1.什么是协调程序         unity协程是一个能暂停执行,暂停后立即返回,直到中断指令完成后继续执行函数。         它类似一个子线程单独出来处理一些问题,性能开销较小,但是他在一个MonoBehaviour提供主线程里只能有一个处于运行状态协程。 2.协同程序特点 1、协程在中断指令(Yie
强联网在我们游戏开发中所占比重越来越大,尤其是开发MMO游戏时,更需要强联网来进行实时更新,所以我们就有了强联网需要。 首先我们得清楚强联网工作原理,说到强联网,我们就必须说到socket。 socket是对tcp/ip协议封装和应用,是面向程序员,给我们提供了操作网络接口,但是我们也必须基本了解其工作原理: 强联网我们主要使用是TCP和UDP,首
简单介绍下最近开始了解 DLNA 标准,包括设备分类、场景举例、协议栈。欢迎大家留言交流。一、简介DLNA 是 Digital Living Network Alliance 缩写,中文译作数字生活网络联盟。 诞生于 2003 年,目的是为了使得生活相关电子设备能够相互连接,包括电视机及其相关设备(音响、DVD/蓝光播放机)、PC 及手机等,所谓相互连接简单说就是使得多媒体内容能够在各个设
Dubbo支持协议 支持8种协议:dubbo,hessian,rmi,http,webservice,thrift,memcached,redis。dubbu官方推荐使用dubbo协议。dubbo协议默认端口20880 Ddubbo协议 ●Dubbo协议特点 Dubbo协议采用单一长连接和异步通讯,适合于小数据量大并发服务调用,以及服务消费者机器数远大于服务提供者机器数情况。 ●网络通 Du
原创 2021-09-03 10:59:49
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  流经网络数据总是具有相同类型:字节。这些字节是如何流动主要取决于我们所说 网络传输--一个帮助我们抽象底层数据传输机制概念。用户并不关心这些细节;他们只想确保他们字节被可靠地发送和接收。 jdk提供了从阻塞传输到非阻塞传输及异步AIO等,在使用时会因为网络 API 截然不同而遇到问题。然而,Netty 为它所有的传输实现提供了一个通用 API,这使得这种转换比你直接使用 JDK
转载 2014-05-14 21:26:00
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简介  Dubbo 允许配置多协议,在不同服务上支持不同协议或者同一服务上同时支持多种协议支持协议类型有: dubbo(默认),rmi,hessian,http,webservice,thrift,memcached,redis。下面简单说一下各协议适用范围  dubbo  Dubbo缺省协议采用单一长连接和NIO异步通讯,适合于小数据量大并发服务调
一:Unity 3D 主要支持(1)JavaScript(2)C# C# 在编程理念上更符合 Unity 3D 引擎原理 二:c#脚本基础Unity 3D 中,C# 脚本需要预先载入类库,1:常用函数(1)Update()     正常更新,创建JavaScript脚本默认添加这个方法,每一帧都会由系统调用一次该方法。    &nbsp
1.fbx2.glb3.gtlf4.obj简述: .obj文件是Alias|Wavefront公司为它一套基于工作站3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间互导,也可以通过Maya读写。 .obj文件是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改。文件特点:obj3.0文件格式支持直线、
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WireShark 常用协议分析1.3 实战:使用 WireShark 对常用协议抓包并分析原理协议分析时候 我们 关闭混淆模式, 避免一些干扰数据包存在。1.3.1 常用协议分析 - ARP 协议地址解析协议 (英语:Address Resolution Protocol,缩写:ARP) 是一个通过解析网络层地址来寻找数据链路层地址 网络传输协议, 它在 IPv4 中极其重要。 ARP 是
SecureCR下文件传输协议有ASCII、Xmodem、Zmodem文件传输协议文件传输是数据交换主要形式。在进行文件传输时,为使文件能被正确识别和传送,需要在两台计算机之间建立统一传输协议。这个协议包括了文件识别、传送起止时间、错误判断与纠正等内容。常见传输协议有以下几种:ASCII:这是最快传输协议,但只能传送文本文件。Xmodem:这种古老传输协议速度较慢,但由于使用了C
目录1. 基础知识1.1 什么是协议1.2 有哪些协议1.3 分层模型1.4 什么是套接字Socket编程1.5 套接字通信过程2. Python实现2.1 socket2.2 socketserver2.3 http.server参考链接 1. 基础知识1.1 什么是协议我理解协议是数据发送方和接收方相互指定规则。1.2 有哪些协议常用协议应用层HTTP协议,FTP协议传输层TCP协议、U
Unity3D数字孪生笔记(一)——Unity篇一、脚本介绍1、脚本1>介绍2>语法结构3>编译过程4>修改脚本模板2、开发工具1>MonoDevelop2>Visual Studio3>Console3、脚本生命周期1>简介2>初始阶段3>物理阶段4>输入事件5>游戏逻辑6>场景渲染7>结束阶段4、调试1&gt
在Nginx中支持HTTP3.0/QUIC HTTP3.0,也称作HTTP over QUIC。核心是QUIC(读音quick)协议,由Google在2015年提出SPDY v3演化而来协议,传统HTTP协议是基于传输层TCP协议,而QUIC是基于传输层UDP上协议,可以定义成:HTTP3.0基于UDP安全可靠HTTP2.0协议,主要有以下特性:  
1. Dubbo Dubbo 官方推荐协议 本质:使用 NIO 和线程池进行处理 缺点:大文件传输时可能出现文件传输失败问题。 Dubbo 官方推荐协议 本质:使用 NIO 和线程池进行处理 缺点:大文件传输时可能出现文件传输失败问题。 2. RMI JDK 提供协议,远程方法调用协议 缺点:
转载 2019-09-07 21:01:00
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MPLS(多协议标签交换)是一种用于数据包传输技术,它通过为数据包添加短小标签,将数据包从发送端直接转发到目的地,从而提高了网络传输效率和可靠性。MPLS支持网络协议包括IP、IPv6、MPLS-TP、ATM等多种协议,这些协议同时支持使得MPLS在现代网络中发挥着重要作用。 在MPLS网络中,数据包在路由器上被添加一个标签,这个标签包含了数据包应该经过路径信息。当数据包到达路由器
原创 5月前
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连接到ActiveMQ Connector:ActiveMQ提供,用来实现连接通信功能。包括:client-to-broker、broker-to-broker。ActiveMQ允许客户端使用多种协议来进行连接。 client-to-broker模式一般是配置文件中transportConne
原创 2021-07-15 10:25:37
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 引言做Unity项目 使用C#Socket与服务器进行通信时,消息解析有多种方案,比如protobuffer、Marshal、或BindaryReader/BindaryWriter等,但各有优缺点,再考虑到加/解密、压缩与解压缩、跨平台,最终还要考虑性能,其实最合适方案只有一个。 Socket处理     &nbsp
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)   邮件传送代理 (Mail Transfer Agent,MTA) 程序使用SMTP协议来发送电邮到接收者邮件服务器。SMTP协议只能用来发送邮件,不能用来接收邮件。大多数邮件发送服务器 (Outgoing Mail Server) 都是使用SMTP协议。SMTP协议默认
协议概述:中间系统到中间系统IS-IS(Intermediate System to Intermediate System)属于内部网关协议IGP(Interior Gateway Protocol),用于自治系统内部。IS-IS也是一种链路状态协议,使用最短路径优先SPF(Shortest Path First)算法进行路由计算。工作原理IS-IS是一种链路状态路由协议,每一台路由器都会生成一
ActiveMQActiveMQ支持哪些协议ActiveMQ协议连接配置数据传输方式TCPSSLNIOUDPHTTP(S)VMOpenWireMQTTAUTO协议 ActiveMQ支持哪些协议ActiveMQ支持多种协议传输和传输方式,允许客户端使用多种方式连接 ActiveMQ支持协议:AUTO、OpenWire、MQTT、AMQP、Stomp等等 ActiveMQ支持基础传输方式:VM
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