概述:这篇只涉及基础原理,下篇会讲如何实现一个简单的资源管理框架。一、Assets和Objects资源(Asset)是存储在Unity项目的 Assets 文件夹中的磁盘文件。有些资源的数据格式是Unity原生支持的,有些资源则需要转换为原生的数据格式后才能被使用。对象(UnityEngine.Object),代表序列化数据的集合,表示某个资源的具体实例。它可以是Unity使用
1. 基本使用NGUI -> 选项 -> Reset Perfab Toolbar,显示预制体UI组件,可以直接拖拽到场景中。使用NGUI,必须要有一个UIRoot作为父组件在场景中的UIRoot中右键单击,然后点Create来创建组件。注意:必须将Panel展开,否则无法进行该操作UICamera.isOverUI 当鼠标在NGUI上时,该数值为True,如果取消碰撞器,那么该UI不
转载 2024-06-19 06:36:10
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不论Unity开发者开发网络游戏、单机游戏还是跨平台APP,总会需要实现一些网络功能,比如服务器与客户端的交流、物体的同步、游戏包下载、webview组件的集成、用户间的交流、社区功能和新闻通知等。下面的这些插件各有专长,可以帮助开发者快速解决网络开发的相关问题,从而让开发者把更多精力放在游戏开发上。1:Best HTTP Best HTTP是一款网络插件,它支持REST,WebSocket,So
一、什么是Unity Qualcomm 3D音频插件?声音设计是创建六个自由度(6DoF)的重要组成部分,为用户提供最佳沉浸式体验。 Qualcomm®3D音频插件Unity的双耳空间音频插件,非常适合XR(AR / VR)体验和游戏。3D音频插件旨在为Qualcomm Snapdragon™供电设备提供卓越的音质,低运动声音延迟和更好的性能。 该插件具有64个同步空间声音对象,两个同时响应的A
脚本知识概览Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。FixedUpdate:这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。 在任何函数之外的代码:在任何函数之外的代码在物体被加载的时候运行,这个可以用
iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出。让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等“。从iTween的介绍中我么可以了解到iTween是一个制作简单动画的插件,它可以使开发更加简单有趣。那么我们该如何使用它呢?       首先我们新建一个项目,命名为“iTweenTest”,先把项
目录1、向指定目标移动2、让物体到达我们指定的点3、沿着指定路径移动4、智能规避障碍物5、为AI角色也添加视觉和听觉场景准备行为树切换为敌人添加视觉追逐行为的实现增加攻击状态(使用自定义脚本)1、向指定目标移动导入后可以看到在顶部已经有了RAIN:首先创建一个地板和一个Ai对象,如图:选择要操作的AI对象,创建AI子物体:我们可以看到AI子物件上有这么一个组件:参数如下:AI:当前这个rain 控
转载 2024-05-10 16:08:47
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前言以前做动画就是:这个动画XXX模块里用到过,复制-粘贴;这个动画好像没实现过,百度-复制-粘贴。今天,我终于下定决心自己学一下DOTween动画。DOTween动画作为众多插件中的一员,成为大部分开发者使用的动画插件是有一定道理的。安装插件简单介绍一下DoTween插件的安装。首先你需要下载该插件,你有两种选择:1.你可以选择去官网下载 ; 2.你可以通过我的网盘链接下载链接:https://
unity学习笔记easytouch插件使用 easytouch插件使用在assetstore下载免费的easytouch并import导入项目 里面有三个案例,第一个是固定头部,用摇杆控制人物移动和视角的案例,第二个是不固定的,后面一个是屏幕整个左侧是控制人物移动,右侧控制视角的案例,最后一个是使用摇杆,固定头部的人物移动和视角的案例。 这里我使用的是使用摇杆并固定头部的案例 大致感受了一遍之
我的使用的是unity4.2,大家可以去官网下载最新版本的http://unity3d.com/unity/download作为一个开发人员安装编译器是最基本的常识,相信大家都能正确安装。安装成功号桌面上会有下面图标双击我们就可以进入unity编译器了。接下来就是把NGUI作为插件导入到项目中去了。首先先简单介绍一下NGUI:NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免
转载 2024-04-12 20:10:34
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先说插件获取,DoTween是一个开源的插件,它的代码托管在Github上[https://github.com/Demigiant/dotween]。若只是单纯项目需要是可以去AssetStore获取,亦可以去插件官网http://dotween.demigiant.com/。下载完成后直接导入插件,若是新的项目初次导入该插件,或弹出提示框初始化该插件;    点击之后,完成配置。或者
转载 2023-11-07 07:40:11
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Unity 插件 DOTween 使用方法项目开发中经常会有一些简单的动画需求 1.旋转 2.N秒从一个位置移动到某个位置,两点之间来回移动 3.比例缩放,果冻效果 4.改变颜色 5.队列顺序执行动画 等等动画需求 以上各种动画设置循环、延迟时间、执行次数、速率变化(各种缓动曲线效果)、执行完成回调、重新播放、暂停、取消等等下载 DoTween插件 1.解压下载的插件,导入到Unity 中,安装D
1、项目介绍JetBrains/resharper-unity 是一款强大的开源工具,它为Unity开发者提供了针对Visual Studio和Rider的集成插件。虽然这个特定的项目已经被标记为“过时”,但它已被合并到更全面的resharper-unity仓库中,并且成为了Rider的一部分。这意味着你现在可以在Rider IDE中享受到无缝的Unity开发体验。2、项目技术分析该插件利用了Je
转载 2024-08-06 20:58:08
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Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹(可以不在一级目录,二级目录也可以),这个命名是U3D规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,代码加载时需要添加相应的资源路径。下面是一个简demo,两个预设场景,Cube和scene,其中Cube放在Resource中的Prebs中,而
Vectrosity:Unity3D中可以用Vectrosity插件画直线、画点、画曲线、画方框,这个插件可以说是Unity3D目前发现的一个画线最好的工具插件。  2D ToolKit:2D Toolkit常被用来制作2d商业游戏,是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。  NGUI:NGUI是一款严格遵循KISS原则并用C#编写的插件,提供强大的UI系统和事件通知框
转载 2024-01-31 01:08:38
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Unity3D插件评测(待续) 第一部分是插件的下载, 第二部分是插件的评测 ,第三部分是插件的学习方法。 第二部分   插件的评测 Unity插件本文分以下九个类别介绍,后面跟的是风宇冲的推荐插件: 一 界面制作 推荐:NGUI 二 2D游戏制作 推荐:2D Toolkit 四 插值插件 推荐:iTwee
1.下载安装Rain 插件原先可以在unity的Asset Stroe 下载到,但是现在Rain 的开发公司因为人工智能的发展,公司得到投资,所以下架了rain插件。2.向指定目标移动导入后可以看到在顶部已经有了RAIN创建一个地板和一个Ai对象如图:  选择要操作的Ai对象,创建AI子物体  我们可以看到AI自物件上有这么一个组件参数如下:AI:当前这个r
  分享一下Unity多语言插件I2 Localization的简单使用方法,以多语言文字为例,图片功能demo中也实现了。   提前解释一下该插件中最重要的一个概念:Term。本质其实就是一个资源的ID,一个Term管理不同语言的相同资源。比如:一个Term名称为Test,它可以设置不同的资源类型,文字、图片、字体之类,Test可以依据你添加的语言设置不同语言下的资源。一、首先导入插件包,目录
转载 2024-05-09 16:34:28
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uni-app如何分包: 微信官方要求小程序单包不能超过2M/主包,整包不能超8M,如果我们不做分包处理是无法正常上传到微信平台的,所以这里我针对做了以下分包。****** 注意vue2和vue3之间的区别 ******1.页面分包: 分包加载配置,此配置为小程序的分包加载机制。在App里始终为整包。 我用的开发工具是vsCode,所以按照最后面的方案配置,找到根目录下的package.json文
具体更新内容如下:代码分析DevExpress WPF组件的XAML诊断代码分析引擎现在可以检查 XAML 代码是否存在 DevExpress 控件使用问题,帮助客户遵循现代代码的最佳实践。 此版本包括对以下问题和传统做法的诊断:传统拖放 - 拖放管理器是启用拖放的传统方式,将“DataViewBase.AllowDragDrop”属性设置为“true”。使用 ColumnBase.Ed
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