简介我用的是1.6版,附百度云地址链接:http://pan.baidu.com/s/1dDzW4XN 密码:xz6aUnity用来和服务器通信可以用原生的WWW,但是WWW所提供的功能并不多,不能满足很多需求。因此我们可以自己封装Http协议来满足更多的需要。在Unity游戏里使用Http协议的情况很常见,因为它操作简单,便于实现,经常用在登陆等场景下,还例如下载上传一些资源。如果想要实现进一步
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2024-06-21 07:28:12
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题外话:最近想学习一下A*插件,由于在网上没有发现什么比较详细的教程,所以就只能上官网了。这是第一次看这么长的英语文章,翻译得不好,请见谅!概述:A*插件的核心脚本就是”astarpath.cs”,所以如果你想使用A*插件进行寻路,那么场景中一定要有一个”astarpath.cs”(并且一个场景仅有一个)。可以通过Component->Pathfinding->Pathfinder添加
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2024-08-25 17:47:02
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我的使用的是unity4.2,大家可以去官网下载最新版本的http://unity3d.com/unity/download作为一个开发人员安装编译器是最基本的常识,相信大家都能正确安装。安装成功号桌面上会有下面图标双击我们就可以进入unity编译器了。接下来就是把NGUI作为插件导入到项目中去了。首先先简单介绍一下NGUI:NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免
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2024-04-12 20:10:34
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先说插件获取,DoTween是一个开源的插件,它的代码托管在Github上[https://github.com/Demigiant/dotween]。若只是单纯项目需要是可以去AssetStore获取,亦可以去插件官网http://dotween.demigiant.com/。下载完成后直接导入插件,若是新的项目初次导入该插件,或弹出提示框初始化该插件; 点击之后,完成配置。或者
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2023-11-07 07:40:11
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unity学习笔记easytouch插件使用 easytouch插件使用在assetstore下载免费的easytouch并import导入项目 里面有三个案例,第一个是固定头部,用摇杆控制人物移动和视角的案例,第二个是不固定的,后面一个是屏幕整个左侧是控制人物移动,右侧控制视角的案例,最后一个是使用摇杆,固定头部的人物移动和视角的案例。 这里我使用的是使用摇杆并固定头部的案例 大致感受了一遍之
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2024-04-07 10:47:27
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Unity 插件 DOTween 使用方法项目开发中经常会有一些简单的动画需求 1.旋转 2.N秒从一个位置移动到某个位置,两点之间来回移动 3.比例缩放,果冻效果 4.改变颜色 5.队列顺序执行动画 等等动画需求 以上各种动画设置循环、延迟时间、执行次数、速率变化(各种缓动曲线效果)、执行完成回调、重新播放、暂停、取消等等下载 DoTween插件 1.解压下载的插件,导入到Unity 中,安装D
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2024-04-27 09:07:30
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iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出。让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等“。从iTween的介绍中我么可以了解到iTween是一个制作简单动画的插件,它可以使开发更加简单有趣。那么我们该如何使用它呢? 首先我们新建一个项目,命名为“iTweenTest”,先把项
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2024-02-24 12:13:13
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目录1、向指定目标移动2、让物体到达我们指定的点3、沿着指定路径移动4、智能规避障碍物5、为AI角色也添加视觉和听觉场景准备行为树切换为敌人添加视觉追逐行为的实现增加攻击状态(使用自定义脚本)1、向指定目标移动导入后可以看到在顶部已经有了RAIN:首先创建一个地板和一个Ai对象,如图:选择要操作的AI对象,创建AI子物体:我们可以看到AI子物件上有这么一个组件:参数如下:AI:当前这个rain 控
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2024-05-10 16:08:47
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前言以前做动画就是:这个动画XXX模块里用到过,复制-粘贴;这个动画好像没实现过,百度-复制-粘贴。今天,我终于下定决心自己学一下DOTween动画。DOTween动画作为众多插件中的一员,成为大部分开发者使用的动画插件是有一定道理的。安装插件简单介绍一下DoTween插件的安装。首先你需要下载该插件,你有两种选择:1.你可以选择去官网下载 ; 2.你可以通过我的网盘链接下载链接:https://
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2024-02-14 14:30:43
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1、项目介绍JetBrains/resharper-unity 是一款强大的开源工具,它为Unity开发者提供了针对Visual Studio和Rider的集成插件。虽然这个特定的项目已经被标记为“过时”,但它已被合并到更全面的resharper-unity仓库中,并且成为了Rider的一部分。这意味着你现在可以在Rider IDE中享受到无缝的Unity开发体验。2、项目技术分析该插件利用了Je
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2024-08-06 20:58:08
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Vectrosity:Unity3D中可以用Vectrosity插件画直线、画点、画曲线、画方框,这个插件可以说是Unity3D目前发现的一个画线最好的工具插件。 2D ToolKit:2D Toolkit常被用来制作2d商业游戏,是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。 NGUI:NGUI是一款严格遵循KISS原则并用C#编写的插件,提供强大的UI系统和事件通知框
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2024-01-31 01:08:38
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Unity3D插件评测(待续) 第一部分是插件的下载,
第二部分是插件的评测
,第三部分是插件的学习方法。
第二部分
插件的评测
Unity插件本文分以下九个类别介绍,后面跟的是风宇冲的推荐插件:
一 界面制作 推荐:NGUI
二 2D游戏制作 推荐:2D Toolkit
四 插值插件 推荐:iTwee
分享一下Unity多语言插件I2 Localization的简单使用方法,以多语言文字为例,图片功能demo中也实现了。 提前解释一下该插件中最重要的一个概念:Term。本质其实就是一个资源的ID,一个Term管理不同语言的相同资源。比如:一个Term名称为Test,它可以设置不同的资源类型,文字、图片、字体之类,Test可以依据你添加的语言设置不同语言下的资源。一、首先导入插件包,目录
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2024-05-09 16:34:28
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1.下载安装Rain 插件原先可以在unity的Asset Stroe 下载到,但是现在Rain 的开发公司因为人工智能的发展,公司得到投资,所以下架了rain插件。2.向指定目标移动导入后可以看到在顶部已经有了RAIN创建一个地板和一个Ai对象如图: 选择要操作的Ai对象,创建AI子物体 我们可以看到AI自物件上有这么一个组件参数如下:AI:当前这个r
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2024-05-09 13:06:09
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开发平台:Unity 编程平台:Visual Studio 2017 以上 编程语言:C# 前言 尽管 Unity 提供 JsonUtlity 处理 Json 类数据,但在处理大体量 Json 报文信息上,显得力不从心。于是专精于数据体积的 LitJson 是 Unity 开发者无法拒绝的高效工具包。 一、获取 LitJson 工具包下载方式01:前往VS菜单栏 “工具 -> NuGet
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2024-05-09 20:08:33
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使用教程: 首先导入插件,在写代码的时候先引入命名空间 using DG.Tweening; 前缀在智能感知里是非常重要的,所以尽可能要记住这些: DO 前缀 是所有的tween的快捷方式(可以直接操作已知 object,比如transform或material), 也是DOTween 类主要的前缀transform.DOMoveX(100, 1);
transform.DORes
文档信息
文档名:Super Invoke v3.2版本 官方文档
文档作者:Jacob Games
翻译作者:絮大王 (已经获得了插件作者的授权,感谢插件作者~) PDF文档下载PDF版本,你可以直接下载PDF版本进行观看。 PDF文档下载地址:点击下载 插件介绍
Super Invoke插件Unity商店地址:
https:
注明:出自 对于AStarPathFinding,很多人应该不会陌生。这个算是Unity3D里最好用的寻径插件了。不论是3D游戏,还是2D游戏,我们都可以使用它来进行A*算法的寻径。之前翻译的“使用免费工具进行2D游戏开发”的教程中本来应该有一节是AStarPathFinding寻径的,但是在这个教程翻译了三节之后,发现后面其实作者只是单纯把脚本什么的都给出下载地址,并未做介绍,而对O
这几天无意看到一个免费的功能特强大的插件(Fungus) 他可以用来制作对话系统(无需代码)而且特别流畅 所以我专门创建一个专栏来介绍一下这个插件的使用安装插件我们在unity的官方商店就可下载安装 之后再工具(Tools)中即可使用 之后即可使用该插件简单使用方法我们先介绍几种最最简单的使用方法吧在我看来 这个的实质就是 每次添加一个flowchart 之后这个里边的每个block都可以添加事件
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2023-12-30 18:25:33
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概述:这篇只涉及基础原理,下篇会讲如何实现一个简单的资源管理框架。一、Assets和Objects资源(Asset)是存储在Unity项目的 Assets 文件夹中的磁盘文件。有些资源的数据格式是Unity原生支持的,有些资源则需要转换为原生的数据格式后才能被使用。对象(UnityEngine.Object),代表序列化数据的集合,表示某个资源的具体实例。它可以是Unity使用