1 导出方法 导出unity使用的fbx文件方法 一般采用物体和(骨骼)动画单独导出的方式,物体中不含动画但应该含有相关骨骼索引,动画中不包含模型(减少资源体积),每个动作单独一个动画(这样如果一个动作出问题,只需要只对这个动作单独改动即可,美术修改方便) 导出模型: 选中模型和骨骼,导出选中
转载 2024-08-11 15:14:04
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动画系统中的基础动画动画系统是unity中很重要的一个系统,人物的移动,奔跑,技能等都是动画系统做出来的动画有很多类型,在大型游戏中,游戏人物静止的动画,奔跑的动画等都是通过骨骼来控制的我们将通过本博客来做出第一个动画,效果如下图1. 基础动画基础动画就是简单的控制物体的移动,旋转,缩放等,这里的物体包括所有游戏对象,比如图片,按钮,方块,人物等,只不过基础动画只能控制人物进行简单的移动等2. U
UV动画UV动画,顾名思义,就是针对UV动画。在游戏中,一些动态水面,飞流直下的瀑布,流动的岩浆,跳动的火焰等等,很多都是通过操作UV动画。在unity中我可以实用挂载脚本或者直接针对UV key动画动画操作,而在本文中将通过shader编写实现三个比较常见的UV动画方式:1.UV位移动画2.UV序列帧动画3.UV旋转动画先从UV位移动画开始我们将做一个流动岩浆的效果,在开始前,我们需
状态机与状态机设计角色的状态机以0层作为主层,然后以待机作混合树为中心进行切换。主层中会有一些复杂一些的混合树,通过参数调节做出动作融合,比如八方向Straft。主层还有会一个节点专门用于Override,后续会提到。在副层,用于非常规行为的动作融合,比如边走边打、边走边防御。 动画事件动画事件其实用得不多,主要在于标记动画某一帧需要触发什么逻辑的这种情况。比如RootMotion的拉扯等等。我
转载 2024-08-04 13:29:06
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       动画是一个2D游戏里面必不可少的一部分,使用动画可以实现很多意想不到的功能,除了常规的人物动画,还可以实现一些周期性的运动。接下来会尝试实现一个非帧动画,一个帧动画。一、非帧动画:通过改变位置或拉伸实现的简单动画非帧动画一般用于制作人物的移动,以及其他的简单动画,是通过周期的改变物体位置或者拉伸的动画,这种动画需要人物的每部分是分开来组装的,简
转载 2024-03-16 00:26:33
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  在上一篇,我们具体的讲解了有关动画的融合,也提到了有关动画状态的权重问题。那么这次,我来以一个例子的形式来向大家讲解动画的叠加,或许会涉及到多方面的知识,我力求一次讲清。好了,我们开始吧!该文章出自       首先我们必须新建一个工程,我取名为:AnimaitonTestTuriol。我们需要一个模型,这里我刚好从从官方的 Char
一. Unity声明周期Unity容器为我们提供了6种生命周期,便于我们根据项目需求来选择使用。  (1). 瞬时。默认省略即为瞬时,无论单线程还是多线程,每次都重新创建对象。new TransientLifetimeManager()  (2). 容器单例。只要是同一个Unity容器创建的同一个类型的对象,无论是线程之间还是单线程内都是单例的。new ContainerControlledLif
a.常识b.动画制作的基本流程c.Animation面板的使用d.Blend Tree混合树e.Avatar Mask动画混合【1】常识1.通常胶片中使用每秒24或30帧。【2】创建动画的基本流程(以开箱子动画为例)1.打开Window-Animation面板2.在层级视图中,选中要创建动画的对象,点击Animation面板中的Create按钮,创建对应的Animation文件。3.,在Dop
转载 2024-03-12 21:59:41
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Unity动画制作这个作业属于哪个课程2021春软件工程实践|S班 (福州大学)这个作业要求在哪里软件工程实践总结&个人技术博客这个作业的目标对软工实践课程进行总结&发表个人博客其他参考文献、B站目录技术概述技术详述技术使用中遇到的问题和解决过程总结参考文献、参考博客技术概述原因:担任“饱满骑士开发组”的美工和策划,负责动画设计和制作,因此学习并使用了Unity,PS,SAI
转载 2023-07-09 22:05:17
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实现功能创建动画完成持枪动作使武器瞄准物体 功能:利用现有模型和武器实现枪口瞄准物体创建动画现在创建动画的步骤应该很熟吧:先创建Animation文件夹,在PolygonHeist下的RifleAnimsetPro动画拖入文件夹,在创建一个动画状态机 将需要的站立动画,拖到Animator窗口,然后双击站立状态,在Inspector窗口中的Animation下将Loop time勾选,就是重复播
简单的范例 如上图,在等待使用者作答时,播放左右晃头的等待动画,使用者作答时,判断答对或答错,分别播放不同的动画及音效。播放完毕,继续左右晃头。图片制作左右晃头要准备三个状态的图,分别为摆左、正中及摆右,但播放时要依正中 → 摆左 → 正中 → 摆右 → 正中 → 摆左→ 正中→…的顺序播放,感觉才自然。 可以三张图分别存檔,也可以合成一张。若是合成一张图,那么就得在 Unity 中分割。图片切割
转载 2024-04-05 10:42:24
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Unity中实现简单的动画转场1 思路1.1 原教程的思路1.2 我的思路2 制作转场动画3 代码3.1 Transition3.2 SceneLoader3.3 测试4 成品 看了这个视频(油管)之后的想法。思路就是按着教程的思路。但是原教程是直接加载场景的(让我感到很迷惑),我打算把这个稍微改改,弄成异步加载场景的。1 思路1.1 原教程的思路做一个两个UI的过渡动画,分别是转场开始和转场
转载 2024-04-04 19:26:21
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Unity 2D 终结手册 (2) - 精灵 导入并设置精灵 在 Unity 中,精灵也是一种资源,我们能够在项目视图(Project View)中看到它们。有两种引入精灵的方式: 1、在Finder(Mac OS)或者文件资源管理器(Windows)中直接将图片资源拖拽到 Unity 的项目视图(Project View)里面; 2、从Asset -> Import New Ass
转载 2024-05-20 22:08:26
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大家都知道,从展示效果来说:视频>图>文字。如果想要在工作汇报时,把你的数据秀的飞起,那你可以试试用python动画。核心函数用python绘制动画会用到matplotlib库的这个函数1:matplotlib.animation.FuncAnimation(fig, func, frames=None, init_func=None, fargs=None, save_count=
目录动画编辑器编辑器面板动画复用前言人形重定向动画(Humanoid)通用动画(Generic) 旧版本动画(Legacy)动画控制器系统状态切换条件状态机脚本  IK动画(反向动力学)BlendTree(混合树)  AnimatorOverrideController动画编辑器Unity动画编辑器原理是通过时间线,来改变物体组件的属性信息。比如修
转载 2024-08-22 21:39:27
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Dragonbones是一套由Egret团队制作的独立的骨骼动画编辑器,用来编辑骨骼动画可以运用到游戏中,这里简单介绍一下在unity中怎么使用dragonBones骨骼动画。关于Dragonbones软件的动画制作学习,可以参考官网的学习网页,链接DragonBones学习,这里面有视频教学也有文档教学,很全面。下载运行库(C#)在GitHub中下载https://github.com/Drag
制作弹痕主要用到粒子系统的贴图融合,通俗的说就是把墙壁的纹理和子弹的纹理融合在一起。实现这个效果需要知道: 1UV坐标, //对UV坐标的理解: //1.UV坐标就是图片在屏幕上像素点的位置,【相当于x、y坐标】 //2.范围一般是[0,1].左下角是(0.0),右上角是(1.1)。 //3.U坐标=第U个像素点/图片的宽; V坐标=第V个像素点/图片的高; 2 要知道队列的知识 ,
转载 2024-05-16 08:44:55
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# Python动画 ## 简介 动画是现代娱乐产业的一个重要组成部分。而Python作为一种简单易用且功能强大的编程语言,也可以用来创建各种类型的动画。本文将介绍如何使用Python来制作动画,并提供相关的代码示例。 ## Python动画 Python作为一种通用编程语言,具有强大的图形处理能力,可以用来制作各种类型的动画Python提供了多个图形库,其中比较常用的是`matpl
原创 2023-11-08 05:14:56
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1 引言利用Python的Matplotlib-Animation库可以制作酷炫的数学公式动画 本文为了清晰说明如何利用Animation类来实现动画效果,这里采用介绍一个点沿cos函数运动的例子来进行详细说明,其他复杂的动画效果也可据此原理进行类比扩展.cos函数点运动示例二阶钟摆示例2 动画实现这里主要以讲述上面的cos函数点运动的动画实现.2.1 准备背景在绘制动画前,我们需要将cos函数的
# Python怎样入门指南 ## 1. 整件事情的流程 首先,让我们来看一下整个实现"Python怎样"的流程。我们可以用以下表格来展示步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ------------------ | | 1 | 安装Python | | 2 | 学习Python基础知识 | | 3 | 编写Pyt
原创 2024-03-20 06:31:18
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