混合模式我们的着色器可以用来创建无光不透明的材料。可以改变颜色的alpha值,通常表示透明度,但目前没有效果。我们也可以将渲染队列设置为Transparent,但这只改变对象被绘制的顺序,对解决没有什么影响。 我们不需要编写一个单独的shader来支持透明的材质。通过一些工作,我们的Unlit shader可以同时支持不透明和透明渲染。不透明和透明渲染之间的主要区别是,我
Unity自学笔记–变色跑酷一、项目描述根据B站上的额皮皮关做游戏老师的视频一步步做下来的,同学们也可以去搜索哦。 这是一款最近比较火的变色跑酷游戏:1.玩家直线前进,遇到障碍需要跳起躲避,支持二级弹跳;2.遇到不同颜色的物体需要改变不同的颜色颜色与将要落下来的物体颜色不同则游戏失败;3.灰色物体不可碰到,碰到则游戏失败;4.键盘up控制弹跳,space控制变色(红绿颜色切换)二、项目制作1.资
Unity Text基础与拓展 基础 属性介绍 属性 说明 Text 用于显示的文本 Font 文本的字体 Font Style 文本的样式(正常、加粗、斜线) Font Size 字体的大小 Line Spacing 文本行之间的间距 Rich Text 是否支持富文本,富文本是带有标记标签的文本,增强文本的
转载 2024-04-02 00:01:25
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目录一、本节介绍1 上集回顾2 本节介绍二、添加图片资源三、 常用cg数据类型1 float 2 bool3 sampler 四、加入图片资源五、使用图片资源1 在通道里加入资源2 使用图片和颜色叠加2.1 2D纹理采样tex2D2.2 组合颜色六、全部代码七、下集介绍相关阅读文章图片均来自网络,如有侵权,联系立删。一、本节介绍1 上集回顾加入外部颜色资源Color来
此笔记中的人物移动对标RPG游戏中的人物移动首先,要知道什么是坦克式移动,个人的理解是通过不同的按键来决定人物的移动方向,想要向前走就要按下规定的按键,人物就会转向规定的方向再进行移动。接下来就是主题了1. Unity 实现人物移动使用角色控制器(Character Controller)控制人物移动以小球机器人为例(Unity商店下载)导入机器人后添加 角色控制器组件(Character Con
转载 2024-05-27 20:37:01
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前言UnityEngine没有提供类似自带颜色拾取器的组件,但是在工业三维可视化领域可能会用到类似的组件,博主这里结合Unity UGUI源码创建一个高仿unity颜色拾取器的组件,可一键创建,监听接口使用或者直接获取组件颜色。上一篇我们已经讲了部分的难点,这篇我们将剩余的难点解决,文章末尾提供Beta版下载地址(HSV颜色模式暂未开启)。组件特点无需任何asset导入代码即可生成调用接口方便实现
转载 2024-06-13 17:40:16
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今天是第一次接触Unity,今天学了很多,有灯光,创建物体还要照相机分层, 质球:给物质填颜色 步骤:选中工程视图——》右键creat———》material(材质)选中所需要的颜色 ——》将做好的材质球拖到添加添加的物体中即可。 6:为了方便使Game视图中的图像跟Scene场景当中的图像保持一致也有如下操作 选中照相机(前提)——》选中GameObject菜单下面的AlignwityVietw
框架 文章目录框架开头属性书写格式`SubShader``Tags``LOD``Pass`顶点着色器,片元着色器变量定义的函数POSITION 、 SV_POSITION 表示语义完整案例 开头unity自带的框架,用于创建Shader "ShaderLab学习/Shader01"属性属性,这里是暴露给外部交互的属性,可以是图片,颜色,数值等等Properties { }书写格式shader中类
1、文字颜色:文字颜色:color写法一:直接写颜色单词写法二:rgb写法 取值在0-255        语法:rgb(红色色值,绿色色值,蓝色色值)              
转载 2023-10-21 00:25:31
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细节慢慢补充,有几个需要注意的地方,必须要有接收投影的pass也就是Name是ShadowCollector的,必须添加#pragma multi_compile_fwdbase,物体的着色器必须有Tag 里面的 {"LightMode" = "ForwardBase"}。处理投影要在接收投影的物体
转载 2021-07-17 17:18:32
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关于 Unity 内置属性可以从到官方文档中查询 官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AddComponentMenu.html第一次转载博客,如有错误敬请指正! Attributes属性:属于U3D的RunTimeClass,所以要加上命名空间: using UnityEngine; using System.Collections;
转载 2024-05-23 07:22:08
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什么是颜色迁移简单的讲,就是将一张图片A的颜色分布转移到另一张图片B上,其中B称为原图片,A称为目标图片。例如下面的例子,b是原图片,a是目标图片,c是做迁移之后生成的图片。算法很多人都讲过,可以参考这篇https://zhuanlan.zhihu.com/p/37018069。 图片来自论文:https://www.cs.tau.ac.il/~turkel/ima
Shader又叫着色器,控制颜色的显示。即可以让模型显示出贴图的颜色,也可以显示出金属的光泽、通过法线贴图增加模型的细节等。先在场景中新建一个物体,然后在工程面板新建一个材质,给物体换上这个材质,然后我们就可以在属性面板为这个物体更换shader了。系统自带了很多shader,它们有不同的显示效果,可以更换着试试看。我们开始创建第一个shader。在工程面板中Create-Shader-Stan
Unity 的可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline) 代表了Unity处理图形方式的一大进步,为用户提供了更多定制管线的能力,我已经开始使用通用管线 (Universal Render Pipeline) 但仍然缺文档,你可以找到包含每个可用函数的信息,但仍然难找到 重Built-in 到 URP 的示例。本文提供重 Built-in 到 URP 的示
转载 2024-07-25 11:59:30
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$Infors = Get-Content ports01.txt$Temp_PortStatustxt = "C:\Windows\Temp\PortStatustxt.txt"$Temp_PortStatushtm = "C:\Windows\Temp\PortStatushtm.htm" $Domainname = $Infors[0].Split(",")[0]$IP = [System.
原创 2021-08-23 11:10:37
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#将需要读取的域名和端口列表保存在名为ports01.txt、ports02的文件中,文件与脚本位于相同目录下$CurrentPath = $MyInvocation.MyCommand.Path.substring(0,$MyInvocation.MyCommand.Path.LastIndexOf('\')+1)$file = "ports01.txt"$FilePath = $Current
原创 2021-08-23 11:19:28
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Arcmap中的符号化非常简单,但前提是有对应的符号库。自己拿到一个新的制图标准的话,一个一个制作就有点繁琐了。在Arcmap中对要素进行符号化时,要想根据已有的符号规则进行快速符号化,要么用Layer文件进行更新,要么用符号化匹配的方式。这两个方法都是在有符号库的时候好用,但是如果没有符号库,自己一个个编辑太慢了。比如在做城市规划符号库的时候,各个用地只是颜色改变了,而大类小类加起来一百多个,常
unity的开发过程中我们希望把时间用在有意义的东西上 不要把时间浪费在一些不必要的事情上 这篇博客给大家介绍一些unity很实用的小技巧 可以让大家在开发的过程中效率更高 **1.**由于unity比较耗性能,如果电脑死机,如果没有保存场景,很可能就白给了还得从新开始,如何找回最后的场景? UnityProject\Temp__Backupscenes文件夹下,将0.backup文件的后缀改为
转载 2024-05-04 10:19:14
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这篇文章非常详细的介绍了如何创建一个custom editor的全过程。值得一看!转载于Star自定义编辑器简易教程 an introduction to custom editors 简介 Introduction这个教程将让你学会如何创建一个星型控件以及如何制作这个控件的自定义编辑器。你将学会:动态的建立Mesh。使用一个嵌套类。建立一个自定义编辑器。使用SerializedObject。支持
# 控制Unity游戏的Python方案 在游戏开发中,有时候我们需要通过Python脚本来控制Unity游戏的行为,这样可以方便地实现一些复杂的逻辑和操作。本文将介绍如何使用Python来控制Unity游戏的具体方案,并通过一个实际的问题来演示。 ## 问题描述 假设我们有一个Unity游戏,其中有一个饼状图用于显示玩家的属性信息。我们希望通过Python脚本来动态更新这个饼状图的数据,以
原创 2024-05-13 04:07:23
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