城市激斗一、游戏场景的转换并持久化数据1、游戏场景转换2、持久化数据二、角色创建与移动1、角色创建2、角色移动三、角色动画添加 一、游戏场景的转换并持久化数据在上一篇文章中,开始界面的脚本基本完成,那么接下来就是开始游戏,进入游戏场景。1、游戏场景转换场景的切换我们需要用到以下代码SceneManager.LoadScene(string sceneName);提示:如果场景切换失败,请点击Fi
转载 2024-03-07 10:54:39
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第四章 3D基础知识4.1 Camera摄像机参数:clear flag : skybox, solid color, depth only,don’t clear background 背景色 culling mask 摄像机将看到勾选的层,忽略未被勾选的层 projection 投射方式 透视 正交 filed of view:透视模式的视野范围 size:正交模式摄像机视口大小
Unity4.x 2D游戏开发基础教程第1章Unity及其组成的介绍本书主要讲解的是,如何使用Unity开发2D游戏。但在开始讲解之前,最好先熟悉一下Unity这个工具。本章会首先介绍Unity的下载和安装,然后会介绍Unity界面的各组成部分,这些知识会在本书后面的章节频繁使用,所以不要掉以轻心。本文选自《Unity4.x 2D游戏开发基础教程(大学霸内部资料)》1.1  U
之前给大家分享过我们项目做的技能编辑器,如下: Gordon:一:Unity ACT技能编辑器的制作(上)zhuanlan.zhihu.com Gordon:一:Unity ACT技能编辑器的制作(下)zhuanlan.zhihu.com 我们的技能编辑器,功能在不断地增加,完善。在技能编辑器的易用性方面,根据策划的需求,我们也一直在优化,一切都是
Unity 版本: 5.3.5.f1一. 游戏策划操作模式:上下左右按键, 空格发射子弹游戏中的敌人:(1) 初级敌人,装甲交弱,以撞击主角为主, 沿弧线飞行(2) 高级敌人,装甲较强,可以发射子弹, 直线飞行二.游戏场景制作1.导入游戏所需要的美术资源方法一:Assets目录点击右键->show in explorer->将美术资源直接copy到Assets目录在回到unity3d界
文章目录一、前言二、摇杆功能的实现1、UI制作2、摇杆代码 一、前言 本工程Demo我已上传到GitHub,感兴趣的同学可以下载下来学习。GitHub工程地址:https://github.com/linxinfa/Unity-RpgGameDemo 嗨,大家好,我是新发,上一篇文章我们讲了导航系统Navigation,也讲了点击地图自动寻路的实现。现在,来讲讲摇杆功能的实现。二、摇杆功能的实现
Unity是一款非常受欢迎的游戏引擎,它可以用于开发2D和3D游戏以及虚拟现实和增强现实应用程序。如果你是一个刚开始接触Unity开发者,这篇教程将为你提供一些有用的指导。下载和安装Unity编辑器你可以在Unity官方网站下载最新版本的编辑器。安装完成后,打开Unity并创建一个新项目。在创建项目时,你需要选择项目的名称和保存路径。选择完这些,你可以点击“Create”按钮创建项目。了解Uni
原创 2024-04-23 18:38:27
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       丹丹老师android游戏开发视频教程150讲,本课程结合实下最为流行的Android飞行射击类游戏、RPG类游戏开发进行实战讲解,学员可在最短的时间内把技术运用到项目实战中,并能自己写出属于自己的Android游戏项目。        在Android应用开发泛滥的情况下,目前懂的Android游戏
原创 2013-11-25 13:13:04
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一、准备工作1、第一步添加飞船:导入包——新建场景并保存场景——删除Done——Models倒数第二个拖入Main场景并命名为player——Transform(设置reset)——加组件(Add Component—-physics—Rigidbody)不使用重力(Gravity)——加碰撞体Mesh Collider(Conver和inflate mesh都勾选)
转载 2024-02-12 20:29:02
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《Pygame游戏编程入门》学习——第1章 使用类的Python前言第1章 挑战问题1. 打开GeometryDemo.py程序,并且创建一个继承自Point的新类,名为Ellipse。它有一个水平半径和垂直半径,而不是像Circle那样只有一个半径。问题2. 给Rectangle类添加一个名为CalcArea()的方法,它返回Rectangle的面积。计算公式是:Area = Width *
转载 2023-11-28 12:49:26
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Unity为Android设备系统构建游戏与苹果iOS的方法类似,但不同的是由于android硬件设备没有完全标准化 开发Android版本会有一些不同的特点,这些是iOS版本所不会有的话题。 安装你的Android开发环境 在运行Unity Android游戏在真正的设备上之前,你需要安装一个Android开发环境。 需要下载和安装Android SDK多平台版本、并且安装你的物理设备到系统中(
一、前言这次想要做的一个小游戏,或者说一个小Demo,其实是一个简单且传统的战棋战斗场景。初步的设计是:在2D世界里创建一张由六边形地块组成的战斗地图,敌我双方依据体力在地图上轮流行动并向对方发动攻击,先消灭掉所有敌人的一方将获得胜利。这一辑将比上一辑的内容更简单,但完成后会是一个功能较完整且可以玩耍的Demo。我使用的Unity版本是2018.2.7,但是其实并没有用到2018的任何新功能。
原创 2022-03-22 10:10:01
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一、前言 这次想要做的一个小游戏,或者说一个小Demo,其实是一个简单且传统的战棋战斗场景。初步的设计是:在2D世界里创建一张由六边形地块组成的战斗地图,敌我双方依据体力在地图上轮流行动并向对方发动攻击,先消灭掉所有敌人的一方将获得胜利。 这一辑将比上一辑的内容更简单,但完成后会是一个功能较完整且可以玩耍的Demo。 我使用的Unity版本是2018.2.7,但是其实并没有用到2018的任何新功
原创 2021-08-12 00:42:15
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游戏游戏玩法主角可以变换四种状态,玩家通过四种状态特有的技能来击败眼前的怪物闯关。切换到棕色:有一个一直围绕自己旋转的大摆斧攻击敌人。切换到绿色:可以抵挡一切的投掷物,但是无法攻击敌人。切换到粉色:切换瞬间可以发出飞镖。切换到蓝色:切换瞬间可以向前方瞬移。功能1.可以随意的布置场景,制作闯关地图。2.可以扩充各种怪物,设置各种怪物的AI模式。目前实现了自动发射普通子弹、追踪子弹、靠近怪
               Unity3D for iOS初级教程:Part 3/3(下)消息不会自动消除你基本的游戏功能已经完成了,但是显示一些关于游戏的信息当它首次加载的时候是一个好的亮点。你现在所有显示的是一个play按钮。用户不知道他们要做啥。 添加
转载 2024-08-23 13:30:32
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击球方阵乒乓克隆使用立方体建造竞技场、球拍和球。移动球和球拍。击球并得分。让相机感受到冲击力。给游戏一个抽象的霓虹灯外观。这是有关基础游戏的系列教程中的第一个教程。在其中,我们将创建一个简单的 Pong 克隆。本教程是使用 Unity 2021.3.16f1 制作的。本系列将涵盖简单游戏基础游戏的创建,以展示如何在短时间内将想法转变为最小的工作游戏。这些游戏将是克隆的,所以我们不必从头开始发明一个
基本程序设计(故事卡)游戏会为玩家呈现一个“故事卡”。故事卡上包含一些文字,其中一部分是用于描述玩家当前的状态,另外一部分是在当前情况下玩家可以做出的一系列选择。根据玩家的不同选择,剧情也会按照不同的分支向前发展,并持续出现新的卡片与选择,
原创 2022-04-23 22:45:46
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  一、前言 游戏灵感来自于“火柴人亨利(Henry Stickmin)”系列游戏,以及一些上世纪80年代的《惊险岔路口》冒险丛书。游戏根据玩家的不同选择来展开故事情节,通常会拥有多重结局。 效果图 二、示例工程下载 https://download.csdn.net/download/q764424567/12472942 三、程序设计 3-1、基本程序设计(故事卡) 游戏会为玩家呈现一个
原创 2021-08-12 00:01:40
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常用脚本事件:Update:每帧调用一次Start:在第一次Update执行前调用Awake:脚本实例在创建时调用FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类:MonoBehaviour类是uniyt中非常重要的类,定义了基本的脚本行为,所有脚本类均需要从它直接或间接继承。MonoBehaviou
一、前言这套教程涵盖了Unity Mesh编程、模拟水算法(water simulations)、方块移动算法(marching-cubes)等等。这是一套比较有深度的教程,可能需要你了解一些Unity和C#相关的知识。二、原文链接原文出处:公众号墙外的世界原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MzE0MDg3Nw==&mid=2651...
原创 2021-08-12 00:15:42
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