设计模式:备注:消息传递模型(Message Passing)是Objective-C语言的核心机制。在Objective-C中,没有方法调用这种说法,只有消息传递。在C++或Java中调用某个类的方法,在Objective-C中是给该类发送一个消息。在C++或Java里,类与类的行为方法之间的关系非常紧密,一个方法必定属于一个类,且于编译时就已经绑定在一起,所以你不可能调用一个类里没有的方法。而
转载 2024-09-29 08:08:30
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自动实例化如果要修改任何游戏资源,通常希望在运行时修改,且修改是暂时的。例如,如果角色获得了无敌状态,可能想更改材质 (material) 的着色器 (shader),以便玩家角色形象地展示无敌的状态。该操作包含修改正在使用的材质。这种修改不是永久性的,因为我们不希望退出播放模式 (Play Mode)但是,在 Unity 中编写脚本永久修改源资源是可行的。我们从上面的材质示例开始说起。 若要临时
转载 2024-04-26 15:16:15
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前言Unity中有一个PlayerPrefs用来给游戏存储数据。这个类有三个存储三种特定类型的方法:SetInt用来存储int类型的数据,SetFloat用来存储float类型的数据,SetString用来存储string类型的数据,虽然只能存储三种类型的数据,但是对于一般的游戏而言这三种类型完全够用了。本文封装了一个游戏数据管理类,使用PlayerPrefs来存储和读取游戏数据。这样就不用每次在
AssetBundle划分过细的问题,比如每个资源都是AssetBundle。加载IO次数过多,从而增大了硬件设备耗能和发热的压力;Unity 5.3 ~ 5.5 版本中,Android平台上在不Unload的情况下,每个AssetBundle的加载,其每个文件的SerializedFile内存占用均为512KB(远高于其他平台),所以当内存中贮存了大量AssetBundle时,其Serializ
现在,我们已经把一个Web App的框架完全搭建好了,从后端的API到前端的MVVM,流程已经跑通了。在继续工作前,注意到每次修改Python代码,都必须在命令行先Ctrl-C停止服务器,再重启,改动才能生效。在开发阶段,每天都要修改、保存几十次代码,每次保存都手动来这么一下非常麻烦,严重地降低了我们的开发效率。有没有办法让服务器检测到代码修改后自动重新加载呢?Django的开发环境在Debug模
三:使用NSXMLParser解析xml文件 1. 设置委托对象,开始解析 NSXMLParser *parser = [[NSXMLParser alloc] initWithData:data]; //或者也可以使用initWithContentsOfURL直接下载文件,但是有一个原因不这么做: // It's also possible to have
    1. 在进入正题之前,先讲点别的,如何在VC中连接Sybase数据库,   连接字符窜为,_bstr_t strCnn(\"Driver={Sybase System 11};Srvr=RRRRR;Uid=RRR_Mao_bb1;Pwd=user2\");    这里,RRRRR是数据库的名称,已经在Sybas
垃圾回收(GC)简介在GC(Garbage Collection)过程中,垃圾回收器会检查堆(Heap)中的所有对象,搜索它们的引用,来判断这些对象是否还在作用域中。如果对象不在作用域中,它将被标记为需要删除。然后垃圾回收器会将这些被标记为需要删除的对象删除,收回它们所占用的内存空间。堆中的对象和代码中对象引用越多,垃圾回收过程中要进行的操作就越多,其开销也就越大。堆内存空间不足、系统定时自动回
可以以三种不同的方式修改属性的值:直接通过实例进行修改;通过方法进行设置;通过方法进行递增(增加特定的值)。下面依次介绍这些方法。class Car():def __init__(self, make, model, year):"""初始化描述汽车的属性"""self.make = makeself.model = modelself.year = yearself.odometer_readi
作为一名数值策划,不仅要学会如何搭建游戏数值架构这类宽而泛的事物,也应该要懂得针对系统策划设计出来的单个系统或者单个玩法,进行单个系统或玩法内部的数值建模,以及数值调优,以满足系统策划对其的各种合理预期。在进行数值建模的过程中,你需要针对提供的这个系统或玩法,事先考虑在数值上预留一定的扩展性(如果单个系统或玩法的规则有修改,则不是数值上的问题,需要修改代码逻辑),让我们在数值参数的调整上提升效率。
CheukYuet王者荣耀の修改金牌特权虚拟定位卓越///今天分享IOS “王者农药” 修改 银牌 金牌特权两个教程(未越狱和已越狱)特权如下///未越狱教程所需工具:电脑+爱思助手软件第一步下载好爱思助手,手机连接上爱思助手 信任电脑打开手机微信小程序,搜索王者人生,点游戏特权找到离你最近的特权商户点进去找到  到店活动 右划找到 &n
# pyspark withColumn: 更改数值 在使用pyspark时,经常需要对数据进行转换和处理。`withColumn`是一种非常有用的函数,可以用于更改DataFrame中的某一列的值。本文将介绍如何使用`withColumn`函数来更改数据中的数值,并提供相应的代码示例。 ## 什么是withColumn函数? `withColumn`函数是pyspark中DataFrame
原创 2023-09-22 03:21:31
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## Hive库更改数值 在大数据处理领域,Hive是一个非常重要的工具,它提供了一种类似于SQL的查询语言,用于在Hadoop中进行数据分析。在Hive中,库(database)是一个重要的组织单位,用于存储和组织数据表。在实际的数据处理过程中,有时候我们需要对库中的数据进行数值修改,本文将介绍如何在Hive库中更改数值。 ### 创建示例数据表 首先,我们需要创建一个示例数据表,用于演示
原创 2024-06-17 04:01:46
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1. 卷首语 数值计算简述  以天堂为例的韩国的网游的入侵,把网游界的画面要求提高到一个境界,画面表现慢慢变得不再是好网游的门槛;以魔兽为例的欧美大作的进军,把网游界的系统和内在要求提高到另一个境界,系统和玩点也变得不再是好网游的门槛。国内网游目前最大的门槛在于数值计算——一块在解决美术与系统门槛之前被搁浅着的核心部分。  数值计算可以说是游戏内部数据组织的最重要的一个环节。数值计算的输出数据是为
# Java反编译与数值修改探索 在Java开发中,有时我们需要对已编译的Java字节码进行反编译,以便进行代码审核、调试,或是对数值进行修改。本文将介绍Java反编译的基本知识,并提供示例代码,帮助大家理解如何反编译Java代码并对数值进行修改。 ## Java反编译 Java字节码是Java源代码经过编译后生成的一种中间语言,运行在Java虚拟机上。由于字节码的特点,反编译工具可以将其转
原创 8月前
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(一)数组循环1.for循环 let arr = [11,22,33,44,55];   for(let i = 0;i<arr.length;i++){ arr[i] = arr[i] *2; } console.log(arr)   优化版for循环使用变量,将长度保存起来,当数组长度很大时,优化效果明显 let arr = [11,22,33,44,55];
# JavaScript 函数修改数值格式 在前端开发中,处理数值格式化是一个常见的需求,比如将数字转换为货币格式、百分比格式或特定的小数位数。在 JavaScript 中,使用函数来完成这一任务是相对简单的。但是,在编写这些函数之前,先了解一些基本的数值格式化技巧是非常重要的。 ## 常见的数值格式化需求 1. **货币格式化**: 将数字转换为货币显示,如 `$1,234.56`。 2.
原创 10月前
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下面我们来看一个数据修改的例子,数据修改也会用到数据库,跟前面新增,删除一样会用到数据库,看过新增的就知道数据库是什么样的,我就在这里不多说,修改的逻辑可能比较强,跟新增,删除不一样,所以说会难度大一点。但也不会太大,也有各种判断,比新增,删除还有多。一开始做就要想清楚思路,不然,很容易死循环。不过修改很新增都需要保存数据,已修改,已新增都需要,保存的对象看自己的思路。也可以说修改是在新增的数据和
# MongoDB修改数组的数值 MongoDB是一种广泛使用的NoSQL数据库,具有灵活的数据模型,支持丰富的查询操作。在实际应用中,我们经常需要对集合中的文档进行修改,尤其是数组字段的更新。本文将深入探讨如何在MongoDB中修改数组的数值,提供代码示例,并结合状态图和序列图让读者更好地理解这一过程。 ## 一、修改数组中指定元素的数值 在MongoDB中,我们可以使用 `$set` 操
原创 2024-08-24 06:39:47
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# 游戏经济数值架构的实现指南 在游戏开发中,经济数值架构是一个至关重要的部分,它决定了游戏的平衡性和玩家的体验。本文将指导你如何实现一个基本的游戏经济数值架构,分为几个步骤,并详细说明每一步需要做什么。 ## 流程概述 首先,我们需要明确整个流程。以下是实现游戏经济数值架构的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|-----------------
原创 10月前
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