Photon 是一个实时多人游戏开发框架,它是快速、精益和灵活的。 Photon服务器功能强大,能够满足一般的中小型网络游戏的需求,而且开发效率高,所以就称为了大多数开发者的首选。由于网上关于Photon联网的介绍内容比较少,现在小義就跟大家分享一下关于Photon的内容。首先Photon的官网地址: https://www.photonengine.com/zh-CN/Photon这是Phot
Photon是目前比较好用的游戏服务器。目前网上对于Photon服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门。首先就是得下载Photon咯https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download 这个是服务器下载。(上传图片的功能崩溃了。。。)这个服务器是有权限的,免费的有100人上限和30天免费,调试用的话,100人的还
转载 2024-03-15 10:05:54
156阅读
Photon是一款非常不错的游戏服务端引擎,但是网上的入门教程太少了,特别是中文版的。小弟就自己琢磨吧,下面一系列是对Photon的研究过程,如有哪个地方写的有误,望请前辈指教。 首先去https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧. 解压出来是四个文件 deploy:主要存放photon
转载 2023-11-23 21:59:00
87阅读
连接 和断开连接 这个示例是一个简单的测试客户端与服务器连接、断开连接的功能。发布出的程序,既可以作为客户端,也可以作为服务器。所以在测试时候,需要运行两个程序实例。其初始界面如下: 上面两条是填写相应的IP地址和端口号,如果以服务器运行,就点Start Server,程序就会开始监听指定端口。 如果以客户端来运行,就点Connect as client。一般用Build后的程序来运行客户端,
转载 2024-05-26 15:54:51
146阅读
Unity 3D Photon 简单应用PhotonVoice如何开启声音的通讯如何开启手机麦克风PhotonNetwork 多端公网数据同步下载插件PhotonNetwork填入id如何让本地mesh和别的端的复制体进行transform同步 PhotonVoice如何开启声音的通讯导入photonVoice的包到unity项目中,并且填入再photon所申请的network id 和 voi
上一讲中主要介绍了服务器的简单知识,配置服务器和客户端连接. 第二讲介绍客户端请求服务器服务器响应操作,我们就以一个简单的用户登录为基础介绍吧 一、服务器端 按照上一篇教程我们配置好简单的photon服务器,但是只能用于连接服务器和断开服务器操作,其他的基本没有提到,今天是要在上一讲基础上添加内容. 主要是在MyPeer.cs类的OnOperationRe
原创 2013-08-03 17:48:00
590阅读
Photon是个好东西,但是网上的入门教程太少了,特别是中文版的。小弟就自己琢磨吧,下面一系列是对Photon的研究过程,如有哪个地方写的有误,望请前辈指教。 首先去PhotonServer SDK下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧. 解压出来是四个文件 deploy:主要存放photon服务器控制程序和服务端Demo doc:顾名思义,文档
原创 2013-08-03 17:47:00
882阅读
上一讲中主要介绍了服务器的简单知识,配置服务器和客户端连接.第二讲介绍客户OnOperationRequ
转载 2023-04-27 12:05:15
348阅读
# 实现Unity服务器的步骤和代码指导 ## 1. 概述 Unity服务器是一种用于托管、管理和运行Unity游戏的服务。使用Unity服务器,你可以轻松地将游戏部署到云端,并实现跨平台、多人在线游戏等功能。本文将指导你如何实现Unity服务器,包括安装Unity服务器插件、创建服务器实例、构建和部署游戏等。 ## 2. 实现步骤 下面是实现Unity服务器的具体步骤,你可以
原创 2024-01-31 06:29:11
269阅读
on的服务器控制程序和服务端Demodoc:顾名思义,文档l
转载 2023-06-11 13:47:31
148阅读
Unity 使用LeanCloud存取数据一:LeanCloud 介绍二:LeanCloud 特点  1:数据存储,替代传统数据库的高效云端存储  2:引擎+缓存  3:即时通讯  4:游戏解决方案三:针对不同人群推出不同的版本四:LeanCloud账号注册登陆五:创建LeanCloud数据应用 &nb
无论我们做软件还是做游戏,少不了的就是和数据打交道,对于要保存到本地的数据,我们可以采用的载体太多了。例如:txt,Xml,Sqlite,SqlServer,Mysql等等,具体使用什么那就视情况而定了。但是假如我们要在游戏中要做一个在线排行榜,我们会怎么解决呢?有些人立刻会想到把数据放到服务器上不就OK了!对的,我也是这么想的!实践才是检验真理的唯一标准!废话不多说,就是干!1,首先介绍下Bmo
####1:代码 网路协议: 客户端代码: 服务器代码: ####2:网络游戏属性复制 在RPG网络游戏中,同步方式主要分为两种:RPC;属性复制;本项目实现了一个简单的同步型网络服务器,这种服务器只转发网络报文,不处理游戏逻辑,因此服务器代码比较简单干净。属性复制,本游戏主要使用到的是HP和位置的属性同步复制,服务器每1s同步一次玩家属性状态;RPC对于玩家的技能释放,buff添加,伤害添
转载 2024-08-08 09:33:28
35阅读
# Unity 搭建服务器:新手指南 作为一名刚入行的开发者,搭建服务器可能是一个令人望而生畏的任务。但不用担心,本文将为你提供一份详细的指南,帮助你使用Unity实现服务器的搭建。 ## 步骤概览 首先,让我们通过一个表格来概览整个搭建流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 选择服务提供商 | | 2 | 创建服务器实例 | | 3 | 安装Un
原创 2024-07-24 10:50:35
221阅读
·photon MMO游戏服务器开发之十五:交换密钥进行加密 09/26·photon MMO游戏服务器开发之十四:从GUI中分离出引擎 09/22·photon MMO游戏服务器开发之十三:等待连接和已连接的状 09/15·photon MMO游戏服务器开发之十二:创建我们自己的断线状 09/12·photon MMO游戏服务器开发之十一:给游戏
转载 精选 2015-11-20 09:28:58
1216阅读
# 如何在服务器上运行Unity 随着计算技术的迅速发展,越来越多的开发者开始考虑将Unity项目部署在服务器上。将Unity应用程序迁移到环境不仅可以优化资源管理,还可以提高项目的可访问性和可扩展性。本文将详细介绍如何在服务器上运行Unity,包括部署环境配置、服务搭建、代码示例以及注意事项。 ## 1. 选择服务提供商 首先,你需要选择一个适合你的项目需求的服务提供商。目前
原创 8月前
289阅读
# Unity调用服务器代码的实现教程 在当今游戏开发中,使用服务器与客户端进行通信已经成为一种常见的架构,特别是在多人游戏或需要存储用户数据的游戏中。但对于刚入行的小白开发者来说,理解并实现这样的功能可能会感到有些迷茫。本文将为你详细介绍如何在Unity中调用服务器的代码。 ## 流程概述 下面是实现Unity调用服务器代码的大致流程: | 步骤 | 说明
原创 2024-08-18 08:00:24
108阅读
服务器大家可以使用Photon官网提供的,这样会变得很简单,直接搭建下就好。或者下载到本地开启本地端Photon服务器(大家也可以使用和我一样方式有时间做了个winform 程序用来管理本地服务器开启关闭等,不论用哪种方式下面要说的都是通用的)在unity中我们使用 Photon Unity Networking Classic 这个官方免费的插件,地址 https:
转载 2024-05-06 20:21:45
521阅读
作为新兴产业的计算已成为经济数字化转型的重要推动力,个人、企业对服务器的需求大幅增加,显然,传统的服务器已经无法满足上的需要,服务器在网络、算力和存储性能方面的具有优越性,能够帮助用户构建稳定的应用,实现化。一、服务器和实体服务器的区别相比实体机,服务器的优点非常明显,弹性配置,丰俭由人,当业务处于起步阶段,用低配置的服务器,当业务起量后,升级服务器配置即可,这个过程无须迁移系统
转载 2023-09-28 13:40:56
621阅读
1点赞
1评论
  1.服务器:         什么是服务器?                     通俗地讲
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5