还是先po一下效果咯~~这次作业其实就是:将上次作业在Update()函数一帧帧改位置控制运动,改为类似cocos2d的一个Action方法控制物体自己运动,也就是所谓的面向对象的设计。但其实本质上还是在每一帧的时间里做改动。课件上面那个设计框架基本上可以plug and play 即插即用,所以就直接套过来用了,只需要在CCActionManager处与上次作业的mainSceneControl
最近,开发了Unity多平台引擎及其开发工具的科技公司Unity Technologies宣布了下一代Unity开发平台 — Unity 4。Unity 4平台的发布将给游戏工作室带来巨大的变化,无论是来自独立游戏的开发人员,还是来自大型跨国工作室的人员,都能利用这全新的操作平台来设计出了不起的开创性游戏。现阶段预订Unity 4的消费者将可以提前使用Unity 4 beta版。Unity 4开发
2.2.   如何配置Unity2.0容器配置容器包括注册类型、类型映射以及解决对象之间的依赖关系的各种所需信息。Unity可以通过XML配置文件获取配置信息,也可以通过一系列的方法调用进行运行时的容器配置(这也是我选择Unity作为我常用的IoC容器的原因,配置文件实在是太令人头痛了)。2.2.1.   设计时配置2.2.1.1.  &
Unity是一款非常流行的游戏开发软件。它的功能令人印象深刻,也能够适应不同的游戏开发要求。游戏开发人员可以使用Unity创建任意类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最受欢迎的增强现实游戏Pokemon Go。此外,许多初学者通用Unity来学习游戏开发或游戏编程。 Unity的真正影响更加多样化,不论是对独立游戏开发人员或者共同完成某一个项目的的大型团队而言,它都是一个完美工具。它的生态
  1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。 3. 减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的VSync Count 参数会影响你的FPS,Ever
【温馨提示】:  只是想要修改器的网友,可以直接点击此链接下载;  只是想拿CT文件的网友,可以直接点击此链接下载;  Git Hub下载地址:https://github.com/TwoStarsGodNightSky/GameTrainer  如果修改器失效了,你们可以在博客园本页直接评论,也可以给我发邮件告诉我,就是不要到百度云上去说了,百度云我好久不登录一次的!大家给我发邮件的话,记得要注
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1.U3D经常莫名奇妙崩溃。 一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。 警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text editor
本人也遇到即使切换微软拼音兼容模式,allegro依然未响应的问题(win11 64 企业版 cadence17.4 补丁031)问题分析该问题并非和谐软件的问题 而是Cadence 授权验证机制导致,正常情况如果刚安装完的新系统不会出现,单很多情况下工程师使用的电脑有多网卡或多虚拟网卡 导致软件难以访问授权端口,至使软件无法正常启动 解决方案: 在高级网络设置里,先禁用掉所有网卡,然后从本地网卡
随着游戏市场的不断扩大和游戏技术的日新月异,Unity引擎作为一款功能强大的跨平台游戏开发工具,受到了广泛的欢迎。对于想要投身于游戏开发领域的朋友们来说,掌握Unity引擎技术是必不可少的。本文将为你提供一个全面、系统的Unity学习路线,帮助你从零开始,逐步掌握Unity引擎的核心技术,实现自己的游戏开发梦想。一、基础知识篇了解游戏开发的基本概念和流程,熟悉Unity的安装和使用方法。 学习C#
目录简介特色unity3d常见问题版本相关新闻  编辑本段简介 Unity3D  Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Tor
使用Mono.cecil修改Unity游戏内存一.Mono.cecil简介Mono.Cecil是一个强大的MSIL的注入工具,利用它可以实现动态创建程序集,也可以实现拦截器横向切入动态方法,甚至还可以修改已有的程序集,并且它支持多个运行时框架上例如:.net2.0/3.5/4.0,以及silverlight程序官方地址:http://www.mono-project.com/Cecil二.Unit
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文章目录零、引言一、贴吧具体方法加密原理具体操作二、实际搜索例子三、游戏数值修改四、后话 零、引言https://tieba.baidu.com/p/5146684434 一、贴吧具体方法加密原理游戏数值A,CE数值B,常数C(每次启动程序会重置,载入存档不会) B=A左移14位然后异或C,也就是(用计算器的程序员模式)先把A乘以16384,然后异或C。(如果A乘以16384后所得16进制值大于
导入网格设置<图一,缺省的网格设置>【选项释义】 [Meshes]ScaleFactor:为了补偿unity和其它三维建模软件间的单位差异,没有特殊需求的话设为1就可以了。MeshCompression:网格压缩,亲测质量差距比较大,不太建议开启。Read/Write Enabled:若开启,顶点可被实时修改,建议没有修改需求的模型关闭此选项。 注意,ParticalSystem -> Re
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目录1.针对“阳光值”1.1扫描“阳光值”的内存地址,并能修改 1.2找阳光值的内存基址1.3 画出逆向分析的思维导图,并将以说明其逆向原理 1.4实现自动收集阳光,并详细说明原理 2.针对“植物”2.1扫描“植物”的内存地址 2.2找该植物的内存基址 2.3画出该植物的内存访问示意图或工作原理3. 针对“金币”  3
22、什么是索引 (1)一种能够提供查询效率的数据库对象。 (2)通过快速定位数据的方法,减少磁盘I/O操作。 (3)索引信息与表独立存放。 (4)Oralce数据库自动使用和维护索引。 索引的分类:唯一性索引、非唯一性索引 创建索引的两种方式: (1)自动创建:在定义主键或唯一键约束的时候,系统会自动在相应字段创建唯一性索引。 (2)手动创建:用户可以自己在其他字段上创建非唯一性索引,以提高
前言在项目预上线之后,发现有一些SQL执行的很慢,如何排查定位SQL查询慢的原因呢?是索引设计的问题?服务器参数配置的问题?还是需要增加缓存的问题?下面咱们一起就从性能分析来入手,定位导致SQL执行慢的原因。数据库服务器的优化步骤当我们遇到数据库调优的问题,该如何思考呢?下面分享一张思考的流程图:将整个流程划分成观察(Show status)和行动(Action)两个部分。其中字母S的部分代表观察
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Scene_a : MonoBehaviour { public int a = 8; //七、Mathf类中的 public
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学习都是有规划性的, 有规律性的。之前零散的学习Unity让我觉得不够靠谱。一个领域上面的学习,如果单单只是抓抓补补的学习,如何能够学到真正深层上的东西,于是才有了系统性的学习,才有了大学与普通的职校的区别~所以,尽管我自学过一段时间的unity,但我觉得还是应该重头开始(这个是一个比较艰难的决定,毕竟重头开始学以前或多或少都知道的一些知识),一步一步地扎实去学习,先把基础打好了,才能够建筑高楼大
自定义新建代码时的菜单在Unity中创建代码文件的时候,实际流程就是复制了一份文本,然后修改了一下后缀名。在Unity的安装目录下面,可以找到这个文件夹: Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates。 这里面存放的,就是代码文本的模版。可以看一下在Unity中对应的菜单结构可以很容易的判断出,文件名的命名方式如下:文件名后缀名为.tx
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ce逆向修改——植物大战僵尸一、实验目的为熟悉CE的使用和对软件逆向分析有进一步的了解。二、实验设备Cheat Engine 6.8、植物大战僵尸三、实验内容1.针对“阳光值”四、实验步骤1.针对“阳光值”(1)采用3种以上的方法扫描至少3关的“阳光值”的内存地址,并能修改;①打开游戏进程 ②第一关寻找阳光值地址(精确扫描)初始阳光值为50,输入50,点击首次扫描,显示结果消耗(或者增加
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