一、前言 掌握一些Unity编辑器的小技巧,会让你开发以及使用更加快捷有效。这篇文章就分享一些Unity在使用使用的一些小技巧,有什么不对的记得留言哦。 二、原文地址 原文出处:蛮牛原文作者:蛮牛教育讲师 邵伟老师原文链接:http://www.manew.com/thread-143268-1-1.html 三、正文 1.高亮选择 在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Se
原创 2021-08-12 07:31:32
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1、Unity中的坐标系是使用的左手坐标系,Y轴向上,Z轴向里,X轴向右2、五大面板    Hierarchy:当前场景中的物体    Project:项目中的所有资源    Scene:当前场景的预览视图    Inspector:属性    Game:游戏视图,以主摄像机视角查看场景3、鼠标的操
原创 2015-01-03 21:15:15
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Unity3DUnity基本操作Unity基本单位为米,ue4是厘米Rotation 为度,监事面板是角度,代码里计算的结果是弧度Scale的单位是倍数。负数为左右镜像 创建工程必要文件夹:SencesScriptsPrefabs 工程结构 Assets所有素材都在里面,迁移必须Library临时文件库,迁移工程时不拷贝,临时生成ProjectSettings 项目设
转载 2024-05-04 18:34:42
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​ 这是羽化第二篇博客,目前依旧菜鸟一只。最近在玩纷争2,回想小学打FF8的时候真是感慨万千,每当Eyes on me的旋律响起的时候,心里面就充满了回忆,也许时间一直在流逝,好玩的游戏会越来越多,人也慢慢在变,但有些东西在你心中永远无法取代。羽化是个忠实玩家,能做游戏开发是实现梦想第一步,希望大家也不要忘记自己的梦想。闲话扯了很多,好了开始进入正题,这次主要是给大家认识下Unity3D,具体怎
转载 2021-12-22 13:58:53
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转载自 羽化的博客这是羽化第二篇博客,目前依旧菜鸟一只。最近在玩纷争2,回想小学打FF8的时候真是感慨万千,每当Eyes on me的旋律响起的时候,心里面就充满了回忆,也许时间一直在流逝,好玩的游戏会越来越多,人也慢慢在变,但有些东西在你心中永远无法取代。羽化是个忠实玩家,能做游戏开发是实现梦想第一步,希望大家也不要忘记自己的梦想。闲话扯了很多,好了开始进入正题,这次主要是给大家认识下U
转载 2022-04-11 14:02:57
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其实学习Unity3D引擎,我们除了懂得实操,同时兼顾理解一些理论知识,也是挺不错的积累。今天小编会把常用的一些理论问题汇总起来,后面可以做一个快速的记忆和学习。 1、请简述值类型与引用类型的区别。 区别:A.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址;B.值类型存取快,引用类型存取慢;C.值类型表示实际数据,引用类型表示指向
  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
常用脚本事件:Update:每帧调用一次Start:在第一次Update执行前调用Awake:脚本实例在创建时调用FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类:MonoBehaviour类是uniyt中非常重要的类,定义了基本的脚本行为,所有脚本类均需要从它直接或间接继承。MonoBehaviou
一、引言C#基础篇幅更新完毕,进入到Unity3D基础教程这篇介绍Unity3D的从业方向二、正文Unity3D的就业方向有哪些?Unity3D是一款多平台、综合型游戏开发工具,我们熟知的《王者荣耀》、《绝地求生》以及VR/AR应用均使用了Unity3D进行开发,是现今最优秀的3D引擎之一。
原创 2022-02-24 11:36:05
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一、引言 C#基础篇幅更新完毕,进入到Unity3D基础教程这篇介绍Unity3D的从业方向 二、正文 Unity3D的就业方向有哪些? Unity3D是一款多平台、综合型游戏开发工具,我们熟知的《王者荣耀》、《绝地求生》以及VR/AR应用均使用了Unity3D进行开发,是现今最优秀的3D引擎之一。随着VR、AR技术全球火爆,手游增长惊人,“吃鸡”游戏大火,全名游戏热潮已然兴起,Unity3D
原创 2021-08-11 23:37:17
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五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。 一、Unity编辑器面板介绍在Unity开发中,一般我们只在Assets目录添加资源进行游戏制作,其他目录可以暂时不关心。 打开Unity,可以在 Project 面板操作该目录下的文件 新创建的项目里,Assets目录除了从xlua拷贝过来的 Xl
  文章目录三维渲染流程示意图坐标系向量矩阵四元数实例:第一人称视角的角色控制器 三维渲染流程示意图坐标系世界坐标系全局坐标系是场景内所有物体和方向的基准,也称世界坐标系。在全局坐标系中的原点(0, 0, 0)是所有物体位置的基准,且全局坐标系指定了统一的x轴、y轴和z轴的朝向。在Unity场景中,新建一个物体,坐标为(1, 2, 3)。那么它在x轴方向离原点1米,y轴方向离原点2米,z
1. unity中的坐标系    unity中是左手坐标系(数学中是右手坐标系)。    unity中的单位是米。2.场景中的操作    场景旋转:鼠标右键拖拽 或者 alt+鼠标左键 拖拽 (右上角的锁表示锁住旋转)    场景拖拽:鼠标左键拖拽   场景缩放:滚轮缩放  &n
针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
转载 2024-02-12 21:28:21
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
转载 2024-05-11 09:44:42
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  工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections; using System.Collections.Generi
转载 2024-04-01 13:08:37
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI() { bool isClickUI = false; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
转载 2024-07-02 18:39:11
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
转载 2024-03-22 20:31:45
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一, 情景      虽然Unity提供了插值的算法,但是想来确实没有Falsh, Egret, Laya, Cocos Creator等给出的Tween方案来的爽,主要是不够方便.所以本人还是强烈建议使用Tween插件, 如DOTween.   二, 先举一个小栗子      1, scene布置如下:                   2, 需求如下:          使Sphere(圆球
原创 2021-08-04 15:21:37
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