什么是反射在.NET中的反射也可以实现从对象的外部来了解对象(或程序集)内部结构的功能,哪怕你不知道这个对象(或程序集)是个什么东西,另外.NET中的反射还可以运态创建出对象并执行它其中的方法。反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对
1、Cubemap是啥Cubemap,即立方体纹理,包含6张图像,每张图像对应立方体的一个面,跟二维纹理不同,我们使用三维坐标去对这种纹理进行采样, 在unity中,可以使用Cubemap来实现天空盒子以及环境映射,环境映射可以模拟出场景中周围的环境,使用了环境映射材质的物体可以反射出周围的环境,就像反光镜或者反光金属一样。 2、制作Cubemap通常,制作Cubemap的方法大概有三种
转载 2023-09-06 22:14:40
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# Unity Android 反射更新技术解析 在移动游戏开发中,更新是一种非常实用的技术,它允许开发者在不发布新版本的情况下,对游戏进行在线更新Unity 作为流行的跨平台游戏引擎,支持多种平台的更新技术。本文将介绍 Unity Android 平台上使用反射进行更新的方法。 ## 反射更新概述 反射是一种在运行时检查和修改程序自身结构的技术。在 Unity Android
原创 2024-07-25 09:41:03
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前言一、准备工作1、制作一个用于更新的界面此前我制作了一个大厅界面,并且放置了两个按钮:”排行榜“和”商城“,排行榜按钮已经于打开排行榜页面。所以,现在再制作一个商店页面,当点击商城按钮的时候,打开商店页面。1)  制作ShopPanel界面。a) 制作一个商店界面ShopPanel,界面上放一个标题和简单的3个商品项。如下图: b)将ShopPanel做成预制体,放在As
转载 2023-07-11 11:25:34
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 代码热加载跟自动更新无关,主要目的是在程序运行的时候动态的替换代码,从而实现不重启程序而更新代码的目的。最理想的情况当然是我修改完代码并保存,然后就可以直接在游戏中看到修改后的效果,这个在实际开发过程中会大大提高效率。 即便达不到理想情况,我们也希望可以实现部分热加载,从而简化操作。例如我们可以仅仅对配置文件、消息文件、界面文件实现热加载,这样策划更新数据后可以直接在游戏中看结果,而
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对资源的更新比较简单,把资源打包成AB文件,然后放到资源服务器上,客户端程序启动时下载AB文件,程序加载AB文件就可以了,但对与C#程序来说如何进行更新呢,可以将C#打包到Dll里,然后将Dll放到资源服务器上,客户端下载DLL通过如下代码加载Dll WWW www = new WWW (URL);yield return&nb
原创 2017-07-24 11:38:38
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本文是采用lua + assetBundle 作为更资源。如果你不了解Slua 可以点这里 。assetBundle具体怎么可以百度。unity更流程,其实就是把所有的资源打包成 assetBundle ,包括场景也是。然后把这个assetBundle 下载到Application.persistentDataPath这个目录,然后用www来动态加载新内容。A
转载 2023-12-17 17:49:56
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学习目标: 掌握XLua 学习时间:2021.8.18学习产出:1.什么是更新:就是刚出炉 简单来说就是当游戏某个功能出现bug,或者修改了某个功能,或者增加了某个功能的时候,我们不需要重新下载安装安装包,就可以更新游戏内容。更新的好处:不用浪费流量重新下载,不用通过商店审核更加快速,不用重新安装玩家可以更快体验到更新的内容目前比较受欢迎的更新方案:uLua tolua xLua2.
转载 2024-03-02 09:41:52
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imageservices: web: image: hello-world在 services 标签下的第二级标签是 web,这个名字是用户自己自定义,它就是服务名称。 image 则是指定服务的镜像名称或镜像 ID。如果镜像在本地不存在,Compose 将会尝试拉取这个镜像。 例如下面这些格式都是可以的:image: redis image: ubuntu:14.04 image:
转载 2023-09-20 14:40:13
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1 前言        Unity3D 本地资源一般放在 Resources 目录下,但是 Resouces 文件夹的大小不能超过 2G,使用 AssetBundle 管理资源可以解决 Resources 文件夹受限问题。        本文代码资源见→基于AssetBundle实现资源更新更新版)。 &
什么是更新?        游戏上线后,玩家下载第一个版本(1G左右或者更大),在之后运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载,很显然体验非常不好。 更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。 如王者荣耀,经常有下载补丁的时候。
大家都知道一谈起更新的话首选是Ulua这个插件, 其实Unity可以使用dll更新的,如果你实在不想用Lua来编写逻辑,0.0请下看Dll+AssetBundle如何实现更新的.让你看完这个文章之后只是认识DLL更新的方式和概念,掌握更新的实战框架还需要你自己=。= 我们通常的做法是编译成的DLL打成AssetBundle文件, Unity通过WWW下载AB文件获取里面DLL.
转载 2024-03-21 06:52:19
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(1)工程分离什么叫工程分离呢,就是要把你的游戏包(后面简称 #主工程#),和你的更新工程(后面简称 #更新工程#) 分离开。首先我先说一下 ,我为什么要这么做:原因:从github 上更新下来的 jsb的工程,把所有的更新代码写在了unity 里面了,然后在 更新工程里面 去引用这些cs 文件。在我看来 不是真正的解耦,有些潜在的风险(直觉 ~~!)怎么做: 很简单,我以我的demo 工
文章目录更新AssetsBundleResourcesAssetsBundle存储目录目录实例构建AssetsBundle清单文件AB包AssetBundle依赖AssetBundle BrowserConfigureBuildInspect 更新更新是指,你需要为应用程序修改某种资源,或者增加某种资源的时候,不需要新发布一个新的应用程序到应用商店让用户下载并重新安装,只需要联网,然后下载
简介ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码更新官方教程https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/tutorial.html安装Window->packageManager->搜索ILRuntime
转载 2024-04-23 10:02:34
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unity更新基础:AssetBundle unity更新基础:lua语法 unity更新的解决方案:xlua toluaAssetBundle1:是什么?---------------------------------特定于平台的资产压缩包,包括:模型、贴图、预设体、音效、材质球等 2:有什么? ①:相对于Resouse下的资源,AB包中更好管理 Resources在打包是只能定
一、应用场景        你参与开发的项目已经部署到Tomcat中对外发布了,项目中有一个支付功能,你默认走的是微信支付,假如你有好好地进行系统软件设计的话,那这个支付功能必然不是面向某个具体应用而实现的,而应该是面向抽象(面向接口编程)。也就是支付功能被抽取到了统一的接口中,微信支付实现该接口的具体做法就是调用微信支付接口,支付宝同理,其他支付实现也一样
转载 2024-01-07 21:26:21
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前言在开发过程中,实时的更新和快速部署是 提高开发效率 和 代码调试 的重要因素。更新部署介绍更新(Hot Reload)是
原创 2024-01-07 12:14:17
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unity更新探讨 1.整个安装包更新,客户端和服务端各种有规定一个版本号,客户端登录时候重服务端下载进行匹配,需要更新时候整个更新。(手游里面一般不这样做,每个版本更新都会丢失用户),如果真要使用就必须测试好游戏,保证没有bug,才更新上去。(算不上更新,只能叫更新) 2.资源的更新,不支持代码更新。同理在客户端和服务端约定好一个版本,里面包含
转载 2024-04-23 15:55:50
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HybridCLR又称作huatuo(华佗)、wolong(卧龙)更方案,底层是C++编写的,是一种更新方案,与Lua、ILRun不需要重新下载安装包,就可以更新游戏内容。
原创 2023-09-25 16:25:15
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