Unity 阿里云 之 OSS对象存储功能的接入之数据上传 目录Unity 阿里云 之 OSS对象存储功能的接入之数据上传一、简介和目的二、实现要点三、使用注意四、测试效果五、实现步骤 一、简介和目的海量、安全、低成本、高可靠的云存储服务,提供99.9999999999%的数据可靠性。使用RESTful API 可以在互联网任何位置存储和访问,容量和处理能力弹性扩展,多种存储类
Unity 2021创建2D休闲点击器游戏视频教程 Learn how to create a 2D Idle Clicker Game in Unity 2021了解如何在Unity 2021中创建2D闲置点击器游戏MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:67节课(7h 42m) |大小解压
云计算作为一种商业和个人工具已经变得越来越普及。通过网络访问信息和应用程序的能力,塑造了一种新的、更灵活的工作方式,这也是为什么现在使用类似 Google Drive、Dropbox等利用云能力的服务变得如此重要。 Unity在这方面有什么工具可以利用呢? Unity云桌面,结合Unity的版本控制工具PlasticSCM,将继续把这个应用场景的效率向前推进一大
1.简述        最近从百度智能云的官方技术支持那边了解到,目前百度千帆大模型平台提供有在线的知识库功能,能够在线上传自己的私人知识库文档,并且配置文心一言模型作为文本生成的引擎,构建自己的私有知识库。之前自己搭建知识库都是用的langchain框架,在本地部署使用的,那么现在通过百度智能云提供的知识库构建平台,就可以很方便的构建出自己的私有知识库应用
unity beta版本Unity Analytics Open Beta Announces Multiplatform Support, Enhanced Functionality, More Developers Wanted!Unity Analytics Open Beta宣布了多平台支持,增强的功能,更多的开发者想要!Two months ago, we introduce
你遇到了一个很好的问题.以下是三种可能性:(A)有些人喜欢在一个脚本中有双方.(显然在同一个项目中.)(B)有些人喜欢有两个脚本,但在一个项目中.所以应用程序启动,然后应用程序决定它是服务器还是客户端.(C)有些人更喜欢有两个完全独立的项目.因此,一个项目是客户端,一个是服务器.关于三者的一些重要事实:所以你必须在三种方法之间做出决定.关于"A":从Unity早期开始,许多代码样本都悬挂在网络上,
1.下载与安装 官网: http://unity3d.com 下载下来的是一个“ 下载器” , 在安装界面勾选个人需要安装的“ 组件” , 点击 下一步, “ 下载器” 会下载相应的“ 组件” 进行安装。 2.注册 Unity3D 账号 ① 登录引擎 ② 后期使用 Unity3D 官网的相关服务3.创建项目和普通的一样,直接create即可...项目文件夹 |----Assets: 资源
oop三个基本特征:封装 继承 多态.   unity3D游戏开发二之unity编辑器                  一  unity开发android游戏用Unity Remote.apk调试--  Unity3d一些常见笔试题推荐了   --- htt
转载 2024-07-11 06:53:04
55阅读
开发云识别应用为了解决识别图片数量限制,以及上线应用不能动态修改识别图片和 AR 内容的问题,我们在 HiAR SDK for Unity 新版本(v1.1.x 及后续版本)中集成了云识别功能。本文主要向大家介绍如何通过 HiAR SDK for Unity 来制作支持云识别的 AR 应用。本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的支持云识别的 AR 应用。在
一、  在unity5.2之后UnityAnalytics已经默认集成在UnityEditor里了,无需额外导入sdk,开启步骤如下:1.      点击菜单栏Window->Services2.      在Inspector旁边会多出来一个Services选项
##第7章 基础纹理 纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射技术,我们可以把一张图“黏”在模型表面,逐纹素地控制模型的颜色。 在美术人员建模的时候,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标存储在每个顶点上。纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中对应的2D坐标。通常,这些坐标使用一个二维坐标(u,v)来表示,其中u是横向坐标,而v是纵向坐标。因此,纹理映射坐标也被称为UV坐标
昨天想着复习一下git的使用,结果发下自己忘得差不多了,想把项目传到github上,结果折腾了好久还是没有传上去,然后晚上重新把教学视频看了一遍,发现自己忽略了几点细节。看完之后用http和ssh方式都传了一遍,都成功上传了。现在想着做一些总结。一、首先 cd到自己要上传的项目文件夹下,进行项目基本配置: 配置用户名: sudo git config --system user.name Tedu
前面做游戏在线排行榜用了其他人的网页数据库,感觉访问太慢了,就只能自己从头来过了。首先是在阿里云上购买云数据库,购买完后等个几分钟就有实例了点击实例ID进入基本信息页面,然后点击设置白名单  我为了测试,公网上可直接进行访问,当然还是建议不要这样设置  点击左侧的账号管理,进行账号的创建,这里我创建了一个管理员的账号,此后的id和pwd就都是这里账号的id和
转载 2024-03-21 15:14:39
175阅读
目录数据摄取Azure Data Lake Storage Gen2数据探索、训练和服务数据查询服务Azure Synapse StudioAzure Synapse Notebooks机器学习和商业智能结论在这里,我们看看Azure Synapse Analytics是什么,它为什么被创建,它解决了什么问题。然后,我们将介绍Azure Synapse Analytics的所有工具和功能。组织希望
Ubuntu18.04上传自己的项目到GitHub仓库设置SSH Keys创建SSH KeysGitHub网站设置SSH Keys创建GitHub本地仓库初始化本地git仓库将要上传的文件添加进缓存区将缓存区的项目提交到本地仓库上传项目到GitHub仓库创建Github仓库添加文件到远程仓库上传文件到GitHub仓库 博主最近稍微修改了自己以前优化的算法,准备传到GitHub上去,这边一并传一下
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术本系列为UnityShader入门精要读书笔记总结, 第16章 Unity中的渲染优化技术如果我们在游戏开发过程中从来都没有考虑优化, 那么结果往往是惨不忍睹的。 一个正确的做法是, 从一开始就把优化当成是游戏设计中的一部分。 正在阅读本书的读者, 有可能是移动游戏的开发者。 和 PC 相比, 移动设备上的 GPU
总述NavMeshAgent是unity的内置组件,该组件附加在游戏中一个可移动的人物上,从而允许它使用NavMesh在Scene中导航。简单地说,该组件提供了自动寻路的功能。 以下是官方文档,如果需要可以作为参考。 NavMeshAgent组件官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/ScriptReference/AI.NavMeshAgent.html
github: https://github.com/yangrc1234/VolumeCloud更新的内容在底部最近在知乎上看到一篇文章讲云层的渲染(https://zhuanlan.zhihu.com/p/34836881?utm_medium=social&utm_source=qq) 原文简单的讲了噪声生成云体的办法,以及一个光照模型。 看了之后很感兴趣,加上本科毕设做的就是体渲染
Unity 阿里云 之 OSS对象存储功能的接入 之 获取文件列表,下载文件 目录Unity 阿里云 之 OSS对象存储功能的接入 之 获取文件列表,下载文件一、简介和目的二、实现要点三、使用注意四、测试效果五、实现步骤 一、简介和目的海量、安全、低成本、高可靠的云存储服务,提供99.9999999999%的数据可靠性。使用RESTful API 可以在互联网任何位置存储和访问
Unite 2017 Shanghai已落幕,今天为大家分享本次大会备受关注的Keynote主题演讲。本次大会Keynote主题演讲聚焦了Unity全球领导团队,包括Unity创始人David Helgason、Unity CMO – Clive Downie、Unity技术总监Lucas Meijer、Unity影视团队Adam Myhill与Mike Wuetherick、Unity Ana
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5