Unity学习第一日前言Unity介绍游戏开发技术技术实现与游戏设计第一章 Unity脚本概览1.1 控制物体的移动1.1.1 新建脚本并挂载1.1.2 Start 和 Updata 事件1.1.3 修改物体位置1.1.4 读取和处理输入1.1.5 实例:实现一个移动的小球1.2 触发器事件1.2.1 创建触发器1.2.2 触发器事件函数1.2.2 实例:吃金币 前言 Unity 是实时3D互动
下载源码时,首先大家请登陆图灵社区找到《Unity 3D游戏开发》这本书。 注意:源码的第六章和第十章文件超过500M。因为115网盘有限制500M以上的文件不能使用普通下载,需要使用优蛋下载,无需登陆下载安装即可,这一点很郁闷啊。。万恶的115 Mac 下载地址 : http://pc.115.com/download/mac/115_mac_v1.0.21.1
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2023-09-19 15:47:45
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下雨场景效果(一)下雨效果 文章目录下雨场景效果(一)前言一、下雨场景的效果效果二、实现步骤1.雨水效果2.雾气效果3.雨伞效果4.地面的水波效果总结 前言下雨效果实现思路。大致组合是一个乌云效果+雨水效果+雨伞效果+水面效果+高度雾效果+植被的摇曳效果+建筑物的流水效果。 本片会解释雨水效果+雨伞效果+水面效果+高度雾效果。 第二篇文章会解释乌云效果实现+植被的摇曳效果 + 建筑物流水效果。一、
unity3d游戏是怎么开发制作出来的?都要用到哪些软件先有一个提案-公司内部进行项目讨论-主策划产生系统策划案-主程序进行程序系统分析、策划人员进行更详细的策划工作-任务量/工作分配完成、如果立项游戏的前期宣传准备工作此时也将开始——这些是前期工作美术工作开始(原创、动画、视频)剧本编写 程序人员编写游戏软件以及很多外围程序主要是供美术、策划人员使用的游戏编辑器、根据具体要求音乐音效制作,uni
Direct3D初始化大概分为4个步骤:1.获取接口IDirect3D9的指针。(Direct3DCreate9函数调用)。 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDevice9,此接口是一个C++对象,代表显示3D图形的物理硬件设备。2.检查设备性能(D3DCAPS9结构体),判断主显卡是否支持某些特性,比如是否支持顶点运算。创建
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2023-07-09 22:22:45
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我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言闲来无事,从零开始整个《3D迷宫》小游戏。本篇文章会详细介绍构思、实现思路,希望可以帮助到有缘人。二、构思首先,要实现一个小游戏,心里肯定要有一个大概的想法,然后就是将想法完善起来。我的想法就是一个用立体的墙搭建的迷宫,然后控制人物在迷宫中移动,最后找到出口,就这么.
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2022-04-26 22:31:00
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要想学好一个东西,首先要对其有基本的了解,并且对其感兴趣,我相信既然大家以及看到了这里,就代表大家对Unity有一些兴趣,下面我们介绍以下Unity:Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个能让玩家轻松创建诸如三维游戏、虚拟现实、实时电影与动画、建筑可视化、数字教育、汽车/运输与制造等众多类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一款功能强大的专业游戏引擎。Unity类似于
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2023-09-07 15:02:32
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Unity3D模型制作规范 我们在使用Unity3D开发项目前,有很多准备工作要先做好,尤其是模型资源的导入在整个工作流当中非常重要,直接影响到后面工序的效率和结果,下面探讨一下有哪些地方值得我们注意: 一、单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例
人们总是对未知充满好奇,迫使他们满怀热情去求知,去解答。对于游戏也应如此,想让玩家对游戏满怀热情,玩游戏时不会感觉太无聊,我认为最重要的就是能够让玩家时刻对游戏接下来发生的事充满期待,激发玩家的好奇心。这对游戏自身的玩法性充满挑战。 优秀的画质,耐人寻味的剧情,题材新颖,有趣的游戏玩法等等都是一款优秀的游戏所不可或缺的。 迷宫,因为其复杂性和不可预知性让一大批人深深为之着迷。对于迷宫的解释,百度百
近年来,随着手机、平板电脑等多种移动设备的兴起,游戏平台不再局限于台式计算机和笔记本电脑。为了使游戏开发人员开发的游戏作品成功地运行在多种平台上,现在流行的游戏开发引擎都具有多平台发布功能。Unity 3D 作为一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成便于使用的产品。随着网络技术的迅速发展,Unity 3D 功能也不断增强,它不仅支持 PC,同时也支持 Android、Web、PS3、XBox
原创
2021-01-02 20:06:48
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一、使用Niagara粒子系统实现下雨效果1. 首先创建一个雨水的材质新建 — 材质2. 创建Niagara系统新建新建 — FX — Niagara系统 — 来自所选发射器的新系统 — 下一步 — 选择Fountain — 点击+号,点击完成删除下面的“Add Velocity in Cone”添加“Add Velocity” 点击加号然后添加 这样使得粒子效果变为向下发射配置添加"box lo
Unity(也被称为Unity3D)是一款强大的跨平台游戏引擎,用于开发2D和3D游戏,以及其他交互式应用程序。以下是Unity游戏开发的一般步骤:安装和设置Unity: 首先,您需要下载并安装Unity。确保选择适合您项目需求的Unity版本,并设置好开发环境。学习Unity基础: 如果您不熟悉Unity,建议学习其基础知识,包括如何使用Unity编辑器、创建场景、管理资源和
第11章 Direct3D编程基础2D游戏是贴图的艺术,3D游戏是渲染的艺术。这句话在我学过了之前的GDI编程之后,前一句算是有所体会,现在是来理解后一句的时候了。安装DirectX SDK配置啥的就不说了,直接进入正题,先来个典型的Direct3D程序框架图:主要分为5个部分:创建一个Windows窗口Direct3D的初始化消息循环渲染图形结束应用程序,清除在初始化阶段锁创建的COM对象,退出
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2023-07-09 22:23:24
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unity 简单实现三阶魔方游戏魔方体验地址工程文件免费下载实现思路一、魔方的旋转三阶魔方由26个方块与 9个旋转轴组成。旋转轴旋转时带动在其控制范围的方块旋转。旋转轴如何带动方块旋转?把旋转轴控制范围内的方块设置成旋转轴的子物体,旋转轴旋转时便会带动子物体旋转。如何得到旋转轴控制范围内的方块?这里运用的unity提供的一个API方法Collider.bounds.Intersects,另一个包围
引言一般的软件开发过程中,为了方便对项目进行管理、维护和扩展,通常会采用一种MVC框架,以将显示逻辑、业务逻辑和数据进行分离。这在传统企业软件的开发中很常见,但我在使用Unity做游戏开发的时候却几乎找不到相关框架。其原因猜测大概有两点,一是游戏开发模式多变,不同类型的游戏代码结构差异很大,很难有一个适用性很强的框架出现;二是Unity太年轻,其大范围使用也不过是最近三四年的事情。没有框架也不是意
Unity 小游戏:3D射箭前两周因为实训太忙,再加上自己对老师所讲的设计模式并不是很理解,所以就没有写博客。这次博客是记录3D射箭游戏的实现过程。 Unity 小游戏3D射箭准备资源布置场景编辑脚本 1. 准备资源我是在网上找的弓与箭的资源,至于靶子,创建五个不同大小的同心圆柱体,如图所示, 需要注意的是,五个圆柱体并不在同一个平面上,这样才能够看清每一环的颜色,并且在检测碰撞时不会出现各种问
上回说到我们已经可以控制小方块的移动了,现在我们要把这个小方块放置到游戏场景里剥去美术的外壳,游戏场景其实就是一个标记了玩家可行走与不可行走的空间对于2D游戏,它是一个平面网格,3D游戏就是一个3维空间网格我们先来看2D的情况:首先我们用一个二维数组记录地图上所有像素坐标点(整数坐标点)的可行走与不可行走的信息grid_map = [[0 for i in range(M)] for i in r
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2023-07-12 22:20:22
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开始Android 3D 游戏开发教程– Part I-VI本帖最后由 huzht 于 2010-4-25 07:58 编辑 这几篇Android 3D游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 在droidnova.com写的文章,有lixinso翻译为中文。第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。这个关于3D游戏的系列的叫做 Vortex .这个教程主要focu
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2023-07-12 22:18:41
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介绍这里,又来做弹球游戏了……(^_^)之前自学了一段时间的 unity,还是先做一款 2D 的小游戏吧,运行效果如下:目录下载项目制作过程一、拼界面二、主程序Game.cs1)显示初始化2)实现小球移动3)挡板移动4)小球碰撞墙壁5)挡板与小球的碰撞6)更新得分7)小球拖尾 项目的结构,打开场景Pong文件,运行就可以了(2017.3开发的,更高版本应该可以兼容吧,还真没试过)&nbs
Unity入门------从简单2D驾驶游戏入手理解C#编程和Unity设计接下来我们将以一个2D驾驶汽车送包裹的游戏项目为导向,进一步了解C#语言中的变量、if判断语句和方法等等。 文章结构游戏机制设计玩家体验设计核心机制设计游戏循环设计开启项目理论基础方法创建与调用项目实践记录原地转圈前进的同时转弯变量和序列化输入实现可控式旋转时间碰撞体、刚体和物理系统触发器将资产加入项目打造游戏地图简单跟踪