制作图集的好处:众所周知CPU是用来处理游戏的逻辑运算的,而GPU是用来处理游戏中图像的。在GPU中,我们要绘制一个图像需要提交图片(纹理)到显存,然后再进行绘制(在这个过程中会产生一次DrawCall),也就是说我们要绘制100张图片就要产生100次DrawCall.显然这是非常消耗性能的。这是制作图集的好处就显而易见了:①、减少性能消耗,提高处理效率②、可以归类不同模块的图片③、一次加载或者卸
动画系统中的基础动画动画系统是unity中很重要的一个系统,人物的移动,奔跑,技能等都是动画系统做出来的动画有很多类型,在大型游戏中,游戏人物静止的动画,奔跑的动画等都是通过骨骼来控制的我们将通过本博客来做出第一个动画,效果如下图1. 基础动画基础动画就是简单的控制物体的移动,旋转,缩放等,这里的物体包括所有游戏对象,比如图片,按钮,方块,人物等,只不过基础动画只能控制人物进行简单的移动等2. U
大家都知道,从展示效果来说:视频>图>文字。如果想要在工作汇报时,把你的数据秀的飞起,那你可以试试用python动画。核心函数用python绘制动画会用到matplotlib库的这个函数1:matplotlib.animation.FuncAnimation(fig, func, frames=None, init_func=None, fargs=None, save_count=
1 导出方法 导出unity使用的fbx文件方法 一般采用物体和(骨骼)动画单独导出的方式,物体中不含动画但应该含有相关骨骼索引,动画中不包含模型(减少资源体积),每个动作单独一个动画(这样如果一个动作出问题,只需要只对这个动作单独改动即可,美术修改方便) 导出模型: 选中模型和骨骼,导出选中
1.通过textureMerger【导出】合成的图片和对应的json2.引入MovieClip库文件3.设置动画节点<div id="anim_float"></div>4.把json里的数据写成js对象格式 {"duration":2 两张图片的间隔时间。如果是从psd里面看到的是0.2,此处应该
转载 2017-03-21 15:54:00
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首先展示效果: unity3d 制作开门动画以及收集钥匙实现开门 第一步,我们在Hirarchy面板上新建三个cube,再按照一定的比例调整,制作完成一个门框,然后制作一个空物体并命名为Doorframe,将三个cube合并成门框一个整体: 然后再创建一个cube调整大小,在将合适的门移动至门框之前,创建一个空物体(doorcenter)并将此空物体的位置移动至门的右边缘中心位置,
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状态机与状态机设计角色的状态机以0层作为主层,然后以待机作混合树为中心进行切换。主层中会有一些复杂一些的混合树,通过参数调节做出动作融合,比如八方向Straft。主层还有会一个节点专门用于Override,后续会提到。在副层,用于非常规行为的动作融合,比如边走边打、边走边防御。 动画事件动画事件其实用得不多,主要在于标记动画某一帧需要触发什么逻辑的这种情况。比如RootMotion的拉扯等等。我
       动画是一个2D游戏里面必不可少的一部分,使用动画可以实现很多意想不到的功能,除了常规的人物动画,还可以实现一些周期性的运动。接下来会尝试实现一个非帧动画,一个帧动画。一、非帧动画:通过改变位置或拉伸实现的简单动画非帧动画一般用于制作人物的移动,以及其他的简单动画,是通过周期的改变物体位置或者拉伸的动画,这种动画需要人物的每部分是分开来组装的,简
a.常识b.动画制作的基本流程c.Animation面板的使用d.Blend Tree混合树e.Avatar Mask动画混合【1】常识1.通常胶片中使用每秒24或30帧。【2】创建动画的基本流程(以开箱子动画为例)1.打开Window-Animation面板2.在层级视图中,选中要创建动画的对象,点击Animation面板中的Create按钮,创建对应的Animation文件。3.,在Dop
Unity动画制作这个作业属于哪个课程2021春软件工程实践|S班 (福州大学)这个作业要求在哪里软件工程实践总结&个人技术博客这个作业的目标对软工实践课程进行总结&发表个人博客其他参考文献、B站目录技术概述技术详述技术使用中遇到的问题和解决过程总结参考文献、参考博客技术概述原因:担任“饱满骑士开发组”的美工和策划,负责动画设计和制作,因此学习并使用Unity,PS,SAI
转载 2023-07-09 22:05:17
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简单的范例 如上图,在等待使用者作答时,播放左右晃头的等待动画使用者作答时,判断答对或答错,分别播放不同的动画及音效。播放完毕,继续左右晃头。图片制作左右晃头要准备三个状态的图,分别为摆左、正中及摆右,但播放时要依正中 → 摆左 → 正中 → 摆右 → 正中 → 摆左→ 正中→…的顺序播放,感觉才自然。 可以三张图分别存檔,也可以合成一张。若是合成一张图,那么就得在 Unity 中分割。图片切割
QT使用QMovie加载gif动画
原创 2023-09-11 11:03:41
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  一、对于习惯性刷微博的我,总时不时会看到类似下面的游戏:测测你和小白(白百何)有哪些共同点,戳开动图,最先看清的词是什么?ie浏览器的同学可以按esc键(或截屏),据说在哪个词暂停,哪个词就是你哦!OK, 这里出现一个浏览器特性,就是通过ESC快捷键,暂停gif的播放。据说FireFox浏览器以前也有,后来被干掉了,根据@紫云妃的说法是:是这样的,Firefox原来的表现是
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Unity中实现简单的动画转场1 思路1.1 原教程的思路1.2 我的思路2 制作转场动画3 代码3.1 Transition3.2 SceneLoader3.3 测试4 成品 看了这个视频(油管)之后的想法。思路就是按着教程的思路。但是原教程是直接加载场景的(让我感到很迷惑),我打算把这个稍微改改,弄成异步加载场景的。1 思路1.1 原教程的思路做一个两个UI的过渡动画,分别是转场开始和转场
Unity 2D 终结手册 (2) - 精灵 导入并设置精灵 在 Unity 中,精灵也是一种资源,我们能够在项目视图(Project View)中看到它们。有两种引入精灵的方式: 1、在Finder(Mac OS)或者文件资源管理器(Windows)中直接将图片资源拖拽到 Unity 的项目视图(Project View)里面; 2、从Asset -> Import New Ass
最近有不少小伙伴留言咨询猿仔,安卓手机有没有完全免费的GIF制作软件,而且简单容易上手!不少人无论在工作还是生活中都有制作GIF动图的需求,目前主流的GIF制作方法大致上有两种,一种是利用图片编辑软件把制作GIF的素材图逐帧合成为一张完成的GIF,另外一种便是拍摄视频后利用视频转GIF工具进行转换。相对来说,后者比前者要更加简单便捷,猿仔也是主推这种方法。实际上第一种方法也可以用第二
目录动画编辑器编辑器面板动画复用前言人形重定向动画(Humanoid)通用动画(Generic) 旧版本动画(Legacy)动画控制器系统状态切换条件状态机脚本  IK动画(反向动力学)BlendTree(混合树)  AnimatorOverrideController动画编辑器Unity动画编辑器原理是通过时间线,来改变物体组件的属性信息。比如修
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 分解gif图片的工具很多,我用的Photoshop。 用Photoshop打开gif图片,然后文件--->导出--->渲染视频即可。 相应设置点击渲染即可。然后会出来4张图片 然后把图片们放进资源文件夹中,我放在了res/raw中; 在drawable中建立一个xml文件 <?xml version="1.0"&
原创 2013-04-23 22:07:12
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# 如何实现“jquery gif动画” 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何实现“jquery gif动画”。首先,我会给你展示整个实现流程的步骤,然后逐步解释每一步需要做什么,包括需要使用的代码和注释。 ## 实现流程步骤 以下是实现“jquery gif动画”的步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 引入 jQuery 库 | | 2 | 创建一
原创 2月前
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Dragonbones是一套由Egret团队制作的独立的骨骼动画编辑器,用来编辑骨骼动画可以运用到游戏中,这里简单介绍一下在unity中怎么使用dragonBones骨骼动画。关于Dragonbones软件的动画制作学习,可以参考官网的学习网页,链接DragonBones学习,这里面有视频教学也有文档教学,很全面。下载运行库(C#)在GitHub中下载https://github.com/Drag
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