一般来说,程序的基础有很多,最核心的呢,就是基础中的基础,也就是最基本的东西,就想饿哦们做基本的程序一样,通过一些选择、荀怀,再加上变量和自定义函数就可以制作出来,月负责的程序都是在最基本的程序基础上形成的,比如插件,都是用基础的东西组合出复杂的东西来的,再给予一个插件的名字,就形成了,所以我们只要掌握程序最核心的基础,再复杂的程序都可以很简单,再简单的程序我们也可以将它重新组合成新的程序。 &n
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水族箱 文章目录水族箱1.工程创建2.创建水箱3.相机 1.工程创建本次教程使用Unity3D 5.5.5f1版本首先,打开工程,创建一个名为Aquarium(水族馆)的工程:在工程中,创建Editor、Scenes、Scripts三个文件夹,分别用来放编辑工具、场景和游戏脚本。默认场景中,有主相机Main Camera和一个平行光Directional Light。先保存当前场景到Scenes,
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协同程序(协同或者协程)线程、进程一个应用程序就是一个进程,笼统的说就是一个.exe程序一个进程中至少一个线程叫主线程。一个或多个线程组合成了进程。协程在unity中为了在主线程中模拟多线程而出现的辅助工具。协程不是多线程,还是单线程,是在操作系统中的空间中模拟多线程。启动协程:StartCoroutine(返回IEnumerator类型返回值的方法名);//开启协程,注意:返回IEnumerat
Unity可以创建任何形状的3D模型,可以用建模软件创建。然而,也有一些原始对象类型可以直接在Unity中创建,即立方体、球体、胶囊、圆柱体、平面和四边形。这些对象本身通常是有用的(例如,一个平面通常用作一个平面),但是它们也提供了一种快速的方法来创建占位符和原型,以用于测试目的。使用GameObject > 3D对象菜单上的适当项目,可以将任何原语添加到场景中。立方体
# 在Unity中创建一个Java文件的项目方案 ## 引言 Unity是一个强大的游戏开发引擎,主要使用C#进行开发。不过,随着跨平台移动开发的需求增加,许多开发者希望在Unity项目中使用Java进行Android特性实现。本文将介绍如何在Unity中创建一个Java文件,并给出详细的步骤和代码示例,帮助开发者更好地利用Unity进行移动开发。 ## 项目目标 本项目旨在示范如何在Unit
原创 9月前
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效果:按下B键场景逐渐变黑,按下C键场景逐渐透明  淡入淡出用于游戏开始、结束和场景过度。由UGUI的RawImage组件实现,思路是用代码改变RawImage的透明度,为节约开销,采用了委托的观察者模式,详细步骤如下:1、在Hierachy面板中新建三个空物体,分别命名为UI_Manager、Fade和Test。2、由于有外部物体引用UI_Manager,所以为UI_Manager添加
这次的版本带来了数百个虚幻引擎 4 的更新,包括来自 GitHub 的社区成员们提交的 145 个改进!感谢所有为虚幻引擎 4 添砖加瓦贡献的人们:alk3ovation, Allegorithmic (Allegorithmic), Alwin Tom (alwintom), Andreas Axelsson (judgeaxl), Andrew Scheidecker (AndrewSchei
注:本人所使用的Unity版本为:Unity5.3.5f1,所使用的VS版本为:Visual.Studio.2013.Ultimate 折腾了快一个月了,终于有时间做自己的啦,哈哈: )步骤一:启动Unity,在菜单栏选择【File】—>【New Project】打开工程向导窗口,选择【Browser】确定新工程的保存路径。注意,第一次新建工程时,一定要点击Asset Packages
以eclipse为例,建立一个简单的Java程序。  首先启动eclipse,进入到如下主页面:    新建一个项目,选择“File-New-Java Project”:    弹出了一个如下页面,假设命名为Test,其余默认即可:    点击Finish后,左栏的“Package Explorer”中就会出现新建的工程:    那么如何编写一个Java程序呢?  首先我们要先创建一个包,可在上方
1.用到的工具:eclipse编译器+Tomcat9,在自己电脑上已配置好jdk和tomcat的环境变量2.新建一个project 2.选择web文件中的Dynamic Web project,进入下一步   3.起个名字,选择一下下面的配置,点击下一步   5.点击下一步 6..点击完成,创建的web项目会有一个小圆
一:Assets文件夹下应该包含的文件夹:Materails(材质,材质球),profabs(预组件),textures(纹理,贴图),model(模型,模型导入时也许会自带材质,纹理文件夹,所以一个好习惯就是为每一个导入的模型都建一个单独的文件夹),script(脚本)。二:创建预组件:先在场景中创建想要的预组件,然后在Hierarchy面板中新建分组,将预组件的物体放入新建组,在profabs
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先把摘要的东西讲好了,接下来才是周记。 ------------------------------ 分隔线 ------------------------------ Unity动态添加角色Unity3d版本:5.6.1f1 Personal使用语言:C# 动态生成角色的代码实现方法,一共有两个步骤:1.创建一个  Persion.prefab 文件。(
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unity学习1脚本C#unity脚本,Transfrom1、通过unity创建的C#脚本,修改需要注意,类名和文件名称必须保持一致。using UnityEngine; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoBehaviour { // Use this for initialization void
Eclipse编写Java程序的流程必须经过新建Java项目、新建Java类、编写Java代码和运行程序4个步骤,下面将分别介绍。新建Java项目(1)在Eclipse中选择“文件”/“新建”/“Java项目”菜单项,打开“新建Java项目”对话框。如图(2)设置项目名称为“SimpleExample”,然后单击“下一步”按钮。如图(3)在Java项目构建对话框,配置Java的构建路径。如图也可以
一、java 开发环境的搭建这里主要说的是在windows 环境下怎么配置环境。1.首先安装JDKjava的sdk简称JDK ,去其官方网站下载最近的JDK即可。。http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html点击下载好的exe文件安装即可。2.接下来我们需要配置环境变量xp系统
方法总结和数组初识1. 方法总结1.1 方法的三要素返回值类型 当前方法运行之后对外的数据产出 方法名 明确告知用户这里运行的方法是哪一个,执行的效果会怎么样。 小驼峰命名法,见名知意,动宾结构 形式参数列表 巧妇难为无米之炊,方法运行所需的外来数据,方法运行的必要条件!!!1.1.1 方法名规矩 1. 只能用英文字母(A ~ Z a ~ z), 数字(0 ~ 9),还有下划线 _
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1: 刚体的形状大小在物理世界里面是不变的,可是很多时候,我们需要多个刚体来配合使用;2: 关节: 连接刚体与刚体的对应的物理模拟;3: 关节类型: 铰链关节,弹簧关节, 固定关节, 角色关节,可配置关节 铰链关节1: 将两个刚体束缚在一起,在两者之间产生铰链效果;2: 铰链关节属性 connect Body:目标连接的刚体; Anchor 本体锚点,连接目标旋转时围绕的中心点; Con
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基础开始用unity进行基础VR开发之前,先确认硬件和软件已经按照前一篇文章进行了设置。配置好并且安装好unity以后,在打开unity之前,保证DK2已经连接好,并且已经启动。在进行接下来的操作之前,先检查一下Oculus的 配置工具是否正常工作。可能需要先设置一个新用户来运行Demo场景。创建你的第一个VR项目先创建一个测试项目,然后创建一个能在VR中观察的立方体作为开始。如果你打算研究更详细
string[] stationArray = new string[6] {"1051A", "1052A", "1053A", "1054A", "1055A", "1056A"}; 一、一维: int[] numbers = new int[]{1,2,3,4,5,6}; //不定长  int[] numbers = new int[3]{1,2,3};//定长&nbsp
入职实习的第一周过去了,感觉还是相当不错的,找到工作了也就不用再顶着高压去学习了,快乐。 闲话少说,先上效果图啦。 效果还是很棒的,但这不是我写的,哈哈,这个代码可以完全说就是抄Unity的案例。Assset Store搜Gem Shader就可以找到了。 我主要还是分析它的原理,虽然原理我也是不太懂,但是渲染出的效果可以说很不错了。 原理上基本都是参考这一篇演示的(Phat Lewt: Draw
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