现在,我们已经把一个Web App的框架完全搭建好了,从后端的API到前端的MVVM,流程已经跑通了。在继续工作前,注意到每次修改Python代码,都必须在命令行先Ctrl-C停止服务器,再重启,改动才能生效。在开发阶段,每天都要修改、保存几十次代码,每次保存都手动来这么一下非常麻烦,严重地降低了我们的开发效率。有没有办法让服务器检测到代码修改后自动重新加载呢?Django的开发环境在Debug模
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2023-11-23 14:34:41
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自动实例化如果要修改任何游戏资源,通常希望在运行时修改,且修改是暂时的。例如,如果角色获得了无敌状态,可能想更改材质 (material) 的着色器 (shader),以便玩家角色形象地展示无敌的状态。该操作包含修改正在使用的材质。这种修改不是永久性的,因为我们不希望退出播放模式 (Play Mode)但是,在 Unity 中编写脚本永久修改源资源是可行的。我们从上面的材质示例开始说起。 若要临时
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2024-04-26 15:16:15
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可以以三种不同的方式修改属性的值:直接通过实例进行修改;通过方法进行设置;通过方法进行递增(增加特定的值)。下面依次介绍这些方法。class Car():def __init__(self, make, model, year):"""初始化描述汽车的属性"""self.make = makeself.model = modelself.year = yearself.odometer_readi
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2023-09-05 10:59:02
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前言Unity中有一个PlayerPrefs用来给游戏存储数据。这个类有三个存储三种特定类型的方法:SetInt用来存储int类型的数据,SetFloat用来存储float类型的数据,SetString用来存储string类型的数据,虽然只能存储三种类型的数据,但是对于一般的游戏而言这三种类型完全够用了。本文封装了一个游戏数据管理类,使用PlayerPrefs来存储和读取游戏数据。这样就不用每次在
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2024-06-08 16:52:19
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设计模式:备注:消息传递模型(Message Passing)是Objective-C语言的核心机制。在Objective-C中,没有方法调用这种说法,只有消息传递。在C++或Java中调用某个类的方法,在Objective-C中是给该类发送一个消息。在C++或Java里,类与类的行为方法之间的关系非常紧密,一个方法必定属于一个类,且于编译时就已经绑定在一起,所以你不可能调用一个类里没有的方法。而
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2024-09-29 08:08:30
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AssetBundle划分过细的问题,比如每个资源都是AssetBundle。加载IO次数过多,从而增大了硬件设备耗能和发热的压力;Unity 5.3 ~ 5.5 版本中,Android平台上在不Unload的情况下,每个AssetBundle的加载,其每个文件的SerializedFile内存占用均为512KB(远高于其他平台),所以当内存中贮存了大量AssetBundle时,其Serializ
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2024-10-22 22:48:52
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1. 在进入正题之前,先讲点别的,如何在VC中连接Sybase数据库, 连接字符窜为,_bstr_t strCnn(\"Driver={Sybase System 11};Srvr=RRRRR;Uid=RRR_Mao_bb1;Pwd=user2\"); 这里,RRRRR是数据库的名称,已经在Sybas
三:使用NSXMLParser解析xml文件
1. 设置委托对象,开始解析
NSXMLParser *parser = [[NSXMLParser alloc] initWithData:data]; //或者也可以使用initWithContentsOfURL直接下载文件,但是有一个原因不这么做:
// It's also possible to have
# Java游戏怎么修改数据
在开发Java游戏时,经常需要修改游戏中的数据,例如玩家的血量、金币数量等。本文将介绍如何在Java游戏中修改数据,并提供代码示例。
## 1. 准备工作
在开始修改数据之前,我们需要先搭建一个基本的游戏框架。这里使用Java的Swing库来创建一个简单的图形化界面。
```java
import javax.swing.*;
public class Ga
原创
2023-12-01 11:36:03
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本文将由捷克独立游戏工作室Lonely Vertex的开发工程师Ondřej Kofroň,分享C#脚本的一系列优化方法,并提供改进Unity游戏性能的最佳实践。 在开发游戏时,我们遇到了游戏过程中偶尔出现延迟的问题。在使用Unity性能分析器进行分析后,我们问题主要来源于:未优化的着色器和未优化的C#脚本。 本文将主要介绍如何优化Unity游戏项目的C#脚本的方法。 
Origin8 使用指南一、 安装1. 软件下载地址百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1o8pWjW22. 安装步骤:在下载的软件里面的“使用必读”文件里面。二、 使用教程1. 数据界面Origin支持自己填写数据,也支持从Excel表格里面导入数据。 其中Long Name 表示坐标的名称,Units表示坐标的单位,Comments表示对数据的说明。点击左下角的图像按钮选
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2023-12-02 14:17:41
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下面我们来看一个数据修改的例子,数据修改也会用到数据库,跟前面新增,删除一样会用到数据库,看过新增的就知道数据库是什么样的,我就在这里不多说,修改的逻辑可能比较强,跟新增,删除不一样,所以说会难度大一点。但也不会太大,也有各种判断,比新增,删除还有多。一开始做就要想清楚思路,不然,很容易死循环。不过修改很新增都需要保存数据,已修改,已新增都需要,保存的对象看自己的思路。也可以说修改是在新增的数据和
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2024-03-25 07:35:22
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文章目录一、字典中添加和修改数据二、字典中删除数据三、字典中遍历数据1. for 循环直接遍历字典, 遍历的是字典的 key 值2. 字典.keys()3. 字典.values()4. 字典.items()四、enumerate 函数五、公共方法 一、字典中添加和修改数据my_dict = {'name': 're'}
print(my_dict) # {'name': 're'}
# 字典中
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2023-10-06 23:01:18
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# JavaScript 函数修改数值格式
在前端开发中,处理数值格式化是一个常见的需求,比如将数字转换为货币格式、百分比格式或特定的小数位数。在 JavaScript 中,使用函数来完成这一任务是相对简单的。但是,在编写这些函数之前,先了解一些基本的数值格式化技巧是非常重要的。
## 常见的数值格式化需求
1. **货币格式化**: 将数字转换为货币显示,如 `$1,234.56`。
2.
# Java反编译与数值修改探索
在Java开发中,有时我们需要对已编译的Java字节码进行反编译,以便进行代码审核、调试,或是对数值进行修改。本文将介绍Java反编译的基本知识,并提供示例代码,帮助大家理解如何反编译Java代码并对数值进行修改。
## Java反编译
Java字节码是Java源代码经过编译后生成的一种中间语言,运行在Java虚拟机上。由于字节码的特点,反编译工具可以将其转
(一)数组循环1.for循环 let arr = [11,22,33,44,55]; for(let i = 0;i<arr.length;i++){
arr[i] = arr[i] *2;
}
console.log(arr) 优化版for循环使用变量,将长度保存起来,当数组长度很大时,优化效果明显 let arr = [11,22,33,44,55];
模型导入unity后,可以使用unity的Inspector面板对模型在某个坐标轴上进行平移、旋转和缩放操作(如图1)。 图 1 Inspector面板提供功能是所见即所得的,调整后立刻可以看到效果,相当的方便。但是这些功能还不能完全满足游戏开发的要求,比如为了减轻美工的工作量一些游戏对场景中的模型标准作出了一些规定,使这些
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2024-05-05 11:40:48
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# MongoDB修改数组的数值
MongoDB是一种广泛使用的NoSQL数据库,具有灵活的数据模型,支持丰富的查询操作。在实际应用中,我们经常需要对集合中的文档进行修改,尤其是数组字段的更新。本文将深入探讨如何在MongoDB中修改数组的数值,提供代码示例,并结合状态图和序列图让读者更好地理解这一过程。
## 一、修改数组中指定元素的数值
在MongoDB中,我们可以使用 `$set` 操
原创
2024-08-24 06:39:47
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CheukYuet王者荣耀の修改金牌特权虚拟定位卓越///今天分享IOS “王者农药” 修改 银牌 金牌特权两个教程(未越狱和已越狱)特权如下///未越狱教程所需工具:电脑+爱思助手软件第一步下载好爱思助手,手机连接上爱思助手 信任电脑打开手机微信小程序,搜索王者人生,点游戏特权找到离你最近的特权商户点进去找到 到店活动 右划找到 &n
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2023-09-15 17:13:42
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写在开头:U3D小白一枚,第一次写博客,如有写的不足或错误之处,请大佬多多指教。另外,我不是第一个吃螃蟹的人,该项目用了一位兄台的资源,借鉴了游戏处理的逻辑 该游戏的UI比较多,用到的Sprite更多,要想做这个游戏的第一步,先把图片分类好(是的,你没有看错)。该游戏的序列帧动画也非常多,如果不想自己动手,可以借鉴一下上面链接里的,但是如果想自己熟悉怎么用Sprite做动画的话,可以自行
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2024-08-11 23:01:23
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