。
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2024-06-12 19:22:24
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# 如何用Python实现“地球代码”
在这篇文章中,我们将一起学习如何用Python实现“地球代码”。作为一名刚入行的小白,掌握这个功能将帮助你熟悉Python编程的基本流程和结构。我们将通过一个简单的示例逐步实现这个目标。
## 实现步骤
以下是实现“地球代码”的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 安装Python和所需库 |
| 2
# 教你如何实现Python地球代码
## 一、整体流程
首先我们来看一下整个实现Python地球代码的流程,可以用一个表格来展示步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|----------------|
| 1 | 导入必要的模块 |
| 2 | 创建地球类 |
| 3 | 添加属性和方法 |
| 4 | 实例化地球对象 |
|
原创
2024-03-30 03:56:11
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作者 | xiaorang1.微信地球手机重启后打开微信的一瞬间,会看到一幅有名的图片,上面站着一个张小龙。你可曾想过这样一个问题,如果上面那个地球转起来会是怎样?2.效果图 效果简直不要太酷炫,我只能直呼太牛逼!那么这样一个酷炫的操作是怎么做出来的呢?我们接着往下看。3.素材准备这里共需要准备三个素材:1.地球表面素材;2.云图素材;3.微信地球的抠图素材。1)地球表面素材2)云图素
我接近得到我想要的 Map . Matplotlib的底图非常棒,但是当我放大时海岸线太粗糙了 . 我可以阅读自然地球的形状文件并绘制它们,这些更好......但是当我尝试填充多边形时,我认为它正在处理所有的点属于单个多边形 . 如何迭代多边形并正确显示 Map ?提前致谢!这是代码:import numpy as np
from mpl_toolkits.basemap import Basem
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2023-06-16 01:57:52
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一、2D世界地图 代码 from pyecharts import options as opts from pyecharts.charts import Map from pyecharts.faker import Faker c = ( Map(init_opts=opts.InitOpts
原创
2024-09-26 11:05:11
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PCX是Unity开源的点云绘制,操作简单,拖入ply文件即可得到点云prefab,但是只支持binary_little_endian编码的ply格式点云。 我手上只有一些xyzrgb并且是txt格式的点云文件需要显示,网上其他的一些mesh绘制需要考虑文件位置及绘制点数问题,所以参考PCX的部分源码。 直接放上源码吧IndexFormat.UInt32可以绘制40亿个顶点,但有些设备不支持该格式
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2024-02-25 13:02:38
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python语言可以方便地制作和编辑视频,制作视频的核心是moviepy库,在使用moviepy的基础上综合调用其它的功能库,就可以做出各种有趣的视频。旋转的地球是比较常见的一个视频内容,我们看看怎样用20行代码实现它。【视频生成的基本概念】视频的本质就是连续的图片,利用人眼的视觉暂留而形成运动的感觉。视频有一个基本的参数叫做:FPS(frames per second):每秒多少张图片。如果一个
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2023-11-15 16:43:44
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原标题:90行代码让微信地球转起来,太酷了!(python实现)点击图片,即可查看图书详情。1.微信地球手机重启后打开微信的一瞬间,会看到一幅有名的图片,上面站着一个 张小龙 。你可曾想过这样一个问题, 如果上面那个地球转起来会是怎样?2.效果图效果简直不要太酷炫,我只能直呼太牛逼!那么这样一个酷炫的操作是怎么做出来的呢?我们接着往下看。3.素材准备这里共需要准备三个素材:1. 地球表面素材 ;2
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2023-12-19 20:07:43
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前言这个是我们3月份做的一个小demo,不过文章搁浅了,现在补回来吧,这个demo基本是入门级别的了,做之前需要了解一些3d知识,可以参考学习3D前需要了解的一些基础涉及的面有摄像头,场景,灯源,材质,运动,贴图,事件交互等等技术栈three.js遇到的问题贴图本地请求,在谷歌会有跨域限制,解决方法很多,我选用vscode的liveServer插件场景,摄像头和物体的大小设置很麻烦,需要一个度,这
Hierarchy视图 右击3D各字段含义:cube:立方体。sphere:球体。capsule:胶囊状。cylinder:圆柱。plane:平面。quad:四周有建筑物环绕的方院。 物理引擎中Rigidbody(刚体):Mass:质量Drag:下降时的阻力,如果太大则不会下降,不是去上升,哈哈Angular Drag:旋转时受到的阻力。Use Gravity:使用重力项,若打钩,则表示
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2024-08-08 16:43:44
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# 使用Python绘制简单的地球模型
地球是我们生活的星球,它有着复杂的结构和独特的地理特征。在本篇文章中,我们将使用Python来创建一个简单的地球模型。我们会逐步解释代码,并附上必要的图示和代码示例,帮助大家更好地理解和学习。
## 1. 环境准备
首先,确保你有Python的开发环境。你可以使用Jupyter Notebook、Google Colab,或任何Python IDE。接
文 | 潮汐来源:Python 技术「ID: pythonall」Python 功能真的很强,强大到让人吃惊,它能做的事囊括爬虫、数据分析、数据可视化、游戏等等各方面,这些功能在实际的使用中应用广泛,开发程序讲究页面的美观与炫酷效果, 今天的文章将给各位读者朋友们带来不一样的视觉盛宴,感兴趣的朋友欢迎一起尝试。写在前面的话:在之前的文章 Python 图表利器 pyecharts 中有介绍了 py
原创
2021-04-07 13:55:52
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今天的文章将给各位读者朋友们带来不一样的视觉盛宴,感兴趣的朋友欢迎一起尝试。
原创
2022-03-16 17:35:43
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代码批量制作prefab在unity的游戏中,美工制作的大量的游戏模型需要我们去处理,通常都是需要制作成prefab之后,再制作成assetBundle包来得到相应的物体。在这篇博客里面我们简单的讲解下批量快速制作成prefab的过程。先生成菜单和鼠标右键快捷方式[MenuItem("GameObject/生成一般模型Prefab", false, 0)]这个就可在unity的引擎上面生成了菜单。
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2024-06-29 08:50:15
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一、Unity创建2D项目
首先在Assets中创建文件存放素材和脚本
1.在Assets中创建文件夹(创建文件夹的方法:Assets右键→Create→Folder→重命名)
Scenes存放场景
Scripts存放脚本和素材
Object存放移动物体( 小树/小鸟)
二、导入游戏背景画面到Scripts中
1.导
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2024-05-11 19:21:09
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使用新的 Paint Holes画洞刷子工具(Unity 2020-2019.3),可以在地形上遮罩出一些区域,还可以通过代码控制这些遮罩。用画洞工具增加诸如游戏里的洞窟、山门、巢穴、湖泽等地貌特征会比以往更容易一些。可以用 ProBuilder、ProGrids、Polybrush 这样的内置编辑工具制作洞穴。 新建地形块,再创建一个高低不平的山坡形状。然后用 Paint Holes
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2024-02-22 18:32:21
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接着我们来学习第二个小游戏,也很简单——打砖块一、创建项目、创建场景(MainScene)、创建地板(着色、调光滑度为0、调整缩放比为2,1,2)(题外话:这些创建场景相关的工作其实在实际工作中是建模师去完成的)二、创建砖块(调整位置为0,0.5,0)、创建预制体文件(拖动砖块对象到Prefabs文件夹)、为预制体砖块着色、复制多个砖块以形成一排砖块(ctrl+d,这里需要用步移来拖动每个砖块即按
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2024-04-27 18:44:23
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开发预览
源码:链接: https://pan.baidu.com/s/1kUQ4Mrl 密码: upmp模型资源:链接: https://pan.baidu.com/s/1bpImAwJ 密码: icwu
Step 1:开发环境
在本次的案例演示中,我使用的是unity5.5.1版本,EasyAR 为2.0.
关于unity+Android 或unity+ios
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2024-06-20 15:01:54
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