文档信息 文档名:Super Invoke v3.2版本 官方文档 文档作者:Jacob Games 翻译作者:絮大王 (已经获得了插件作者的授权,感谢插件作者~) PDF文档下载PDF版本,你可以直接下载PDF版本进行观看。 PDF文档下载地址:点击下载 插件介绍 Super Invoke插件Unity商店地址: https:
目录前言菜单项相关1. MenuItem 特性使用 MenuItem 特性增加菜单项注意增加快捷键注意其他参数2. AddComponent 特性注意3. ContextMenu 特性注意4. RequireComponent 特性注意Inspector 相关特性1. HideInInspector 特性2. NoSerialized 特性注意3. SerializeField 特性结语 前言不
  一、插件介绍 Exploder是一个Unity3D插件,可以爆炸任何有网格的游戏对象。在游戏对象上tag设置为“Exploder”,就可以看到爆炸了! 二、插件是如何工作的 这个插件包含一个强大的网格切割器,可以在你的游戏对象中找到网格。 之后,它递归地将网格切成小块,为每个块分配刚体和速度,并制造爆炸。 为了获得最好的性能,碎片被预先分配在一个池中。 切割算法非常快,计算时间最多在一帧
原创 2021-08-11 23:38:39
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一、插件介绍Exploder是一个Unity3D插件,可以爆炸任何有网格的游戏对象。在游戏对象上tag设置为“Exploder”,就可以看到爆炸了!二、插件是如何工作的这个插件包含一个强大的网格切割器,可以在你的游戏对象中找到网格。之后,它递归地将网格切成小块,为每个块分配刚体和速度,并制造爆炸。为了获得最好的性能,碎片被预先分配在一个池中。切割算法非常快,计算时.
原创 2022-02-09 15:29:54
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题外话:最近想学习一下A*插件,由于在网上没有发现什么比较详细的教程,所以就只能上官网了。这是第一次看这么长的英语文章,翻译得不好,请见谅!概述:A*插件的核心脚本就是”astarpath.cs”,所以如果你想使用A*插件进行寻路,那么场景中一定要有一个”astarpath.cs”(并且一个场景仅有一个)。可以通过Component->Pathfinding->Pathfinder添加
转载 2024-08-25 17:47:02
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开发平台:Unity 编程平台:Visual Studio 2017 以上 编程语言:C# 前言  尽管 Unity 提供 JsonUtlity 处理 Json 类数据,但在处理大体量 Json 报文信息上,显得力不从心。于是专精于数据体积的 LitJson 是 Unity 开发者无法拒绝的高效工具包。  一、获取 LitJson 工具包下载方式01:前往VS菜单栏 “工具 -> NuGet
转载 2024-05-09 20:08:33
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使用教程: 首先导入插件,在写代码的时候先引入命名空间 using DG.Tweening; 前缀在智能感知里是非常重要的,所以尽可能要记住这些: DO 前缀 是所有的tween的快捷方式(可以直接操作已知 object,比如transform或material), 也是DOTween 类主要的前缀transform.DOMoveX(100, 1); transform.DORes
EasyTouch摇杆插件使用 Demo展示 双指缩放在电脑端无法演示,功能是做了的; 插件名叫EasyTouch,有需要给我留言,不想开仓库传了; 创建摇杆点这里: 初始化 On_JoystickMove这个回调是用来控制移动的;分两个方向,x和y轴; void OnEnable() { Easy ...
转载 2021-10-21 22:57:00
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腾讯语音插件gvoice,基于unity至于导入插件什么的就不多说,多的是教程,但是详细的使用教程少的可怜,也是踩了好多坑,才算调试通.新建一个语音模块管理器 GVoiceManager,做成单例方便调用public static GVoiceManager _Instance; private IGCloudVoice m_voiceengine; //语音引擎,建议全局唯一
简介我用的是1.6版,附百度云地址链接:http://pan.baidu.com/s/1dDzW4XN 密码:xz6aUnity用来和服务器通信可以用原生的WWW,但是WWW所提供的功能并不多,不能满足很多需求。因此我们可以自己封装Http协议来满足更多的需要。在Unity游戏里使用Http协议的情况很常见,因为它操作简单,便于实现,经常用在登陆等场景下,还例如下载上传一些资源。如果想要实现进一步
转载 2024-06-21 07:28:12
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一、背景在上一篇中,我们实现了静态点云,并且尝试直接在CPU中更新点云发现效率非常低。所以这篇文章,我们将更新点云的操作放在ComputeShader中。二、思路还是自定义mesh创建点云模型点云模型中的顶点坐标和颜色在ComputeShader中赋值自定义UnlitShader中获取ComputeShader中计算得到的顶点坐标和颜色进行渲染三、实现自定义mesh默认情况下,在一个mesh中我们
转载 2024-05-25 13:53:01
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  一、前言 在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网。http://www.kolmich.at/documentation/(KGF里面不只是有一个这样的插件,它里面有很多插件,有兴趣的
原创 2021-08-12 07:59:57
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在学习了NightmareShooter这款游戏开发案例之后,我打算把它发布到安卓平台,但是原来的案例的安卓平台的角色控制脚本并不满足我的需求,然后,我找到了EasyTouch这款插件。一、创建按钮首先,导入EasyTouch插件,然后,在Hierachy上右键点击EasyTouch ControlsEasyTouch一共有几种按钮样式:分别是Joystick,D-Pad,Button,Touch
转载 2024-06-03 09:40:49
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注意:本文仅仅介绍WorldComposer的简单使用方法,没有涉及到更多参数的调整!WorldComposer 是一个从真实世界提取高度贴图数据和卫星图像的工具。下面是官方的展示图:(效果真的不错!) 插件链接放到最后,有需要的自取。请多多支持! 下图是官方展示的插件内容图片  OK!接下来分享使用经验:使用插件之前,需要去BingMaps申请一个Key,
转载 2024-08-26 14:44:35
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前言 本章节为没有使用过BepInEx的同学进行BepInEx的安装和使用方面的介绍,如果你之前已经使用过并了解如何使用,可以直接跳过本章节。BepInEx下载 BepInEx的Github链接 https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases一共有3种版本,BepInEx_unix_5.x.x.x为unix类操作系统使用的版本,教程以windwos版本为主(
转载 2024-05-26 17:15:09
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摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发人员制作更完美的游戏。我们精心挑选了十款相关开发插件和工具。它们是:2D Toolkit、NGUI、Playmaker、EasyTouch & EasyJoystick、UnIDE、Tile Based Map and Nav、FX Maker、Toon shader、Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Sound
转载 2024-05-21 10:24:26
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Final IK细节:1.Aim IK:设定一个目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向。步骤:a、在模型头节点处添加Aim空物体并resetb、给模型添加Aim IK组件,并填上Aim Transform及根脊椎到头的4节关节(可以设置权重)c、创建目标target(空物体)于脸的正前方,d、在模型上添加空物体Pin,位置与target一致e、给target添加Aim Boxing脚本
转载 2024-07-04 10:01:41
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文章目录前言一、自定义插件流程二、嵌入式程序包1.简介2.如何在unity中嵌入程序包总结 前言本文介绍Unity如何使用的Package Manager去构建自定义插件,主要介绍在开发中如何使用嵌入式程序包。一、自定义插件流程下图显示了自定义插件的基本流程: 因为本文主要介绍的是嵌入式程序包相关问题,对于创建以及Package Manger的使用不多做介绍,读者可自行去找相关文章学习。二、嵌入式
参考文档 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PluginsForAndroid.html  参考文章 http://www.xuanyusong.com/archives/667  虽然Unity3D是非常强大的工具,为我们节省了不少代码,但是在实际项目中,我们有时候必须借助其他Android插件“类库化”,从而不限制在
转载 2024-07-23 13:29:34
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一:网络&联机游戏类插件1:Best HTTP - Asset StoreBest HTTP是一款网络插件,它支持REST,WebSocket,Socket,IO等,比Unity原生的WWW强大太多。2:Photon PUN+ Classic - Asset Store (该插件的新版本为Photon PUN 2+ - Asset Store)Photon PUN+是一款制作多人
转载 2024-02-07 10:56:07
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