一、使用Niagara粒子系统实现下雨效果1. 首先创建一个雨水的材质新建 — 材质2. 创建Niagara系统新建新建 — FX — Niagara系统 — 来自所选发射器的新系统 — 下一步 — 选择Fountain — 点击+号,点击完成删除下面的“Add Velocity in Cone”添加“Add Velocity” 点击加号然后添加 这样使得粒子效果变为向下发射配置添加"box lo
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前一端时间写了一些有关下雨效果的Shader的,感觉实现的效果很不错,所以把它们分享一下,主要参考表面积水效果 RainSurface和Rainy Surface Shader Part 1: Ripples。下面是视频: 一些下雨的效果(Unity Shader) 动图: 大致可分为两个部分,一是地面的水坑和涟漪,二是石板的流水效果。雨滴效果是我用粒子瞎做的。 先来看第一部分,以下是
下雨场景效果(一)下雨效果 文章目录下雨场景效果(一)前言一、下雨场景的效果效果二、实现步骤1.雨水效果2.雾气效果3.雨伞效果4.地面的水波效果总结 前言下雨效果实现思路。大致组合是一个乌云效果+雨水效果+雨伞效果+水面效果+高度雾效果+植被的摇曳效果+建筑物的流水效果。 本片会解释雨水效果+雨伞效果+水面效果+高度雾效果。 第二篇文章会解释乌云效果实现+植被的摇曳效果 + 建筑物流水效果。一、
下载源码时,首先大家请登陆图灵社区找到《Unity 3D游戏开发》这本书。 注意:源码的第六章和第十章文件超过500M。因为115网盘有限制500M以上的文件不能使用普通下载,需要使用优蛋下载,无需登陆下载安装即可,这一点很郁闷啊。。万恶的115 Mac 下载地址 :  http://pc.115.com/download/mac/115_mac_v1.0.21.1
转载 2023-09-19 15:47:45
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Unity学习第一日前言Unity介绍游戏开发技术技术实现与游戏设计第一章 Unity脚本概览1.1 控制物体的移动1.1.1 新建脚本并挂载1.1.2 Start 和 Updata 事件1.1.3 修改物体位置1.1.4 读取和处理输入1.1.5 实例:实现一个移动的小球1.2 触发器事件1.2.1 创建触发器1.2.2 触发器事件函数1.2.2 实例:吃金币 前言 Unity 是实时3D互动
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹-MOMO程序研究院1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor和/Editor是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在
原创 2018-03-10 15:20:42
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星辰注智 焕新领航 7月5日 WAIC 2024 中国电信星辰人工智能生态论坛 天翼云邀您共赴智算之约
玻璃效果实现原理: 先抓取一张玻璃后面景象的贴图tex;将tex根据玻璃法线纹理做一个扭曲得到 color1; 计算玻璃本身的反射颜色(使用上篇说得天空盒子)color2; 将color1和color2按照一定比例混合;Shader "Unity Shaders Book/Chapter 10/Glass Refraction" { Properties { _MainTex ("Main
MOMO程序研究院]Unity3D研究院之IOS实现平面多点触摸(二)  在上一章中已经介绍了Unity for 3D 游戏引擎的构建,从本章以后我将带领大小盆友们一起更进一步的学习Unity游戏引擎。先从Unity平面开始,本章介绍Unity 平面上的多点触摸。点击File->New Project 创建一个工程,可以使用默认 或者 名称随便起一起即可。点击继续完
原创 2023-06-14 00:24:46
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MOMO程序研究院]Unity3D研究院之构建简单的游戏世界(三)  创建游戏地面         创建一个新的游戏工程名称命名为FirstGame,场景视图中出现了默认的主摄像头,那么开始添加一个游戏地面,如下图所示添加一个游戏地面,其实 Unity3D 有一个地形的概念,Terrain可以创建一个游戏地形,以后在
原创 2023-06-14 00:24:12
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这个夏天真是热的疯狂,今天小雨下了一天,看预报,明天还一天的小到中雨。 我喜欢小雨的天气,也喜欢偶尔被淋到大雨里。  喜欢透过看车灯,看霓虹,迷离闪烁,静静忧伤。
原创 2005-07-19 18:04:00
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 [MOMO程序研究院]Unity3D研究院之控制模型移动旋转与碰撞
原创 2023-06-14 10:15:34
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这个夏天真是热的疯狂,今天小雨下了一天,看预报,明天还一天的小到中雨。 我喜欢小雨的天气,也喜欢偶尔被淋到大雨里。  喜欢透过看车灯,看霓虹,迷离闪烁,静静忧伤。
原创 2005-07-19 18:04:00
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早上,6点多还是半醒半睡间,听窗外有滴达的雨声。初时,还不确信以为有早起的人们弄出的声响。忍不住起床,刷牙的当口,我偷描一下了窗外,果真下雨了。太好了,心情一下子就好的不得了,所有动作都加快了(其实,不快就迟到了),收拾完整下楼了。   稀稀沥沥的下着,天地间有点儿朦胧,街上的行人大多打着伞,也有没打伞的头发被淋湿了,行色匆匆走过已经有些积水的路面,小心的躲避着汽车渐起的水花。我
原创 2007-03-01 10:39:01
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MOMO程序研究院]Unity3D研究
原创 2023-06-14 00:23:50
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 [MOMO程序研究院]Unity3D研究院之构建游戏框架与导出IOS项目(一)  首先先去Unity3D官网 http://unity3d.com/,
原创 2023-06-15 09:17:02
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从六月份到现在,这就没有正正经经地停过。 昨晚又被雷声大作吵醒,这雷电仿佛要穿透楼板劈开大地,至少我当时确实这样想的。也下得很有劲,仿佛一直都不会停。 今天早上还是滴滴滴地下,中间只停了一会儿,我就骑车出来到处拍点小雨中的照片,可惜摄影技术太差,拍出来不像小雨,倒像是架了个柴烟的火炉。
原创 2006-07-09 16:37:00
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山川的翠绿是的心愿 哭了,山川笑了 的心愿不是山川的心愿 是我的心情......
转载 精选 2008-11-20 22:07:23
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 [MOMO程序研究院]Unity3D研究院之脚本实现模型的平移与旋转(六)  这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。 有关Unity3D 脚本的API所有文档盆友们都可以去这里查阅。
原创 2023-06-15 09:15:59
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作者:冰雪尘沙 (公告声明:本博客中注明 [原创] 的文章,如要转载请注明出处,即作者『冰雪尘沙』和本博客网址。如有任何宝贵意见敬请留言或E-mail给我,我会虚心参考改进,谢谢!) 恋、画今天又下雨突然很想为你画想把我对你的思念画成一幅画也许这样可以减轻我思念你的份量只可惜从小到大我最不拿手的就是画画还没有开始画我就已经被自己的问题难倒了画该用什么笔去划出轮廓要用什么样
原创 2007-05-14 14:33:54
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