1.现象描述AVAudioSessionCategoryPlayback,当有异常时发出相应的警报声,此时手机如果有来电进入,此时app仍然有报警声,同时伴随电话铃声。2.解决方案 继续查找资料,最终找到CoreTelephony框架,这个框架包含了电话相关的API,可以实现监测来电,查看运营商信息等功能。下面就是具体的实现监测来电的代码倒入框架
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2023-07-17 20:31:14
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1.音频互斥: 音频被中断包含了多种可能性。比如:其他应用调用扬声器,短信发送提示音,播放音乐,用户接打电话都会造成音频中断。一开始的解决方案是列出全部的中断方案,比如监听电话拨打,在电话将要来之前刷新ui,保存录音,这样会造成不能考虑到全部的情况。 2.音频互斥会造成音频中断:- (void)audioRecorderBeginInterruption:(AVAudioRecorder *)
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2023-07-26 14:46:33
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iOS 4.3出来的时候,苹果有了个神奇的功能airplay;它可以神奇的将iphone,ipad的音频传输到appletv, airport-express基座上;也可以将照片传输给apple tv通过HDMI投射到电视机上; 这个不亚于当年Mac os支持双屏拖拽般神奇. 那么这个技术是如何实现的呢? 历史上没被苹果收购前,有个airtunes的开源协议库,它可以实现随时随地的家庭音乐无线流
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2024-06-23 13:08:34
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补充:可以看到除了 OSSpinLock 外,dispatch_semaphore 和 pthread_mutex 性能是最高的。苹果在新系统中已经优化了 pthread_mutex 的性能,所以它看上去和 OSSpinLock 差距并没有那么大了。可以看到YYKit组件中YYCache 和 YYImageC
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2023-09-12 20:00:09
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一、互斥锁通信机制互斥以排他方式防止共享数据被并发修改。互斥量从本质来说是一把锁,是一个二元变量,其状态为开锁(允许0)和上锁(禁止1),在访问共享资源前对互斥量进行设置(加锁),在访问完成后释放(解锁)互斥量。(1)在访问该资源前,首先申请该互斥锁,如果该互斥锁处于开锁状态,则申请到该锁对象,并立即占有该锁(使该锁处于锁定状态),以防止其他线程访问该资源;如果该互斥量处于锁定状态,默认阻塞等待(
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2023-10-26 16:02:39
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# 实现Android9音频播放互斥教程
## 一、整体流程
首先,我们需要明确整个实现Android9音频播放互斥的流程,可以通过以下表格展示:
| 步骤 | 操作 |
|------|----------------------|
| 1 | 初始化MediaPlayer对象 |
| 2 | 设置音频路径 |
| 3
原创
2024-03-09 06:31:52
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# iOS 中实现互斥锁(Mutex Lock)
在 iOS 开发中,我们常常需要处理多线程,以确保数据的一致性和安全性。为此,互斥锁是一种常见的解决方案。本文将教你如何在 iOS 中实现一个互斥锁,步骤既简单又易懂。
## 流程概述
下面是实现互斥锁的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|--------|--------
# iOS 互斥锁实现指南
在 iOS 开发中,保证线程安全非常重要。互斥锁(Mutex)是一种常见的实现方式,以确保同一时间只有一个线程能够访问特定资源。接下来,我们将详细介绍如何在 iOS 中实现互斥锁。
## 流程概述
我们将按下面的步骤实现互斥锁:
| 步骤 | 描述 |
|--------------|
文章目录互斥锁的概念及使用互斥锁解决多线程代码示例 在上一篇博客中我们提到多线程共享同一个资源,怎么解决多个线程之间共享同一个共享资源,是多线程编程需要考虑的一个问题!本章将会对此问题做出解答!首先我们先了解一下互斥锁 互斥锁的概念及使用1、在编程中,用互斥锁来保证共享数据操作的完整性,在访问共享资源前对互斥量进行加锁,在访问完成后释放互斥量。对互斥量进行上锁以后,其他试图再次对互斥量加锁的线
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2024-06-28 08:44:49
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做了那么多年C底层,现在做iOS上层,感觉还是有很多优势的。做底层的时候就做过音视频的东西,上层有很多类似,相通的东西。公司做了个视频软件,实时监控。程序丢包严重,卡顿,还会黑屏。我接手之前就是这个样子。经过一天的摸索,结合之前看了一天的经验,把丢包问题,黑屏问题跟卡顿问题通通解决了。 &n
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2023-07-27 16:55:52
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线性PCM:这是表示线性脉冲编码调制,主要是描写用于将模拟声音数据转换成数字格式的技术。简单地说也就是未压缩的数据。因为数据是未压缩的,所以我们便可以最快速地播放出音频,而如果空间不是问题的话这便是iPhone音频的优先代码选择。
音频文件计算大小声卡对声音的处理质量可以用三个基本参数来衡量,即采样频率、采样位数和声道数。1.采样频率 --单位时间内的采样次数频率越大声音越逼真,
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2023-07-13 13:46:34
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兄弟姐妹们,我又回来了,今天带来实际开发中都需要使用的互斥锁的内容,主要聊一聊如何使用互斥锁以及都有哪几种方式实现互斥锁。实现互斥,可以有以下几种方式:互斥量(Mutex)、递归互斥量(Recursive Mutex)、读写锁(Read-Write Lock)、条件变量(Condition Variable)。目录一、互斥原理(mutex)二
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2023-07-14 21:26:31
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锁的分类以及简单介绍一. 锁的分类互斥锁 互斥锁是一种信号量,一次只允许访问一个线程。如果正在使用互斥锁并且另一个线程试图获取它,则该线程将阻塞,直到互斥锁被其原始持有者释放。如果多个线程竞争相同的互斥锁,则一次只允许一个互斥锁访问它。递归锁定(也是互斥锁) 递归锁是互斥锁的变体。递归锁允许单个线程在释放之前多次获取锁。其他线程保持阻塞状态,直到锁的所有者释放锁的次数与获取锁的次数相同。在递归迭代
1.互斥锁基本原理 互斥锁提供了对临界资源以互斥方式进行访问的同步机制。简单来说,互斥锁类似于一个布尔变量,它只有“锁定”和“打开”两种状态,在使用临界资源时线程先申请互斥锁,如果此时互斥锁处于“打开”状态,则立刻占有该锁,将状态置为“锁定”。此时如果再有其他线程使用该临界资源时发现互斥锁处于“锁定”状态,则阻塞该线
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2024-09-07 19:31:08
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目录前言一、互斥锁是什么?二、互斥锁的使用 三、代码实现过程1.初始化互斥锁2.互斥锁上锁3.互斥锁解锁4.互斥锁释放5.代码示例四、死锁前言线程通信只需要操作共享的进程数据段即可,虽然很容易,但也有其弊端,正因为并发的线程访问了相同的资源,所以造成了数据的不确定性。因此,线程的通信需要结合一些同步互斥机制一起使用假如没有一些同步互斥机制,一个线程在读一个全局变量时,刚好另外一个线程在写
在前面几篇文章中,我们介绍了在iOS中如何实现音视频的播放,在本文中,我们将介绍一下在iOS中如何实现音视频的录制功能。1. 音频录制在AVFoundation框架中还要一个AVAudioRecorder类专门处理录音操作,它同样支持多种音频格式。与AVAudioPlayer类似,你完全可以将它看成是一个录音机控制类,下面是AVAudioRecorder常用的属性和方法:属性说明@property
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2024-07-15 02:46:50
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前段时间做项目用到音频播放功能,在网上也查了好多资料,最后终于搞懂他们的原理.本文是借鉴别人的,小子之所以还要写这篇博客,是为了自己以后能方便查询,也方便大家查阅,如果原作者认为小子有不妥的地方,请留言联系我,我会删博的....~_~a,音频播放我们使用的AVAudioPlayer ,AVAudioPlayer是属于AVFoudation.framework框架之中的,所以在我们使用的
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2023-12-17 21:03:33
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前言 互斥锁是并发程序中对共享资源进行访问控制的主要手段,对此Go语言提供了非常简单易用的Mutex,Mutex为一结构体类型,对外暴露两个方法Lock()和Unlock()分别用于加锁和解锁。 Mutex使用起来非常方便,但其内部实现却复杂得多,这包括Mutex的几种状态。另外,我们也想探究一下Mutex重复解锁引起panic的原因。 按照惯例,本节内容从源码入手,提取出实现原理,又不会过
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2023-08-27 17:07:01
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一、音效播放1、音效播放:是播放一些短音频 常作为点缀音频 使用AudioToolbox.framework(系统声音服务)2、特点:1>音频播放的时间不能超过30s2>数据必须是PCM或者IMA4格式3>音频文件必须打包成.caf、.aif、.wav的一种3、使用System Sound Service 播放音效的步骤如下1>注册ID2>播放使用方法如下:1&g
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2024-08-04 17:47:22
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零、前言所谓的锁,在计算机里本质上就是一块内存空间。当这个空间被赋值为 1 的时候表示加锁了,被赋值为 0 的时候表示解锁了,仅此而已。多个线程抢一个锁,就是抢着要把这块内存赋值为 1 。在一个多核环境里,内存空间是共享的,每个核上各跑一个线程,那如何保证一次只有一个线程成功抢到锁呢?你或许已经猜到了,这必须要硬件的某种保证。在单核的情况下,关闭 CPU 中断,使其不能暂停当前请求而处理其他请求,
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2024-01-11 11:49:04
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