探秘Unity开发神器:uREPL在游戏开发的世界里,高效的调试和测试工具是提高生产力的关键一环。今天,我们要向您推荐一个专为Unity3D打造的强大的即时运行时环境——uREPL。它允许您在游戏中实时评估C#代码,提供了一种Emacs式的键盘快捷键、多行输入以及自定义补全功能,让您的开发体验提升到新的层次。项目介绍uREPL是一个轻量级但功能强大的Unity集成开发环境,支持在运行时执行任何Un
文章目录一、前言二、摇杆功能的实现1、UI制作2、摇杆代码 一、前言 本工程Demo我已上传到GitHub,感兴趣的同学可以下载下来学习。GitHub工程地址:https://github.com/linxinfa/Unity-RpgGameDemo 嗨,大家好,我是新发,上一篇文章我们讲了导航系统Navigation,也讲了点击地图自动寻路的实现。现在,来讲讲摇杆功能的实现。二、摇杆功能的实现
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2024-04-22 16:41:49
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HTML5开源引擎lufylegend-1.7.1版的下载包内包含了lufylegend.ui-0.1.0.js文件,它是一个lufylegend.js引擎的专用UI组件,我在api的介绍里也说了,这个UI组件是专门为懒人准备的,包含按钮,单选框,多选框,组合框,滚动条等UI。下面我来具体说一说这些UI的绘制过程,也方便大家更好的理解和扩展新的UI组件。1,矩形按钮LButtonSample1首先
我的世界mite振金版难度极高,在此游戏的生存模式下,我们将从负30开始生存,角色的初始HP远远低于普通版本,我的世界mite振金版游戏带来了更高的难度,作为我的世界忠实的粉丝,不如现在就下载试试!我的世界mite振金版介绍我的世界mite振金版mite根据版本不同,合成表也略有不同,比如工作台版和普通版,还有振金版,看你是什么版本了你能够在无限的大海中寻找美丽多样世界故事,制作你要的东西,合理规
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2024-05-09 16:40:05
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MOD简介这个MOD允许你使用一个JSON文件修改主菜单,可以修改几乎所有的菜单包含的内容/位置。此外,您还可以添加新的东西到你的菜比如一个幻灯片,网页链接或完全新的子菜单。在你的第一次运行后,这个模型的唯一区别你应该注意的是,有一个额外的按钮添【刷新按钮】加在您的主菜单。如果你看看在配置/ custommainmenu文件夹,你会注意到一个名为menu.json。在那里你会看到所有的元的主菜单,
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2024-08-16 09:12:10
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目录GUIHUD新的GUI(施工中...)从 Gui 类的继承关系上,大概就是下面这样:Gui
|- GuiButton 等小组件
|- HUD 组件
|- GuiScreen
|- GuiCreateWorld 等几乎所有游戏界面
|- GuiContainer
|- GuiChest 等各种带有物品栏的东西,也就是游戏内弹出的各种用于交互的游戏GUI新的GU
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2024-07-12 05:43:52
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首先介绍一下mc在个人看来,mc就是简易的动画。它是由一帧一帧的图片以一定速率逐帧播放从而形成的动画效果。(这次讲的就是主要联系mc所具有的帧数来进行操作的)在制作之前,势必要构思一下整个制作过程所具有的流程及其相关操作而后我们就可以着手用代码来实现我们的想法元件部分:首先,我们要制作一个简易的进度条和拖动滑块,还有进度显示的文本显示框这里因为美术功底太差,我就用了button组件里面按钮的颜色来
一、前言这套教程涵盖了Unity Mesh编程、模拟水算法(water simulations)、方块移动算法(marching-cubes)等等。这是一套比较有深度的教程,可能需要你了解一些Unity和C#相关的知识。二、原文链接原文出处:公众号墙外的世界原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MzE0MDg3Nw==&mid=2651...
原创
2021-08-12 00:15:42
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一、前言这套教程涵盖了Unity Mesh编程、模拟水算法(water simulations)、方块移动算法(marching-cubes)等等。这是一套比较有深度的教程,可能需要你了解一些Unity和C#相关的知识。二、原文链接原文出处:公众号墙外的世界原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MzE0MDg3Nw==&mid=2651...
原创
2022-04-23 22:46:49
2384阅读
使用idea 2019版本;确保idea可以正常使用后↓一、下载框架https://github.com/IdeallandEarthDept/IdeallandFramework下载后解压打开里面的 二、配置项目文件并运行使用idea打开刚下载好的文件;打开如图文件 有以下信息:modid是mod的ID,和其他mod重名会冲突 ,建议只写小写字母;name是给玩家看的名字,建
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2023-06-11 18:18:30
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# 如何实现“我的世界 Java开发”
## 1. 整体流程
为了帮助你快速上手“我的世界 Java开发”,我将在下面的表格中展示整个流程的步骤。在接下来的教程中,我会详细解释每个步骤需要做什么,以及需要使用的代码。
```mermaid
gantt
title 实现“我的世界 Java开发”流程
section 创建项目
学习“我的世界”API模块 :
原创
2024-04-08 03:43:21
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文章目录前言1.Mcsmanager安装2.创建Minecraft服务器3.本地测试联机4. 内网穿透4.1 安装cpolar内网穿透4.2 创建隧道映射内网端口5.远程联机测试6. 配置固定远程联机端口地址6.1 保留一个固定TCP地址6.2 配置固定TCP地址7. 使用固定公网地址远程联机 【Minecraft开服教程】使用 MCSM 面板一键搭建我的世界服务器,并内网穿透公网远程联机前言M
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2024-05-11 09:56:30
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地形创建Raw图片格式是Unity可以导出的图片格式Unity很强大,可以直接使用psd文件 地形创建实例1.创建Unity工程和文件目录1:创建一个地形Terrain: GameObject---> 3D Object-->Terrain;2: 这个节点包含了两个组件,Terrain和Terrain Collider;3: Terrain Collider 地形
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2024-03-12 16:19:48
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Spigot开发教程(零)准备工作前言熟悉我的世界的你,应该明白模组与插件的区别。模组是对客户端的扩展,不需要联机就可以使用,不能影响到其他玩家。而插件是放在服务器端使用,同时供服务器内所有玩家使用。总的来说:插件放在服务器上运行,供多个玩家联机。 模组放在客户端,仅玩家自己使用。Spigot可以用于开服,插件开发, 下面逐步讲解Spigot插件开发。在开始Spigot开发之前,准备工作如下:Ja
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2024-01-08 19:19:02
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一、第一个插件这一章节,我们会开发第一个属于自己的插件 在这之前,我们还需了解plugin.yml和config.yml,并大概了解插件的原理plugin.yml这个文件必须存在,否则读不出来。右键项目,新建文件,文件名:plugin.yml。先不要往里面写什么,因为你还不知道我们该写些什么(废话)。Bukkit对yml文件的要求十分严格,打错一个字就整个都不读config.yml这个文件可以存在
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2024-05-30 12:19:43
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# Java开发我的世界MOD基础知识
随着《我的世界》(Minecraft)游戏的流行,许多玩家开始探索其扩展能力,创建自己的MOD(模组)。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Java语言开发MOD,并通过简单的示例代码让你快速上手。
## 什么是MOD?
MOD是对《我的世界》游戏进行修改和扩展的程序,它可以添加新的物品、方块、生物、功能等。开发MOD通常需要一定的编程知识,尤其是Java
# Java我的世界开发入门指南
## 1.整体流程
```mermaid
journey
title Java我的世界开发代码
section 了解需求
section 准备开发环境
section 编写代码
section 测试代码
section 调试优化
```
## 2.具体步骤
| 步骤 | 内容
原创
2024-04-27 05:10:27
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实用工具推荐MCreator官网 https://mcreator.net/据介绍mcreator为mod开发提供了更便捷的接口,但好像新建项目后就会自动配置环境,如果没有或者代理什么的还是半天配置不出来,于是就没有继续使用。DCEVM官网 http://dcevm.github.io/这是一个开源的Java热加载工具,能够让java程序不必重新编译运行,直接在运行中加载新修改过的代码,对于mod
# 如何开发Minecraft插件:Java开发者入门指南
在这篇文章中,我们将深入探讨如何使用Java开发Minecraft的插件。我会为你提供一个详细的步骤流程、每一步的代码示例及相应的解释,帮助你更清晰地理解整个开发过程。
## 开发流程概述
以下是开发Minecraft插件的基本流程:
| 步骤 | 说明 |
|------|------|
| 1 | 安装所需软件(Java
```markdown
在最近的项目中,我们尝试使用 JavaScript 开发一个类似“我的世界”的游戏,过程中的问题给开发进度带来了影响,并展示了如何解决这些问题的高效实践。在这篇博文中,我们将深入分析遇到的错误,探讨根本原因,提供详细的解决方案和验证测试方法。
### 问题背景
在开发过程的初期,我们需要确定游戏的基本功能和架构。随着项目的推进,团队发现许多未预见的技术问题。对于游戏的流