1.什么是协调程序 unity协程是一个能暂停执行,暂停后立即返回,直到中断指令完成后继续执行的函数。 它类似一个子线程单独出来处理一些问题,性能开销较小,但是他在一个MonoBehaviour提供的主线程里只能有一个处于运行状态的协程。 2.协同程序的特点 1、协程在中断指令(Yie
强联网在我们的游戏开发中所占比重越来越大,尤其是开发MMO游戏时,更需要强联网来进行实时更新,所以我们就有了强联网的需要。
首先我们得清楚强联网的工作原理,说到强联网,我们就必须说到socket。
socket是对tcp/ip协议的封装和应用,是面向程序员的,给我们提供了操作网络的接口,但是我们也必须基本了解其工作原理:
强联网我们主要使用的是TCP和UDP,首
简单介绍下最近开始了解的 DLNA 标准,包括设备分类、场景举例、协议栈。欢迎大家留言交流。一、简介DLNA 是 Digital Living Network Alliance 的缩写,中文译作数字生活网络联盟。 诞生于 2003 年,目的是为了使得生活相关的电子设备能够相互连接,包括电视机及其相关设备(音响、DVD/蓝光播放机)、PC 及手机等,所谓的相互连接简单说就是使得多媒体内容能够在各个设
Dubbo支持的协议
支持8种协议:dubbo,hessian,rmi,http,webservice,thrift,memcached,redis。dubbu官方推荐使用dubbo协议。dubbo协议默认端口20880
Ddubbo协议
●Dubbo协议特点
Dubbo协议采用单一长连接和异步通讯,适合于小数据量大并发的服务调用,以及服务消费者机器数远大于服务提供者机器数的情况。
●网络通
Du
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2021-09-03 10:59:49
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流经网络的数据总是具有相同的类型:字节。这些字节是如何流动的主要取决于我们所说的 网络传输--一个帮助我们抽象底层数据传输机制的概念。用户并不关心这些细节;他们只想确保他们的字节被可靠地发送和接收。
jdk提供了从阻塞传输到非阻塞传输及异步AIO等,在使用时会因为网络 API 的截然不同而遇到问题。然而,Netty 为它所有的传输实现提供了一个通用 API,这使得这种转换比你直接使用 JDK
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2014-05-14 21:26:00
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简介 Dubbo 允许配置多协议,在不同服务上支持不同协议或者同一服务上同时支持多种协议。支持的协议类型有: dubbo(默认),rmi,hessian,http,webservice,thrift,memcached,redis。下面简单说一下各协议的适用范围 dubbo Dubbo缺省协议采用单一长连接和NIO异步通讯,适合于小数据量大并发的服务调
一:Unity 3D 主要支持(1)JavaScript(2)C# C# 在编程理念上更符合 Unity 3D 的引擎原理 二:c#脚本基础Unity 3D 中,C# 脚本需要预先载入类库,1:常用函数(1)Update() 正常更新,创建JavaScript脚本默认添加这个方法,每一帧都会由系统调用一次该方法。  
1.fbx2.glb3.gtlf4.obj简述: .obj文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。 .obj文件是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改。文件特点:obj3.0文件格式支持直线、
WireShark 常用协议分析1.3 实战:使用 WireShark 对常用协议抓包并分析原理协议分析的时候 我们 关闭混淆模式, 避免一些干扰的数据包存在。1.3.1 常用协议分析 - ARP 协议地址解析协议 (英语:Address Resolution Protocol,缩写:ARP) 是一个通过解析网络层地址来寻找数据链路层地址的 网络传输协议, 它在 IPv4 中极其重要。 ARP 是
SecureCR下的文件传输协议有ASCII、Xmodem、Zmodem文件传输协议文件传输是数据交换的主要形式。在进行文件传输时,为使文件能被正确识别和传送,需要在两台计算机之间建立统一的传输协议。这个协议包括了文件的识别、传送的起止时间、错误的判断与纠正等内容。常见的传输协议有以下几种:ASCII:这是最快的传输协议,但只能传送文本文件。Xmodem:这种古老的传输协议速度较慢,但由于使用了C
目录1. 基础知识1.1 什么是协议1.2 有哪些协议1.3 分层模型1.4 什么是套接字Socket编程1.5 套接字通信过程2. Python实现2.1 socket2.2 socketserver2.3 http.server参考链接 1. 基础知识1.1 什么是协议我理解的协议是数据发送方和接收方相互指定的规则。1.2 有哪些协议常用协议应用层HTTP协议,FTP协议传输层TCP协议、U
Unity3D数字孪生笔记(一)——Unity篇一、脚本介绍1、脚本1>介绍2>语法结构3>编译过程4>修改脚本模板2、开发工具1>MonoDevelop2>Visual Studio3>Console3、脚本生命周期1>简介2>初始阶段3>物理阶段4>输入事件5>游戏逻辑6>场景渲染7>结束阶段4、调试1>
在Nginx中支持HTTP3.0/QUIC HTTP3.0,也称作HTTP over QUIC。核心是QUIC(读音quick)协议,由Google在2015年提出的SPDY v3演化而来的新协议,传统的HTTP协议是基于传输层TCP的协议,而QUIC是基于传输层UDP上的协议,可以定义成:HTTP3.0基于UDP的安全可靠的HTTP2.0协议,主要有以下特性:
1. Dubbo Dubbo 官方推荐的协议 本质:使用 NIO 和线程池进行处理 缺点:大文件传输时可能出现文件传输失败问题。 Dubbo 官方推荐的协议 本质:使用 NIO 和线程池进行处理 缺点:大文件传输时可能出现文件传输失败问题。 2. RMI JDK 提供的协议,远程方法调用协议 缺点:
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2019-09-07 21:01:00
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MPLS(多协议标签交换)是一种用于数据包传输的技术,它通过为数据包添加短小的标签,将数据包从发送端直接转发到目的地,从而提高了网络的传输效率和可靠性。MPLS支持的网络协议包括IP、IPv6、MPLS-TP、ATM等多种协议,这些协议的同时支持使得MPLS在现代网络中发挥着重要的作用。
在MPLS网络中,数据包在路由器上被添加一个标签,这个标签包含了数据包应该经过的路径信息。当数据包到达路由器
连接到ActiveMQ Connector:ActiveMQ提供的,用来实现连接通信的功能。包括:client-to-broker、broker-to-broker。ActiveMQ允许客户端使用多种协议来进行连接。 client-to-broker模式一般是配置文件中的transportConne
原创
2021-07-15 10:25:37
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引言做Unity项目 使用C#的Socket与服务器进行通信时,消息的解析有多种方案,比如protobuffer、Marshal、或BindaryReader/BindaryWriter等,但各有优缺点,再考虑到加/解密、压缩与解压缩、跨平台,最终还要考虑性能,其实最合适的方案只有一个。 Socket的处理  
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
邮件传送代理 (Mail Transfer Agent,MTA) 程序使用SMTP协议来发送电邮到接收者的邮件服务器。SMTP协议只能用来发送邮件,不能用来接收邮件。大多数的邮件发送服务器 (Outgoing Mail Server) 都是使用SMTP协议。SMTP协议的默认
协议概述:中间系统到中间系统IS-IS(Intermediate System to Intermediate System)属于内部网关协议IGP(Interior Gateway Protocol),用于自治系统内部。IS-IS也是一种链路状态协议,使用最短路径优先SPF(Shortest Path First)算法进行路由计算。工作原理IS-IS是一种链路状态路由协议,每一台路由器都会生成一
ActiveMQActiveMQ支持哪些协议ActiveMQ的协议连接配置数据传输方式TCPSSLNIOUDPHTTP(S)VMOpenWireMQTTAUTO协议 ActiveMQ支持哪些协议ActiveMQ支持多种协议传输和传输方式,允许客户端使用多种方式连接 ActiveMQ支持的协议:AUTO、OpenWire、MQTT、AMQP、Stomp等等 ActiveMQ支持的基础传输方式:VM