1、弱网络下的断线重连玩家在游戏过程中,所处的网络环境是复杂多变的,可能是wifi的网络不稳定,或处在3G甚至2G的环境下等。在这些情况下,网络游戏会由于网络或包量等原因而出现延迟,拉拽,甚至掉线等问题。对于这些问题,一方面要对程序的包量和通信进行优化,从根本上减缓网络压力。另一方面,在出现网络异常的时候,保证玩家能重新连接到服务器并继续游戏,并且体验良好。网络的“弱”主要体现在延迟和丢包率大两方
简介2048 作为一款出色的休闲游戏,基本没有人没听过他的名字。然而我在手机自带的应用商店中找不到一款纯净的 2048 ,于是打算使用 Unity 做一款自己的 2048。 完成的效果看起来像是这个样子: 准备在我的项目中,我创建了这些脚本:GameManager,游戏的核心逻辑,接收用户输入CellData,用于存储每个格子的信息CellAnimation:格子的动画RevokeD
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2024-04-18 09:29:15
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文章目录性能分析客户端优化指南服务端优化指南行动指南 性能分析分离热点区域技能释放、AI系统、物理碰撞等;扎实的OS与底层知识线程挂起; 频繁的IO操作做好开发日志使用性能分析、内存分析等工具持续关注项目性能问题客户端优化指南算法优化(1)时间换空间或空间换时间 (2)局部最优解 (3)问题分治(模块细分,减小计算规模) (4)写代码习惯内存优化和GC回收内存优化重点:模型、纹理、音效等资源 (
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2024-06-06 10:41:18
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本日目标:补充一些动作,添加触发检测 思考如何让游戏一直进行下去 处理一些bug,节约更多资源项目:我们为主角添加下铲和倒下的动作,首先来添加动作,定义动作剪辑片段。 在场景中把对应动画片段绑到脚本上去。由于倒下动画只播放一次,随即就切换到结束场景,要添加一个bool变量,来让该动作单次播放。public AnimationClip AmimeBend;
public AnimationClip
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2024-08-22 14:48:50
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unity小球吃方块开发过程你将学会用unity开发小游戏的基础知识吃方块游戏超详细全教程,保姆式教学包你学会一、创建对象创建PlayBall小球吃金币游戏项目,创建地面和小球。二、添加脚本创建脚本使小球动起来,并用键盘控制小球的运动。三、控制相机跟随控制相机跟随小球移动。四、旋转对象控制小球移动范围并加入可旋转的金币。五、碰撞检测实现小球吃掉金币效果。六、显示文本在小球吃掉金币时显示分数以及吃
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2024-05-07 19:39:21
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UnityShader(二)光照模型:1.漫反射模型(Lambert)公式如下:
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2024-10-14 16:49:45
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AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹路径。 ResourcesUnity允许你按需动态加载游戏资源到场景中。Resource.Load :编辑时和运行时都可以通过Resource.Load来直接读取Resources.LoadAssetAtPath() :它可以读取As
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2024-05-27 20:31:37
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通过关键词引流当用户需要某个小程序时,都会习惯性在微信当中进行搜索,而名称与用户搜索词相关的小程序,就会优先展现给用户。所以,企业在确定小程序名称时,可以选择那些用户经常搜索的词,这样用户就能搜索到企业的小程序。并且小程序开通越早,排名就会越靠前。社交裂变来引流众所周知,小程序需基于微信运行,而微信又是最大的社交软件,故而企业在对小程序引流时,就必须要重视社交层面的引流。比如将小程序分享到微信群,
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2024-09-23 10:03:23
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Unity3D 项目优化干货分享一、程序方面二、模型方面三、其它 一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内; 04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法; 05、不要去频繁获
Unity笔记-15-2048小游戏搭建UI框架首先创建一个Canvas画布,作为UI的承载体创建一个Panel取名为PanelMain,作为游戏的主要运行画面在PanelMain中创建一个Image作为游戏主要画面的背景,给予Grid Layout Group组件,设置对应的参数,以达到让它的Child-Image对象能按行列准确排列即可,如下图然后依次制作出完成UI,如下图GameOver会有
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2024-04-16 15:15:55
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前置条件系统中已经安装 Python 2.5安装下载. http://www.modpython.org/
从这个网址中去下载您计算机上所对应的版本。(不要告诉我你还不清楚下载哪一个吧?在这里版本号非常重要的耶)安装之后你就可以发现在 D:\Program Files\AppServ\Apache2.2\modules 路径下多了一个档,就是‘mod_python.so’(你安装AppS
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2023-06-15 20:14:15
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# Unity iOS打包Mod
在Unity中开发游戏或应用程序时,很多开发者会遇到需要将项目打包成可在iOS设备上运行的Mod的情况。本篇文章将介绍如何通过Unity将Mod打包成iOS版本,并提供代码示例进行说明。
## 准备工作
在开始之前,您需要确保已经完成以下准备工作:
1. 在Unity中创建您的Mod项目,并确保项目已经完成开发和测试。
2. 确保您已经安装并配置好Xcod
原创
2024-05-15 06:28:57
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在开始一个unity项目前,通常要根据项目需要来初始化项目的环境,例如导入需要的包,设置渲染管线等。有时候这种配置环境很麻烦还花时间,例如之前的配置oculus项目的环境。那么我们就可以将一部分常用的设定保存为一个project template,同unity自带的template一样使用。 就百度了一下,查到了具体制作的方法:template制作Project Template的保存位置通过上图
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2024-04-07 09:09:19
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在学习数据结构和算法时发现了一道挺有意思的题目:熄灯问题。 网上的描述大致是这样: 有一个由按钮组成的矩阵,其中每行有6个按钮,共5行。每个按钮的位置上有一盏灯。当按下一个按钮后,该按钮以及周围位置(上边、下边、左边、右边)的灯都会改变一次。即,如果灯原来是点亮的,就会被熄灭;如果灯原来是熄灭的,则会被点亮。在矩阵角上的按钮改变3盏灯的状态;在矩阵边上的按钮改变4盏灯的状态;其他的按钮改变5盏灯的
1.Easy Touch使用教程 之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单。但是它也存在很多局限,不能全部满足普通手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了。全部是可配置。大家可以从Asset Store上购买,或者使用free版。 &nb
wx:chooseImage方法用于从相册选择若干图像文件(1到n),或从相机拍摄图像,并返回被选中图像的临时路径,以便以后处理。wx:chooseImage方法有一个Object类型的参数,该参数值的属性用于指定与图像相关的各种信息,下面是这些属性的描述。count:Number类型,可选属性,表示最多可以选择的图片张数,默认是9。sizeType:StringArray类型,可选属性,表示图像
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2024-09-04 06:15:24
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微信小程序的登录和web端的登录有一点是不同的,小程序需要和微信的服务通信验证。1.小程序登录流程官网图2.认识openid,unionid 和codeopenidopenid是用来唯一标识用户的一个字符串。在微信小程序中,每个用户的openid都是唯一的。通过openid,小程序可以获取用户的基本信息,如头像、昵称等。注意:同一个用户在不同的小程序中拥有不同的openid。因此,在开发小程序时,
这一次的教程进行一个小小的功能实现,完整的制作一个插件。以Mirror这个游戏为例,插件的目标是当玩家按下空格时,有一定概率为玩家增加金钱,或者扣除玩家金钱。概率、增加的金钱、扣除的金钱都由配置文件决定。使用dnSpy查找金钱 在之前的开发环境准备章节中,我们下载了dnSpy,这是一个非常好用的反编译工具,我们查看游戏的逻辑可以使用这个工具。在Unity游戏中,默认情况下,游戏的逻辑都会被编译到X
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2024-02-24 10:59:15
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简单实现Unity3D移动端(PC可用)Mod系统制作关于“Mod系统”“Mod文件”制作代码如何使用它制作“MOD文件”?如何加载“Mod文件”?问题结尾 关于“Mod系统”近期有在制作一个安卓端“Mod系统”,其实本质上是将文件打包成对应平台的assetbundle文件,然后再让游戏在启动时读取、加载。原理非常简单,目前我使用的Unity 2021.1.2f1c1版本,理论上应该会向后进行支
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2024-02-21 23:29:06
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目录一、游戏内容二、UML图设计三、游戏的实现1. DiskFactory2. FlyAction3. SSActionManager4. PhyUFOFlyAction5. PhyFlyActionManager6. ISceneController7. UserGUI四、 运行界面与代码传送门 一、游戏内容改进飞碟(Hit UFO)游戏 游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游
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2024-10-13 15:38:43
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