探秘Unity开发神器:uREPL在游戏开发世界里,高效调试和测试工具是提高生产力关键一环。今天,我们要向您推荐一个专为Unity3D打造强大即时运行时环境——uREPL。它允许您在游戏中实时评估C#代码,提供了一种Emacs式键盘快捷键、多行输入以及自定义补全功能,让您开发体验提升到新层次。项目介绍uREPL是一个轻量级但功能强大Unity集成开发环境,支持在运行时执行任何Un
文章目录一、前言二、摇杆功能实现1、UI制作2、摇杆代码 一、前言 本工程Demo已上传到GitHub,感兴趣同学可以下载下来学习。GitHub工程地址:https://github.com/linxinfa/Unity-RpgGameDemo 嗨,大家好,是新发,上一篇文章我们讲了导航系统Navigation,也讲了点击地图自动寻路实现。现在,来讲讲摇杆功能实现。二、摇杆功能实现
HTML5开源引擎lufylegend-1.7.1版下载包内包含了lufylegend.ui-0.1.0.js文件,它是一个lufylegend.js引擎专用UI组件,在api介绍里也说了,这个UI组件是专门为懒人准备,包含按钮,单选框,多选框,组合框,滚动条等UI。下面来具体说一说这些UI绘制过程,也方便大家更好理解和扩展新UI组件。1,矩形按钮LButtonSample1首先
世界mite振金版难度极高,在此游戏生存模式下,我们将从负30开始生存,角色初始HP远远低于普通版本,世界mite振金版游戏带来了更高难度,作为世界忠实粉丝,不如现在就下载试试!世界mite振金版介绍世界mite振金版mite根据版本不同,合成表也略有不同,比如工作台版和普通版,还有振金版,看你是什么版本了你能够在无限大海中寻找美丽多样世界故事,制作你要东西,合理规
MOD简介这个MOD允许你使用一个JSON文件修改主菜单,可以修改几乎所有的菜单包含内容/位置。此外,您还可以添加新东西到你菜比如一个幻灯片,网页链接或完全新子菜单。在你第一次运行后,这个模型唯一区别你应该注意是,有一个额外按钮添【刷新按钮】加在您主菜单。如果你看看在配置/ custommainmenu文件夹,你会注意到一个名为menu.json。在那里你会看到所有的元主菜单,
目录GUIHUD新GUI(施工中...)从 Gui 类继承关系上,大概就是下面这样:Gui |- GuiButton 等小组件 |- HUD 组件 |- GuiScreen |- GuiCreateWorld 等几乎所有游戏界面 |- GuiContainer |- GuiChest 等各种带有物品栏东西,也就是游戏内弹出各种用于交互游戏GUI新GU
首先介绍一下mc在个人看来,mc就是简易动画。它是由一帧一帧图片以一定速率逐帧播放从而形成动画效果。(这次讲就是主要联系mc所具有的帧数来进行操作)在制作之前,势必要构思一下整个制作过程所具有的流程及其相关操作而后我们就可以着手用代码来实现想法元件部分:首先,我们要制作一个简易进度条和拖动滑块,还有进度显示文本显示框这里因为美术功底太差,就用了button组件里面按钮颜色来
一、前言这套教程涵盖了Unity Mesh编程、模拟水算法(water simulations)、方块移动算法(marching-cubes)等等。这是一套比较有深度教程,可能需要你了解一些Unity和C#相关知识。二、原文链接原文出处:公众号墙外世界原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MzE0MDg3Nw==&mid=2651...
原创 2021-08-12 00:15:42
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一、前言这套教程涵盖了Unity Mesh编程、模拟水算法(water simulations)、方块移动算法(marching-cubes)等等。这是一套比较有深度教程,可能需要你了解一些Unity和C#相关知识。二、原文链接原文出处:公众号墙外世界原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MzE0MDg3Nw==&mid=2651...
原创 2022-04-23 22:46:49
2384阅读
使用idea 2019版本;确保idea可以正常使用后↓一、下载框架https://github.com/IdeallandEarthDept/IdeallandFramework下载后解压打开里面的 二、配置项目文件并运行使用idea打开刚下载好文件;打开如图文件 有以下信息:modid是modID,和其他mod重名会冲突 ,建议只写小写字母;name是给玩家看名字,建
转载 2023-06-11 18:18:30
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# 如何实现“世界 Java开发” ## 1. 整体流程 为了帮助你快速上手“世界 Java开发”,将在下面的表格中展示整个流程步骤。在接下来教程中,我会详细解释每个步骤需要做什么,以及需要使用代码。 ```mermaid gantt title 实现“世界 Java开发”流程 section 创建项目 学习“世界”API模块 :
原创 2024-04-08 03:43:21
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文章目录前言1.Mcsmanager安装2.创建Minecraft服务器3.本地测试联机4. 内网穿透4.1 安装cpolar内网穿透4.2 创建隧道映射内网端口5.远程联机测试6. 配置固定远程联机端口地址6.1 保留一个固定TCP地址6.2 配置固定TCP地址7. 使用固定公网地址远程联机 【Minecraft开服教程】使用 MCSM 面板一键搭建世界服务器,并内网穿透公网远程联机前言M
地形创建Raw图片格式是Unity可以导出图片格式Unity很强大,可以直接使用psd文件  地形创建实例1.创建Unity工程和文件目录1:创建一个地形Terrain: GameObject---> 3D Object-->Terrain;2: 这个节点包含了两个组件,Terrain和Terrain Collider;3: Terrain Collider 地形
Spigot开发教程(零)准备工作前言熟悉世界你,应该明白模组与插件区别。模组是对客户端扩展,不需要联机就可以使用,不能影响到其他玩家。而插件是放在服务器端使用,同时供服务器内所有玩家使用。总的来说:插件放在服务器上运行,供多个玩家联机。 模组放在客户端,仅玩家自己使用。Spigot可以用于开服,插件开发, 下面逐步讲解Spigot插件开发。在开始Spigot开发之前,准备工作如下:Ja
一、第一个插件这一章节,我们会开发第一个属于自己插件 在这之前,我们还需了解plugin.yml和config.yml,并大概了解插件原理plugin.yml这个文件必须存在,否则读不出来。右键项目,新建文件,文件名:plugin.yml。先不要往里面写什么,因为你还不知道我们该写些什么(废话)。Bukkit对yml文件要求十分严格,打错一个字就整个都不读config.yml这个文件可以存在
# Java开发世界MOD基础知识 随着《世界》(Minecraft)游戏流行,许多玩家开始探索其扩展能力,创建自己MOD(模组)。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Java语言开发MOD,并通过简单示例代码让你快速上手。 ## 什么是MOD? MOD是对《世界》游戏进行修改和扩展程序,它可以添加新物品、方块、生物、功能等。开发MOD通常需要一定编程知识,尤其是Java
原创 10月前
1280阅读
# Java世界开发入门指南 ## 1.整体流程 ```mermaid journey title Java世界开发代码 section 了解需求 section 准备开发环境 section 编写代码 section 测试代码 section 调试优化 ``` ## 2.具体步骤 | 步骤 | 内容
原创 2024-04-27 05:10:27
98阅读
实用工具推荐MCreator官网 https://mcreator.net/据介绍mcreator为mod开发提供了更便捷接口,但好像新建项目后就会自动配置环境,如果没有或者代理什么还是半天配置不出来,于是就没有继续使用。DCEVM官网 http://dcevm.github.io/这是一个开源Java热加载工具,能够让java程序不必重新编译运行,直接在运行中加载新修改过代码,对于mod
# 如何开发Minecraft插件:Java开发者入门指南 在这篇文章中,我们将深入探讨如何使用Java开发Minecraft插件。我会为你提供一个详细步骤流程、每一步代码示例及相应解释,帮助你更清晰地理解整个开发过程。 ## 开发流程概述 以下是开发Minecraft插件基本流程: | 步骤 | 说明 | |------|------| | 1 | 安装所需软件(Java
原创 8月前
384阅读
```markdown 在最近项目中,我们尝试使用 JavaScript 开发一个类似“世界游戏,过程中问题给开发进度带来了影响,并展示了如何解决这些问题高效实践。在这篇博文中,我们将深入分析遇到错误,探讨根本原因,提供详细解决方案和验证测试方法。 ### 问题背景 在开发过程初期,我们需要确定游戏基本功能和架构。随着项目的推进,团队发现许多未预见技术问题。对于游戏
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