1.简述        最近从百度智能云的官方技术支持那边了解到,目前百度千帆大模型平台提供有在线的知识库功能,能够在线上传自己的私人知识库文档,并且配置文心一言模型作为文本生成的引擎,构建自己的私有知识库。之前自己搭建知识库都是的langchain框架,在本地部署使用的,那么现在通过百度智能云提供的知识库构建平台,就可以很方便的构建出自己的私有知识库应用
1.下载与安装 官网: http://unity3d.com 下载下来的是一个“ 下载器” , 在安装界面勾选个人需要安装的“ 组件” , 点击 下一步, “ 下载器” 会下载相应的“ 组件” 进行安装。 2.注册 Unity3D 账号 ① 登录引擎 ② 后期使用 Unity3D 官网的相关服务3.创建项目和普通的一样,直接create即可...项目文件夹 |----Assets: 资源
Unity 阿里云 之 OSS对象存储功能的接入之数据上传 目录Unity 阿里云 之 OSS对象存储功能的接入之数据上传一、简介和目的二、实现要点三、使用注意四、测试效果五、实现步骤 一、简介和目的海量、安全、低成本、高可靠的云存储服务,提供99.9999999999%的数据可靠性。使用RESTful API 可以在互联网任何位置存储和访问,容量和处理能力弹性扩展,多种存储类
Unity 2021创建2D休闲点击器游戏视频教程 Learn how to create a 2D Idle Clicker Game in Unity 2021了解如何在Unity 2021中创建2D闲置点击器游戏MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:67节课(7h 42m) |大小解压
云计算作为一种商业和个人工具已经变得越来越普及。通过网络访问信息和应用程序的能力,塑造了一种新的、更灵活的工作方式,这也是为什么现在使用类似 Google Drive、Dropbox等利用云能力的服务变得如此重要。 Unity在这方面有什么工具可以利用呢? Unity云桌面,结合Unity的版本控制工具PlasticSCM,将继续把这个应用场景的效率向前推进一大
昨天想着复习一下git的使用,结果发下自己忘得差不多了,想把项目传到github上,结果折腾了好久还是没有传上去,然后晚上重新把教学视频看了一遍,发现自己忽略了几点细节。看完之后用http和ssh方式都传了一遍,都成功上传了。现在想着做一些总结。一、首先 cd到自己要上传的项目文件夹下,进行项目基本配置: 配置用户名: sudo git config --system user.name Tedu
unity beta版本Unity Analytics Open Beta Announces Multiplatform Support, Enhanced Functionality, More Developers Wanted!Unity Analytics Open Beta宣布了多平台支持,增强的功能,更多的开发者想要!Two months ago, we introduce
你遇到了一个很好的问题.以下是三种可能性:(A)有些人喜欢在一个脚本中有双方.(显然在同一个项目中.)(B)有些人喜欢有两个脚本,但在一个项目中.所以应用程序启动,然后应用程序决定它是服务器还是客户端.(C)有些人更喜欢有两个完全独立的项目.因此,一个项目是客户端,一个是服务器.关于三者的一些重要事实:所以你必须在三种方法之间做出决定.关于"A":从Unity早期开始,许多代码样本都悬挂在网络上,
Ubuntu18.04上传自己的项目到GitHub仓库设置SSH Keys创建SSH KeysGitHub网站设置SSH Keys创建GitHub本地仓库初始化本地git仓库将要上传的文件添加进缓存区将缓存区的项目提交到本地仓库上传项目到GitHub仓库创建Github仓库添加文件到远程仓库上传文件到GitHub仓库 博主最近稍微修改了自己以前优化的算法,准备传到GitHub上去,这边一并传一下
干货预警!!! Unity Assets 资源加载与优化笔记一、资源加载与使用二、版本管理三、Unity打包资源四、资源卸载五、关于AssetBundle六、游戏对象七、特殊文件夹八、推荐资源加载策略九、查找资源引用关系十、其他资源的规范和注意事项 一、资源加载与使用1】所有Assets目录下的资源都可以被AssetDatabase类访问并加载。 资源分为两类:一类时引擎可识别的资源,prefab
oop三个基本特征:封装 继承 多态.   unity3D游戏开发二之unity编辑器                  一  unity开发android游戏Unity Remote.apk调试--  Unity3d一些常见笔试题推荐了   --- htt
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一、  在unity5.2之后UnityAnalytics已经默认集成在UnityEditor里了,无需额外导入sdk,开启步骤如下:1.      点击菜单栏Window->Services2.      在Inspector旁边会多出来一个Services选项
开发云识别应用为了解决识别图片数量限制,以及上线应用不能动态修改识别图片和 AR 内容的问题,我们在 HiAR SDK for Unity 新版本(v1.1.x 及后续版本)中集成了云识别功能。本文主要向大家介绍如何通过 HiAR SDK for Unity 来制作支持云识别的 AR 应用。本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的支持云识别的 AR 应用。在
##第7章 基础纹理 纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射技术,我们可以把一张图“黏”在模型表面,逐纹素地控制模型的颜色。 在美术人员建模的时候,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标存储在每个顶点上。纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中对应的2D坐标。通常,这些坐标使用一个二维坐标(u,v)来表示,其中u是横向坐标,而v是纵向坐标。因此,纹理映射坐标也被称为UV坐标
一、获取刚体组件Rigidbody当一个物体挂载了刚体时,即可在脚本中获取该物体的刚体组件,代码如下Rigidbody rigid;void Start(){rigid=GetComponent<Rigidbody>();}一般将刚体变量命名为rigid并定义为一个字段,方便复用.二、施加作用力AddForce最常用的施加作用力的方法是AddForce(),参数为Vector3类型。代
# 比亚迪云服务 - 云端怎么 比亚迪云服务是比亚迪公司推出的一种基于云计算的服务平台,旨在为用户提供便捷的车联网和数据管理服务。通过云服务,用户可以实现对己车信息的实时监控、远程控制及数据分析等功能。本文将详细介绍比亚迪云服务的使用方法,并提供相关代码示例和类图。 ## 1. 云服务概述 比亚迪云服务通过互联网将用户与车辆连接,提供高效的数据传输与处理能力。户可以通过手机应用、网页端等
原创 9月前
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前面做游戏在线排行榜用了其他人的网页数据库,感觉访问太慢了,就只能自己从头来过了。首先是在阿里云上购买云数据库,购买完后等个几分钟就有实例了点击实例ID进入基本信息页面,然后点击设置白名单  我为了测试,公网上可直接进行访问,当然还是建议不要这样设置  点击左侧的账号管理,进行账号的创建,这里我创建了一个管理员的账号,此后的id和pwd就都是这里账号的id和
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目录数据摄取Azure Data Lake Storage Gen2数据探索、训练和服务数据查询服务Azure Synapse StudioAzure Synapse Notebooks机器学习和商业智能结论在这里,我们看看Azure Synapse Analytics是什么,它为什么被创建,它解决了什么问题。然后,我们将介绍Azure Synapse Analytics的所有工具和功能。组织希望
自己最近也在研究怎么lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么,于是弄出来一个能用的作为记录。当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的。然后是XLua的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以
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Easing-in and easing-out clips剪辑的淡入淡出剪辑的淡入淡出可以让剪辑与他周围的剪辑混合过渡或是与空白内容的过渡。创建淡入淡出,你可以选中一个剪辑,然后在Inspector窗口中设置 Ease In Duration 或是 Ease Out Duration。使用 Ease In Duration 与 Ease Out Duration 给选中的剪辑淡入淡出平滑过渡。淡
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