# Android音频冲突策略
在Android开发中,音频管理是一个重要的领域,尤其是在涉及多媒体应用时。音频冲突策略(Audio Focus)能够有效管理多个音频流,以避免音频输出间的干扰。本篇文章将介绍音频冲突策略的基本概念及其实现方法,并提供一些代码示例。
## 音频焦点的基本概念
音频焦点是一种机制,用于控制不同应用程序在播放音频时的优先级。音频焦点允许一个应用程序请求焦点以播放音
原创
2024-09-20 03:48:34
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Audio
系统综述 Audio系统在Android中负责音频方面的数据流传输和控制功能,也负责音频设备的管理。这个部分作为Android的Audio系统的输入/输出层次,一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置。Audio系统主要分成如下几个层次: (1) media
库提供的
Au
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2023-09-06 19:11:08
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在FM收音机中提到冲突处理,当收音机正在播放时,如果有其他需要播放声音的app启动,这时就会产生冲突事件。如来电,短信铃声,音乐播放,视频播放等。而前面我只是简单的说了下,根据不同的app进行不同的处理,主要是产生冲突的app运行时间来进行考虑。而事件冲突是如何产生,FM收音机怎么知道有冲突事件发生,知道冲突事件后又是如何处理的呢?这些是通过一个声音优先级管理组件来实现的。 首先所有需要播放
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2023-10-21 20:30:02
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# 如何实现 Android 音频相互冲突
在 Android 开发中,音频相互冲突是一个常常需要处理的问题。比如,当用户在播放一个音频时,如果新的音频被播放,那么旧的音频必须停止或者减少音量。本文将为你详细介绍实现音频相互冲突的整个流程,并通过示例代码进行讲解。
## 流程步骤
下面是实现 Android 音频相互冲突的基本流程:
| 步骤 | 描述
## Android音频策略的实现
### 简介
Android音频策略是指在不同的场景下,Android系统会根据设备的状态和环境自动调整音频的行为,例如在电话通话中降低媒体音量,或者在插入耳机时自动切换音频输出等。在开发中,我们可以通过设置音频策略来控制音频行为,提供更好的用户体验。
### 流程概述
首先,我们来看一下实现Android音频策略的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
原创
2023-11-15 04:28:10
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# 实现 Android 系统音频策略和语音助手音频策略
在开发 Android 应用时,音频策略是一个重要的方面,尤其是在实现语音助手和其他音频相关功能时。本篇文章将帮助你理解、实现 Android 系统音频策略和语音助手的音频策略。
## 流程概述
实现 Android 系统音频策略的流程可以分为几个步骤,下面是一个简单的步骤概述:
| 步骤 | 描述
原创
2024-08-08 13:26:22
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I2S数据 声音数字化 1 I2S数据 I2S(Inter-IC Sound)是现在使用最广泛的数字音频接口,通常用到三/四根线SCLK/BCLKLRCLKSDINSDOUT 串行时钟SCLK,也可以用叫位时钟BCLK,对应数字音频的每一位数据,SCLK有1个脉冲(1个周期)。SCLK的频率=通道数×采样频率×采样位数。通常有左右两个通道。 采样位数 : 也
以下是关于高通音频调试中遇到的一些常见问题点归纳,仅供参考,如有错误,请指正!1、Audio EC-VOIP 软件主要需要设置EC_REF(echo reference 信号),在Audio HAL的platform.c中,确保VOIP所经过的代码通路调用platform_set_echo_reference(adev,true,out_device); 同时,对应的mixer_paths_m
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2023-08-21 22:11:13
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http://www.jianshu.com/p/586a5d465827?nowechat=true#
1. Unity内置了Audio功能,并且底层也是用FMOD来实现的,为什么还要不辞劳苦学习使用FMOD插件来进行音效的管理? 下面是摘录的部分内容: The main reason to use this is that it enables your sound designe
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2024-02-07 09:17:34
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Android音频路由策略
1. 分析音频的默认路由
在之前的文章音频输出设备是如何决定的中,我们知道AudioTrack的创建过程会调用到getOutputForAttr
status_t AudioPolicyManager::getOutputForAttr(const audio_attributes_t *attr,
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2024-04-14 00:02:59
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自己DIY音响功放,以前直接插电视的耳机插头,电视喇叭不响并且又可以电视遥控器控制音量,比较方便。现在买了TCL安卓智能电视,没有耳机插头了,也没有AV输出,只有USB插座和数字音频同轴输出。自己用解码器音质肯定好,但是问题也来了:音量调节麻烦。 一、USB声卡解码器正好手上有一个USB声卡、一个手机TYPEC OTG解码器,试了,插到电视USB口上,二个都可以用!并且可以电视调音量!但问题是:
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2023-09-02 11:34:21
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每创建一个AudioTrack,代表需要新增一个输出实例,即需要根据音频流的的stream type,音频流的音轨数量,采样率,位宽等数据来重新构建buffer,而且输出的设备也可能会有变化,由于Android设备支持的输出设备各种各样,如线控耳机,喇叭,蓝牙耳机,midi设备等,因此如果该设备是第一次被使用时,则会被初始化。 下文描述的打开输出设置并非真正的打开linux设备文件,而是
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2024-02-03 03:15:47
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## Android MediaPlayer 播放音频冲突处理指南
在 Android 开发中,音频播放是一项常见的功能,然而在某些情况下同时播放多个音频就会引发冲突问题。本文将介绍如何处理 Android MediaPlayer 播放音频冲突问题,通过以下几个步骤来实现这一目标。
### 工作流程
| 步骤 | 描述 |
原创
2024-08-09 14:51:09
228阅读
# Android音频策略:谁更重要?
在Android开发中,音频是一个非常重要的部分。无论是播放音乐、接听电话还是使用语音导航,我们都需要音频来提供声音支持。然而,在不同的场景下,我们使用的音频策略可能会有所不同。那么问题来了,Android中的音频策略谁更重要?
## 定义音频策略
在了解谁更重要之前,我们首先需要了解什么是音频策略。音频策略是在不同的场景下,Android系统对音频流
原创
2023-12-14 06:39:59
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# 实现 Android 蓝牙音频策略指南
作为一名经验丰富的开发者,我将向刚入行的小白详细解释如何实现“Android蓝牙音频策略”。本文将包含流程的表格、每一步的详细代码示例及其注释,同时我们还会使用 Mermaid 语法来展示旅行图和类图。接下来,我们将一步一步进行。
## 整体流程
在开始之前,首先让我们概述整个实现过程。以下是实现“Android蓝牙音频策略”的主要步骤:
| 步
原创
2024-10-29 06:48:23
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现今的互联网,比较Linux和Windows的战争贴基本都成月经贴了。一群群激进的用户不断轰轰烈烈攻击对方,但是很少有能拿出新鲜干货的,基本上双方理由我现在都能背得了。在攻击Linux的阵营中,一条很重要的理由就是:硬件驱动不完善。今天要谈的声卡问题,就是属于“驱动”这类问题。我在我工作用笔记本,家用笔记本,工作用服务器两台,上面都装过Ubuntu,无一例外遇到声音的问题。去ubuntu.org看
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2024-07-05 10:15:51
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1.现象描述AVAudioSessionCategoryPlayback,当有异常时发出相应的警报声,此时手机如果有来电进入,此时app仍然有报警声,同时伴随电话铃声。2.解决方案 继续查找资料,最终找到CoreTelephony框架,这个框架包含了电话相关的API,可以实现监测来电,查看运营商信息等功能。下面就是具体的实现监测来电的代码倒入框架
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2023-07-17 20:31:14
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前言:网上看了很多博客,各种奇奇怪怪的方法都有,但是并没有什么卵用,写这篇博客主要就是记录一下关于要实现标题所述功能的一种实现方式(提供一种思路)场景分析在 Android TV 的开发过程中,经常要跟焦点打交道,焦点问题也是一个很烦人的问题,一个常见的需求是要有焦点记忆功能,也即焦点移动到列表中的某一项中,焦点移出去了,在回来时焦点还要定位到原来的子项上。这种需求常见于是列表是用 listvie
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2023-07-05 15:02:46
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**前言**上篇文章讲了AES67,其实AES67标准中使用最多的还是DANTE音频模式,那什么是DANTE音频呢?DANTE音频有什么特色?目前市面上有关DANTE音频的芯片很多,均是集成封装好的,同时会配套操作软件。而实际这套软件的操作的对于初次接触的同行来说都很困惑,代理技术支持不到位,网上查询无门等,今天就来简单介绍一下DANTE特色以及环境的搭建。学会了DANTE应用的原理及搭建,那对于
# Android 音频策略优先级解析
在Android系统中,音频管理是一个至关重要的组成部分,它涉及到如何有效地处理和播放音频内容。在众多的音频管理功能中,音频策略优先级是一个关键概念。本文将通过详细的示例和代码解析,帮助大家理解Android的音频策略优先级的工作机制。
## 什么是音频策略优先级?
音频策略优先级是Android系统用于决定不同音频流(如音乐、电话、警报等)在播放时的