小地图是3D游戏中非常重要的 之前我写过一篇关于小地图的开发的 用到了Camera然后这篇博客我们纯使用UGUI来实现小地图 我这里用个第一人称的控制器来做主角 (控制器是我之前写的)之前我写的第一人称控制器地址 大家可以用作参考准备过程我们随便找一个地图 然后添加第一人称控制器在地形上 如果条件允许我们根据自己的地图可以自己画一个地图(我的条件不太行 哈哈) 我就用一张随便找的图来代替了然后根据
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2024-08-23 19:09:51
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简介2048 作为一款出色的休闲游戏,基本没有人没听过他的名字。然而我在手机自带的应用商店中找不到一款纯净的 2048 ,于是打算使用 Unity 做一款自己的 2048。 完成的效果看起来像是这个样子: 准备在我的项目中,我创建了这些脚本:GameManager,游戏的核心逻辑,接收用户输入CellData,用于存储每个格子的信息CellAnimation:格子的动画RevokeD
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2024-04-18 09:29:15
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在实现小地图功能之前首先明白说明是Render Texture,或者Render Texture的作用是什么,其实Render Texture是一种特殊的Texture类型,在Unity中,看到的图片通常都是作为Texture被加载和使用的。,因此Render Texture也可以理解为就是一张图片。 那么为什么说它特殊呢,因为Render Texture的图片来源不是靠
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2024-02-29 12:30:03
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文章目录性能分析客户端优化指南服务端优化指南行动指南 性能分析分离热点区域技能释放、AI系统、物理碰撞等;扎实的OS与底层知识线程挂起; 频繁的IO操作做好开发日志使用性能分析、内存分析等工具持续关注项目性能问题客户端优化指南算法优化(1)时间换空间或空间换时间 (2)局部最优解 (3)问题分治(模块细分,减小计算规模) (4)写代码习惯内存优化和GC回收内存优化重点:模型、纹理、音效等资源 (
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2024-06-06 10:41:18
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如果编辑器意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到/Temp/_Backupscenes/文件夹,可以看到有后缀名为.backup的文件,将该文件的后缀名改为.unity拖拽到项目视图,即可还原编辑器崩溃前的场景。
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2021-08-26 14:12:16
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开发工具:Unity2018.3.7需要设备:rs485可编程开关,rs485信号转rs232信号转换头,usb串口线,12伏电源编程开关类似下面:转换器和串口线: 最近公司许多项目用到了串口通讯联动,比如rs485开关面板控制程序影片,网络继电器控制模型启动开关,还涉及了关于Unity打包ipad测试程序,写个博客记录一下,本篇主要是记录rs485开关面板控制程序联动这块。因为之前是开
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2024-09-13 20:54:58
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本日目标:补充一些动作,添加触发检测 思考如何让游戏一直进行下去 处理一些bug,节约更多资源项目:我们为主角添加下铲和倒下的动作,首先来添加动作,定义动作剪辑片段。 在场景中把对应动画片段绑到脚本上去。由于倒下动画只播放一次,随即就切换到结束场景,要添加一个bool变量,来让该动作单次播放。public AnimationClip AmimeBend;
public AnimationClip
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2024-08-22 14:48:50
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unity小球吃方块开发过程你将学会用unity开发小游戏的基础知识吃方块游戏超详细全教程,保姆式教学包你学会一、创建对象创建PlayBall小球吃金币游戏项目,创建地面和小球。二、添加脚本创建脚本使小球动起来,并用键盘控制小球的运动。三、控制相机跟随控制相机跟随小球移动。四、旋转对象控制小球移动范围并加入可旋转的金币。五、碰撞检测实现小球吃掉金币效果。六、显示文本在小球吃掉金币时显示分数以及吃
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2024-05-07 19:39:21
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在Unity中制作小地图有很多方法,有用Render Texture和Raw Image制作的,也有代码制作的,这里我将演示用代码制做一个简易版的小地图,效果图如下:一、原理在ui地图上放置一个ui(image)作为图标,检测角色位于世界的方向以及位置,按比例将方向及位置信息同步到ui相对于地图的位置并实时更新。二、实现过程这里我使用空物体搭载相机作为我的角色(直接将相机拖为子物体并Reset),
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2024-06-28 16:13:32
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在做这个demo的过程中,制作小地图着实刁难了我一把,百度了很多文章,花了好长的时间,需要的知识点实在太多了,尤其是shader语言,好在最后成功把它啃下来了,先声明一下,本篇文章将会是这个系列中最难的,不过如果成功做出来成就感也是大大的,其实按照我的步骤一步一步来也没那么复杂啦,接下来我把这个过程分享给大家,下面上一张截图: 看右上角,那个就是小地图,也许有点不太好看,没办法,谁让我
前言:Unity3d在使用的时候,有很多高级技巧,熟悉这些技巧可以在使用Unity的时候得心应手,事半功倍,Siki推了这篇文章,篇幅较大,分成几个章节,希望对大家有帮助。Unity 开发技巧:1、借助编辑器自带的标记功能为脚本分类,在检视面板中点击脚本图标下方的小三角,即可为脚本设置颜色或选择图标,可以选择自定义的图标。 2、在使用 Debug.Log 函数时传
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2024-08-22 21:00:55
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文章目录1.初始设置2.移动玩家对象3.移动摄像机CameraController脚本4.设置游戏场地5.创建收集物6.收集物体7.展示分数和文本8.编译游戏 通过学习:
1.将了解到如何新建一个游戏对象(game object)
2.为这些游戏对象添加组件(components)
3.为他们的属性(properties)赋值
4.把这些对象放置在场景(scene)中来创建一个游戏在游戏中,玩家
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2024-05-21 15:08:49
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小地图的基本概念众所周知,小地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,小地图是以主角为中心的。其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为小地图通常很小,玩家可能无法看清真实的模型。大多数小地图都是圆形的,所以本文也将创建圆形小地图。通常小地图周围还会有一些按钮和标签,本文也会介绍。创建场景新建场景,导入Unity Chan模型作为玩家,导入两个机器人作为敌人。游戏视图添加一个新的相机。
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2024-04-22 07:36:14
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1集合框架(体系概述)为什么会出现这么多的容器呢?因为每一个容器对数据的存储方式都有不同,这个存储方式可以称之为:数据结构--数据在内存中的存储方式。2集合框架(共性方法)引入的包:import java.util.*;创建一个集合容器,使用Collection接口的子类ArrayListArrayList aL=new ArrayList();添加元素:
Unity大中华区技术经理成亮表示,实时渲染技术的跨平台性能让游戏体验变得更好 Unity大中华区技术经理成亮做了《解秘Unity2018最新实时渲染技术》的主题演讲,分享了2018年Unity在实时渲染方面实现的三个重要技术,包括图形相关的可编程渲染管线、基于渲染管线推出的Shader Graph、PostProcess工具以及ECS、Burstcom等性能相关技术。 &nb
前言: 前段时间学了将近十款插件的使用,途中收获很多。很多人说,一开始学一门新技术就依赖插件是不对的,的确不对,你事先可以想想这个功能的实现思路,自己实现下,然后再去看看有没有这方面的插件或者快速实现的方法,最后再研究下别人的方法或者插件去完善自己写的有哪些不足!这样会对你以后学习的成长之路有很大帮助的!写在最前面: &
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2024-08-16 11:48:54
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通过关键词引流当用户需要某个小程序时,都会习惯性在微信当中进行搜索,而名称与用户搜索词相关的小程序,就会优先展现给用户。所以,企业在确定小程序名称时,可以选择那些用户经常搜索的词,这样用户就能搜索到企业的小程序。并且小程序开通越早,排名就会越靠前。社交裂变来引流众所周知,小程序需基于微信运行,而微信又是最大的社交软件,故而企业在对小程序引流时,就必须要重视社交层面的引流。比如将小程序分享到微信群,
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2024-09-23 10:03:23
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原本只是想用Unity自带的GUI功能实现魔兽世界的小地图效果,结果折腾了一个晚上。
原来的思路如下:
根据玩家坐标,计算出应显示的地图缩略图部分(128×128); 用GUI遮罩将非白色的部分剔除(这样可以实现任意形状的小地图); 将地图框叠加到第二步中的纹理上; 将玩家指示物放置在地图中心,并根据当前玩家的Transform.Rotation计算出指示物的旋转角度; 在做到一
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2024-08-19 11:05:06
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Unity3D 项目优化干货分享一、程序方面二、模型方面三、其它 一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内; 04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法; 05、不要去频繁获
1、弱网络下的断线重连玩家在游戏过程中,所处的网络环境是复杂多变的,可能是wifi的网络不稳定,或处在3G甚至2G的环境下等。在这些情况下,网络游戏会由于网络或包量等原因而出现延迟,拉拽,甚至掉线等问题。对于这些问题,一方面要对程序的包量和通信进行优化,从根本上减缓网络压力。另一方面,在出现网络异常的时候,保证玩家能重新连接到服务器并继续游戏,并且体验良好。网络的“弱”主要体现在延迟和丢包率大两方