oop三个基本特征:封装 继承 多态.  

 

unity3D游戏开发二之unity编辑器                  一  

unity开发android游戏用Unity Remote.apk调试--  

Unity3d一些常见笔试题推荐了   --- http://www.manew.com/blog-1240-721.html    unity3d 重要函数方法

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chat聊天:沈志伟你问问题方式不对,no why有锚点手柄 应该问how使用。 就这样规定的/openGL先会用在原理

bug:

1 create的obj在Scene不显示; 因为obj的Z值与MainCamel的Z值

unity中的z轴正方向由屏幕指向屏幕里

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2   

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3 Rigidbody(刚体使用物理引擎 
碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。

public 类型变量/函数,在Inspector视图中可查看和编辑  

脚本作用在:所绑定的GameObj上的  

超过Camera范围不会被绘制, 能设置Size来调节照相机可视范围

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5  常用的API

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A  使用自带的UGUI, 非插件NGUI;

B  使用UI必须有画布, 画布可以嵌套 并列 多个...   button绑定事件:函数出不来,因为不是public类型的

Unity中使用UGUI与ScrollView的练习 -- 

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9 Project架构分类: 资源Sprite  脚本Script 场景Scene  Prefabs Animate.     Asset Store(在线商城)标准例子

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10   使用图片前:手动设置Texture Type为Sprite (2D and UI) 及设置 Packing Tag。

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11  格式化输出

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C#控制台: Console.Write("---{0} {1}  {2}". _int, _string, _object);

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  世界坐标:单位米 (场景中心(0,0))    屏幕坐标系:像素<左下角是原点>        Input拿到是:屏幕。 

13  

Camera跟随主角方法: 

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z值在Caman后,咋显示  .(照相站在照相机后面咋照)

Terrain添加纹理 
Script中函数变量权限修饰符;默认本类中  外面obj当然不能用
导入资源包: Assert右击--import Package---customer Package--(勾选)import

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模型:Scene模型 人物模型 .fbx动画模型。 申:问这种弱智问题;没模型咋做3D 没png咋做2D  

球 胶囊 柱体等自带基本模型,一般用美工做的 / Terrain用美术做的地形模型  /  把模型直接拖入Hierarchy中即可使用

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FBX是用3dmax或may三维软件生成的Model; 在unity中支持多种3D模型格式,但是FBX是效率最高的一种,所以常见

FBX选中属性:Model rig Animations

(模型Model)使用:直接复制.FBX文件到Asset中,在拖入Hierarchy中使用(音效一样)

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Material:  Asset--create--material--创建材质 --- 左边加贴图 --- 拖入Hierarchy模型即可

添加天空盒:windows--Lighting--Scene--Environment Linghting--skyBox/Frog
角色控制器   http://wenda.so.com/q/1376919244060405   Unity手游之路<七>角色控制器 11.1 角色控制器 

———————— 2018.1.2

1 贴图与模型之间的依赖关系是靠材质链接的. 材质将shader和贴图联系起来

2 Unity3D 基本元素 -

3 赛车后视镜:https://www.zhihu.com/question/39726489?sort=created

 将预设体拖入Hierarchy中就完成了在Scene中实例化

21 LayaBox: 模型和材质

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