之前,我们已经讨论过Movie Studio项目属性设置里的视频设置了,相信大家已经对视频的属性设置有了一定的了解。所以,今天给大家再来谈论一下Movie Studio项目属性设置里面的其他设置。 Movie Studio下载安装完成后的项目属性设置按钮的位置想必大家已经在视频设置的时候知道了,所以就不在截图演示了。接下来开始了解其他项目属性设置: 一、音频设置 1.主控总线模式:可以选择两
前言本篇为学习总结性质的文章,若有任何问题或错误,欢迎在评论区指出。 如果本文对您有一定帮助,也欢迎点赞、收藏、关注。本文前置知识点:生命周期函数、事件、协程。 目录前言引入思路公共Mono控制器公共Mono管理器总结 引入有时,我们写了一个类,为了各种各样的原因,是不想或是不能继承MonoBehaviour的。但同时,我们又想使用帧更新函数或是使用协程,这时该怎么办? 一个比较好的方法是写一个公
前一端时间写了一些有关下雨效果的Shader的,感觉实现的效果很不错,所以把它们分享一下,主要参考表面积水效果 RainSurface和Rainy Surface Shader Part 1: Ripples。下面是视频: 一些下雨的效果(Unity Shader) 动图: 大致可分为两个部分,一是地面的水坑和涟漪,二是石板的流水效果。雨滴效果是我用粒子瞎做的。 先来看第一部分,以下是
## 根据MOMO主播的ID获取直播流地址 ### 1. 概述 本文将教会刚入行的小白如何使用Java实现根据MOMO主播的ID获取直播流地址。我们将分解这个任务并提供详细的步骤和代码示例来帮助你完成。 ### 2. 整体流程 下面的表格展示了完成整个任务的流程: | 步骤 | 描述 | | ----
原创 8月前
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下载源码时,首先大家请登陆图灵社区找到《Unity 3D游戏开发》这本书。 注意:源码的第六章和第十章文件超过500M。因为115网盘有限制500M以上的文件不能使用普通下载,需要使用优蛋下载,无需登陆下载安装即可,这一点很郁闷啊。。万恶的115 Mac 下载地址 :  http://pc.115.com/download/mac/115_mac_v1.0.21.1
转载 2023-09-19 15:47:45
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### 实现"java MOMO主播ID获取对应的直播流地址" 作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何使用Java来实现获取MOMO主播ID对应的直播流地址。以下是整个流程的步骤和相应的代码示例。 #### **步骤一:导入相关的依赖库** 在开始之前,我们需要导入一些必要的依赖库,以便在代码中使用它们。在这个例子中,我们将使用OkHttp库来进行网络请求。 ```java import
原创 8月前
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# Java实现根据MOMO主播ID获取直播流地址 ## 一、流程概述 下面是实现"根据MOMO主播ID获取对应的直播流地址"的整体流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 获取MOMO主播ID | | 2 | 构造请求URL | | 3 | 发送HTTP请求 | | 4 | 解析JSON响应 | | 5 | 获取直播流地址 | 接下来,将逐步介绍每个步骤需要
原创 8月前
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jetbrains的Momo插件Momo Code Sec Inspector ​(Java)​直接在plugins市场搜索下载也可以!
原创 4月前
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[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之IOS实现平面多点触摸(二)  在上一章中已经介绍了Unity for 3D 游戏引擎的构建,从本章以后我将带领大小盆友们一起更进一步的学习Unity游戏引擎。先从Unity平面开始,本章介绍Unity 平面上的多点触摸。点击File->New Project 创建一个工程,可以使用默认 或者 名称随便起一起即可。点击继续完
原创 2023-06-14 00:24:46
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 [雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之控制模型移动旋转与碰撞
原创 2023-06-14 10:15:34
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[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之构建简单的游戏世界(三)  创建游戏地面         创建一个新的游戏工程名称命名为FirstGame,场景视图中出现了默认的主摄像头,那么开始添加一个游戏地面,如下图所示添加一个游戏地面,其实 Unity3D 有一个地形的概念,Terrain可以创建一个游戏地形,以后在
原创 2023-06-14 00:24:12
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[雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究
原创 2023-06-14 00:23:50
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 [雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之构建游戏框架与导出IOS项目(一)  首先先去Unity3D官网 http://unity3d.com/,
原创 2023-06-15 09:17:02
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这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹-雨松MOMO程序研究院1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor和/Editor是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在
原创 2018-03-10 15:20:42
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 [雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之脚本实现模型的平移与旋转(六)  这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。 有关Unity3D 脚本的API所有文档盆友们都可以去这里查阅。
原创 2023-06-15 09:15:59
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[雨松MOMO程序研究院]Unity3
原创 2023-06-14 00:24:01
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Linux Linux:开源的红帽操作系统 在计算机领域,操作系统是软件系统中最为重要的组成部分之一。而Linux操作系统以其开源的特点,以及其灵活性和安全性而闻名于世。在众多Linux发行版本中,红帽(Red Hat)无疑是最为知名和受欢迎的一个。本文将以“Linux Linux”为关键词,探讨红帽操作系统在Linux领域中的重要性和影响。 首先,我们需要了解什么是Linux操作系统。Lin
原创 6月前
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Date: 2018.9.30 1、参考​​http://www.man7.org/linux/man-pages/man7/signal.7.html#top_of_page​​ 2、Linux系统关于signals的描述及其含义Signal Value Action Comment ───────────────────────────────────────────
原创 2022-05-03 23:26:06
3030阅读
Linux权限
原创 2023-06-03 14:50:32
436阅读
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scp -r dictionaryroot@67.124.17.3:/root
IT
原创 2021-09-07 18:19:44
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