Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极 差的体验。类似这种情况并不少见,但是绝大部分都是可以避免的。虽然理论上Unity的内存管理系统应当为开发者分忧解难,让大家投身到更有意义的事情中 去,但是对于Unity对内存的管理方式,官方文档中并没有太多的说明,基本需要依靠自己摸索。最近在接手的项目中存在
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2024-04-08 07:02:01
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一、利用clear清除内存时,要用pack函数进行内存整理Matlab在运行大数据时,会出现Outof Memory,在程序中加入clear不需要的变量,能否解决Outof Memory问题。答案是或许可以,或许不可以,原因清除变量或者给该变量重新赋值只是释放了该变量先前分配的内存块,由于matlab是分连续块分配内存给变量,所以如果清除的这个内存空间不一定可以用上,比如,一个萝卜一个坑,为了腾出
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2024-08-06 13:09:30
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内存池的概念(Memory Pool)是一种内存分配方式,又被称为固定大小区块规划(fixed-size-blocks allocation)。通常我们习惯直接使用new、malloc等API申请分配内存,这样做的缺点在于:由于所申请内存块的大小不定,当频繁使用时会造成大量的内存碎片并进而降低性能。内存池则是在真正使用内存之前,先申请分配一定数量的、大小相等(一般情况下)的内存块留作备用。当有新的
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2024-09-03 04:20:26
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vi /etc/gitlab/gitlab.rb修改配置文件可以更改buffer大小,默认是256M,postgresql['shared_buffers'] = 256M可以将其改为128Mgitlab-ctl reconfigure,让配置文件生效并重启 gitlab-ctl restart
原创
2022-12-21 10:02:42
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目录概念及优劣势分析kafka为什么吞吐量大日志检索sendfile零拷贝分区批量发送数据压缩 概念及优劣势分析 与其他mq的区别:kafka其实是个流处理平台,只是提供了发布订阅和topic支持的功能吞吐量高,单区有序,但整体不保证有序能够通过历史日志消费历史数据kafka为什么吞吐量大主要以下四个原因:日志检索 每条消息的组成:一般情况磁盘读写比内存读写慢很多(随机读写方面)。但是kafka
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2024-02-27 14:41:33
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Java中的容器 ArrayList学习、使用java中的容器,应改了解以下这些问题1,容器的作用2,与其它容器的区别3,知识点先说一:(作用是简单的,到处都能看到,不详说)首先要知到容器的作用,知到了作用才能开始使用它,首先我们应改知到ArrayList是一个容器,你可以往里边放任何的object(object的意思就使说基础类型不行了,不过可以放基础类型对应的类).所以当你有很多对象须要保存的
主要分析系统内存占用过高的排查方法。 在Java开发中,对经常看到这两种异常:java.lang.OutOfMemoryError: PermGen spacejava.lang.OutOfMemoryError: Java heap space一、异常出现的原因1.Java.lang.OutOfMemoryError: PermGen spacePermGen space全称是Permanent
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2024-06-17 10:01:57
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1.简述MapReduce的主要功能和设计思想。 主要功能: 任务调度:提交的一个计算作业(job)被划分为很多个计算任务(tasks),任务调度功能主要负责为这些划分后的计算任务分配和调度计算结点(map节点或reduce节点);同时负责监控这些节点的执行状态,并负责map节点执行的同步控制(barrier);也负责进行一些计算性能优化处理,如对最慢的计算任务采用多备份执行、选最快完成者作为结果
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2024-09-11 13:37:56
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上篇文章我们了解到,如果一个topic分区越多,理论上整个集群所能达到的吞吐量就越大。那么,分区数越多就越好吗?显然不是。今天我们来聊下kafka在分区数过多的情况下,会带来哪些弊端。内存开销客户端producer有个参数batch.size默认为16KB。它会为每个分区缓存消息,一旦批次数满了后,将消息批量发出。一般来说,这个设计是用于提升吞吐性能的。但是由于这个参数是partition级别的,
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2023-09-27 17:02:41
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在经历了这段时间的使用之后,你安装了Windows 10的系统盘是否已经变得有点拥挤了呢?以下便是Windows 10当中集中最简单的硬盘清理方式。Win10硬盘空间霸占很猛 如何全面清理?清空回收站长久以来,回收站一直是Windows系统当中未曾改变的元素。Windows 10依然会使用回收站来隐藏你想要扔掉的所有文件,而将其清空之后,你就能立刻获得额外的存储空间。你可以右键点击回收站图标来直接
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2024-04-12 12:20:45
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2010年10月份左右三天两头出现服务器飘红的情况,cpu高,内存有时出现用光的情况。查看线上服务器一段时间,也没有特别的错误日志,慢请求也是不明显的,在服务器出问题的时间,什么请求都慢,而且多,很难看出哪些请求是有问题的。 在 监控系统中发现,单台应用的memcache服务器get最高达到 2000/s,为在短时间内解决问题,直接让SA加了两台服务器。 似乎有所好转,红的频率有所降低,但在一个
# 如何处理Java中的内存使用和变量管理
当你开始学习Java编程语言时,可能会遇到各种各样的问题,其中之一是“变量占用内存太多”。本文将逐步引导你了解如何检查和优化Java中的变量占用内存情况。
## 处理流程
下面是一个处理Java变量占用内存的整体流程表格:
| 步骤 | 内容 | 说明
原创
2024-08-10 06:28:27
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引言Unity是商业引擎,除了购买源代码,并不开源。所以在针对Unity应用进行优化的时候,需要借助官方的工具,分析游戏代码的性能消耗和内存开销。主要的工具是编辑器下的Profiler;针对内存分析,还有一个官方工具MemoryProfiler。本文主要针对这两个工具,做一下简单介绍加实际分析。编辑器ProfilerProfiler窗口在Windows/Profiler菜单下可以打开,如下图所示,
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2024-03-15 12:51:17
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Used Total和Reserved 均是物理内存,其中Reserved是unity向系统申请的总内存,Unity底层为了不经常向系统申请开辟内存,开启了较大一块内存作为缓存,即所谓的Reserved内存,而运行时,unity所使用的内存首先是向Reserved中来申请内存,当不使用时也是先向Reserved中释放内存,从而来保证游戏运行的流畅性。 一般来说,我们均建议尽可能地控制Used To
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2024-01-17 11:26:44
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Texture图片空间和内存占用分析。由于U3D并没有很好的诠释对于图片的处理方式,所以很多人一直对于图集的大小和内存的占用情况都不了解。在此对于U3D的图片问题做一个实际数据的分析。此前的项目都会存在这样或者那样的打包后包大小与内存占用情况的问题,所以这次所以彻彻底底得分析下U3D对于Texture的处理方式。程序里的内存优化请参考《Unity3d优化之路》。减少U3D包大小请参考《unity
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2024-06-06 20:37:07
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Windows7系统用户在使用时会发现系统内存消耗很多,下面就让我们看看占用Windows7系统的两大因素。 一、安装了腾讯QQ软件后删除来自 QQExternal.exe 这个文件。方法:任务管理器——进程——找到 QQExternal.exe 的进程—–右击打开文件位置—–回到任务管理器—–结束该进程—-删除QQExternal.exe文件。同上,例如快播,优酷,迅雷等等P2P软件。如果不用
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2024-03-28 21:46:25
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手机卡顿,运行速度慢原因:Memory占用大手机发热原因:CPU占用大1. 为什么研究Texture引用计数?让我们先看一张图。很明显,名为“Backdrop”的贴图引用计数为0,但是它依然占据着1.3MB的内存,如果该内存一直不被回收,就会造成我们常说的内存泄漏。2. 这引用计数为0是如何出现的?为了避免其他程序干扰,我建立了一个新场景,来专门研究Texture的引用计数脚本SpriteTest
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2024-05-04 09:00:27
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方案一 原生方案Visual Studio优点:功能全面,配置简单,是Unity官方推荐的方案,可以选择与Unity一起捆绑安装缺点:IDE比较臃肿实测:什么文件都不打开,打开欢迎页面需要400M首次从Unity中打开脚本文件,需要20秒的加载时间加载工程项目文件之后,需要1G实际使用时,内存占用甚至可达3G方案二Rider优点:比Visual Studio好用,功能完善,版本管理比Vi
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2024-03-26 10:56:24
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一 大概标准
1. 纹理 40M
2. Mono 30M
3. Animation 20M
4. Mesh 10M
6.
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2024-03-04 14:20:55
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Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的内置Shader供开发者使用。然而,有时候我们需要根据具体需求自定义Shader来实现特定的效果。本文将详细介绍Unity3D中如何整合自定义Shader和内置Shader,并给出相关的技术详解和代码实现。首先,让我们来了解一下Shader是什么。Shader是一种描述物体表面外观和光照计算的程序。在Unity3D中,Shader被分为两种