简述在Unity 3D中很多时候我们会想要移动一个物体到别的位置,如让想人物跑动起来,或者想要移动相机来跟随人物。有很多种方法可以改变物体的坐标,实现移动的目的,移动的本质是在每一帧中修改物体的position。在这里把之前使用过的移动物体的方法做一个总结。 一.TransformTransform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括位置(position), 旋转(rotation
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2024-03-01 15:47:33
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先展示一下最后的效果(模型也是Untiy的免费模型) 参加了一个自定义学校的项目,其中有个建造系统需求,所以本着能偷懒就偷懒的原则,第一时间去找有没相关的插件,果然让我找到一个叫(buildSystem)的插件,顾名思义“建造系统”,关键是这插件是免费的!免费!好啦,啥也不说,开整! 就是这个 首先第一时间点开里面的案例(BuildSystemExamp
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2024-08-07 12:02:45
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1.1.Rigidbody 重力系统(Freeze Position 冻结移动 Freeze Rotation 冻结旋转)例如:设置房间摆设的时候,人物是不能穿透一些物体的,人物与物体最好添加rigidbody和collider碰撞器,还有为避免物体与物体之间出现弹飞的效果,可以勾选,RIgidbody的 is Kinematic选项,这样就不会产生弹飞的效果了
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2024-05-05 08:19:29
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文章目录1、简介2、重置位置3、建立物体3.1、创建物体3.2、重置坐标3.3、修改颜色3.4、设置预制体4、创建 C# 脚本代码4.1、创建脚本4.2、应用脚本4.3、编写代码4.4、保存运行 1、简介上一篇文章中已经讲述了如何建立一个草地,那接下来这一章要讲如何让一个物体在我们的草地上移动起来。先看一下动态效果吧(动态图片)开始吧~2、重置位置为了方便我们更快的找到物体,也为了写代码时方便,
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2024-03-26 19:56:41
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需求描述在太空中,玩家需要进行空间上的前后、左右、上下移动和绕 x、y、z 轴进行旋转的六个维度的运动。同时,相机固定于角色后方,锁定角色前方视角。实现逻辑移动:使用 wasd 控制前后左右,ctrl space 分别控制下、上移动。旋转:使用鼠标控制 yaw 旋转和 pitch 旋转,另用 q e 键分别控制 roll 方向的逆时针和顺时针旋转。相机:作为角色的子物体,始终保持于角色后上方固定距
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /*by Alexander*/ public class PositionChangerManager : MonoBehaviour {
原创
2022-07-25 10:32:15
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简介本篇讲解opencv video鼠标选中的物体跟踪,使用的是opencv提供的calcOpticalFlowPyrLK。calcOpticalFlowPyrLK介绍void calcOpticalFlowPyrLK(InputArray prevImg, InputArray nextImg, InputArray prevPts, InputOutputArray nextPts,
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2024-03-24 20:11:47
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1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的
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2024-05-19 07:02:11
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一,定义
Transform 表示物体的位置、旋转和缩放而且每个对象必备的组件。 场景中的每一个物体都有一个Transform。用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。每一个Transform可以有一个父级,允许你分层次应用位置、旋转和缩放。可以在 Hierarchy面板查看层次关系。他们也支
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2024-03-17 00:02:02
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Unity下的移动方案:1.Rigidbody.MovePosition 2.Rigidbody.AddForce 3.Transform.Translate; Transform.position = vector3;目前主要分这三大类的移动方式。1和2是物理移动方式 3是实体对象坐标的移动方式然后说说题目,为啥会抖动呐:public class Test : MonoBehaviour
{
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2024-03-01 12:14:03
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Unity3D和Flash一样,甚至可以说是和C#一样,拖完组件,再写一系列的脚本,完成编程,甚至可以说,就是带编程脚本的3DSMAX。那么如何完成最基本的物体、材质的设置、物体位移与旋转呢?下面用一个简单的Unity3D说明这个问题,如下图所示:在一个面板上面有一个可以控制的立方体与不可以控制的球体和立方体各2个,然后可以控制立方体的位移与旋转。概念的东西就不写了,具体步骤如下。一、场景设置1、
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2024-02-16 09:28:44
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做开放大世界的小伙伴肯定都被过大的世界坐标导致的抖动问题头疼。过大的世界坐标导致浮点精度无法准确的表示位置,在表现上看就是物体的抖动和物体之间的穿插问题。要解决这个问题,首先就要分析问题是怎么来的。我们的位置信息是在CPU以Vector3的形式存储的,里面全部是float类型的值。float类型在CPU有23位尾数,而过大的坐标在CPU已经导致精度没有小坐标高,因为大坐标占用了更多的尾数在小数点前
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2023-10-30 20:58:22
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背景在游戏开发中时常会用到摄像机跟随的技术,有些项目还对Time.scale做更改,以达到时间缩放的效果(子弹时间),让人头疼的是,游戏画面总会时不时的抖动.接下来我就来说说解决摄像机抖动的思路和方法. //TODOpublic class CameraFallow : MonoBehaviour//摄像机脚本
{
Transform target;//目标
Vector3 off
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2024-04-04 18:27:32
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【Unity3d开发笔记】-FPS- 通过代码改变物体的组件Components在Inspector内的排序 FPS游戏一般有多个阵营,对于带有联机的FPS,一般还要准备原角色的同步版本,这样下来可能需要制作多个预制体。同步角色与可控角色的区别,主要是其物体对象悬挂的组件的类型和顺序差别。给场景动态添加一个角色的方式有很多:可以直接从做好的预制体中Instantiate一份,只不过可能需要制作多
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2024-06-26 19:52:16
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opencv图像读取与显示1.opencv开发环境配置opencv下载当前选4.6.0版本。
选windows即可,这个对初学者友好,下载解压配置环境变量,
然后再用vs2019新建工程配置好opencv的头文件目录、目录及依赖库即可。
点击https://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/files/4.6.0/opencv-4.6.0-vc14_vc
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2024-02-24 18:13:32
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# 使用Java识别图片物体位置的全面指南
在计算机视觉领域,识别图片中的物体及其位置是一个非常重要的任务。对于刚入行的开发者,以下是实现“Java识别图片物体位置”的完整流程及相关代码。
## 流程概述
首先,我们可以将整个过程分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1. 安装OpenCV库 | 配置Java环境并安装OpenCV库 |
| 2.
原创
2024-08-12 05:53:35
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# Java 识别图片中物体位置的技术解析
在现代计算机视觉的语境下,物体识别是一项极具挑战性且广泛应用的技术。它在自动驾驶、安防监控、医疗影像分析等领域都有着重要的应用。本文将深入探讨如何使用Java识别图片中的物体,并给出相应的代码示例。
## 物体识别的基本概念
物体识别的基本任务是从图像中识别并定位出特定的物体。一般来说,这个过程包括以下几个步骤:
1. **图像预处理**:去除噪
原创
2024-08-22 07:56:49
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# Python查找图片中物体位置
在现代社会中,我们经常需要对图片进行分析和处理。其中一个常见的需求是在一张图片中查找特定物体的位置。随着计算机视觉领域的发展,使用Python来进行图片分析和物体检测已经变得非常普遍和方便。
## 图像处理库
要在Python中进行图像处理,我们可以使用一些强大的图像处理库,例如Pillow和OpenCV。这些库提供了许多功能,包括加载图片、调整大小、裁剪
原创
2024-01-07 12:23:06
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问题做Unity开发时,经常需要写一些Editor代码,用来提高开发的效率,常见的一种情况就是通过代码修改场景里Prefab的参数。一般修改后会发现一切如期望般正常,但一旦你重启Unity,或者重新加载Scene,那么就会惊喜地发现,之前做出的修改都没有生效。由于我习惯使用新版的Unity,所以下面都是基于Unity 2019版本,其他版本是否会有这个问题,能不能用这种方式解决,就各自尝试了。原因
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2024-02-29 13:04:37
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在这篇文章中,我们将一起探讨如何使用 Python 中的卡尔曼滤波算法来预测物体的位置。近年来,卡尔曼滤波因其在状态估计和跟踪中的有效性而受到广泛关注,特别是在动态系统建模中。本文结构逻辑清晰,从环境预检到迁移指南,逐步展开,帮助你更好地理解和实施这一技术。
## 环境预检
在开始之前,需要确保您的环境满足以下条件,我们会使用四象限图来分析兼容性。
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