我们可能会经常遇到一个这样的需求, 再3d场景里实现运行时的 相机移动,旋转,缩放拉近等。game下模拟scene里的效果。对于pc端,或者是unity编辑器,我们可以手写几行代码实现  左键,右键来操作,但是对于移动端,是没有右键的概念的,就没法使用了。这时候可以使用touch类,获取出点,然后计算,触点个数,位移偏差,然后驱动相机实现效果,逻辑也不是很难,关键在于怎么区分双指的滑动,
osg控制相机移动 viewer->getCameraManipulator()->setHomePosition(_homeEye,_homeCenter,_homeUp); osg::Vec3d _homeEye; osg::Vec3d _homeCenter; osg::Vec3d _home ...
3d
转载 2021-09-27 20:09:00
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# 使用Python控制ONVIF相机移动 作为一名刚入行的小白,探索如何使用Python控制ONVIF(开放网络视频接口论坛)相机移动听起来可能有些复杂,但只要掌握了正确的步骤与代码,你会发现其实并不难。本文将帮助你理解整个流程并逐步实现相机移动。 ## 流程概述 下面的表格概述了我们要进行的各个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 安装
原创 2024-10-27 05:45:10
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由于项目中开发离不开相机视角的移动缩放等等,每次重新写比较麻烦,于是小编总结了一些移动效果较好一点的代码,分鼠标事件和触摸事件(EasyTouch)的2个版本。鼠标版代码如下:/* * 1.通过鼠标的操作对相机的控制 * * 2.操作方式: a.鼠标左键按下时拖动移动视角 * b.滑轮滚动对应视角拉进或拉远 * c.鼠标右键拖动进行视角的
camera基础概念镜头光圈、焦距、拍摄距离与景深关系等效焦距Q1:35mm等效胶片焦距的含义是什么?Q2:等效焦距和焦距有什么不同?Q3:传统相机和手机sensor的等效焦距计算公式Q4:pixel size与sensor sizeQ5:等效焦距和视场角的换算关系Q6:手机camera倍率换算 镜头光圈、焦距、拍摄距离与景深关系参考文章:大光圈背景虚化等效焦距Q1:35mm等效胶片焦距的含义是
made by Unity 2017.1.1f1模型和动画均可以在Asset Store上免费下载关键词“Mixamo” 测试案例添加一个Demo2文件夹,并创建新场景、Animator Controller 和 控制脚本 将 Mixamo/Magic Pack/Characters 下的人物模型预制体拖到 Hierarchy 面板中 调整相机参数,使其能看到人物移动 配置 Animato
实现WSAD移动方向,鼠标右键旋转角度,滚轮实现缩放在此之前,我们先讲清楚几个比较容易混淆的点:1:Transform.forward是Transform组件的一个Vector3类型的属性,代表游戏对象在世界坐标系中的朝向,即“前方向”,它的值是(0,0,1),它表示了一个对象的X轴方向,一般用于计算游戏对象前进的方向,比如用于移动、旋转和射线检测等场景。2:Transform.Right的数学表
camera基础概念镜头光圈、焦距、拍摄距离与景深关系等效焦距Q1:35mm等效胶片焦距的含义是什么?Q2:等效焦距和焦距有什么不同?Q3:传统相机和手机sensor的等效焦距计算公式Q4:pixel size与sensor sizeQ5:等效焦距和视场角的换算关系Q6:手机camera倍率换算 镜头光圈、焦距、拍摄距离与景深关系参考文章:大光圈背景虚化等效焦距Q1:35mm等效胶片焦距的含义是
      游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动。有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转。看似很简单的操作,那么到底是怎么实现的呢? 我们把上述操作分解为以下几个步骤 角色的移动1. 移动到下一个路点,线性插值、曲线插值 2. 角色朝向,一直
Unity填坑之俯视角相机水平面方向移动 文章目录Unity填坑之俯视角相机水平面方向移动前言一、需求分析二、解决方案有两种1.模拟一个小人2.通过四元数旋转的方式总结 前言碰到一个需求,就是摄像机是俯视角,即沿X轴旋转了一定角度,同时摄像机还能左右旋转,要求:滑动屏幕时,要让摄像机总是以平行于地面某个高度进行移动。 一、需求分析一开始以为很简单的需求,如下图俯视角然后移动摄像机,要求移动的平面
# 教你如何在移动端只调用iOS相机移动应用开发中,调用设备的相机是一项常见需求,尤其是在图像处理和社交应用中。对于刚入行的小白开发者来说,可能会感到陌生。在这篇文章中,我将和你一起探讨如何在移动端仅调用iOS相机,并且提供详细的代码示例和相关流程规划。 ## 流程概述 实现此功能,我们可以将整个流程分为几个主要步骤: | 步骤 | 描述
原创 9月前
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TODO视角上下方向 根据当前角度变换 //只允许一个键起作用 let animationFra
原创 2023-02-14 10:12:15
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相机围绕物体旋转代码,可自行复制粘贴使用。using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //摄像机操作 //删减版 在实际的使用中可能会有限制的需求 比如最大远离多少 最近距离多少 不能旋转到地面以下等 public cla
数码相机一类的便携式照相机超高的性价比特点,极大地吸引了消费者的目光。相对于高端的单反相机来说,操作简单、价格低廉的数码相机更加具备市场,这也是为什么绝大多数的消费者会选择数码相机的主要原因之一了。    不过数码相机玩家在面对执行照片文件管理的时候,尤其需要注意到千万不能误删除到重要的相片,否则的话很难找回丢失的照片。大多数的相机操作系统上都并没有文件备份系统,这也就意味着一旦删除照片,普通玩家
转载 9月前
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Cinemachine是官方提供的摄像机工具组件,这个工具的用处还蛮大的,不过我们这里就简单说一下在2D游戏里面怎么实现镜头跟踪的效果,这里我们用Cinemachine代替使用Main Camera我们想要让我们的镜头跟随我们的角色移动,包括跑步,跳跃等动画,当然用脚本控制Main Camera也可以实现,思路就是让Main Camera的transform里面的position实时的设置成角色的
Unity知识总结系列(二):相机跟随人物的几种方式 相机跟随一般写在生命周期LateUpdate中 1、最简单,无代码,固定距离,固定视角 最简单的就是  直接  把主相机作为 Player 角色的子物体,并自行固定好相机的位置和角度 优点:使用方便 缺点:使用不灵活,相机转动死板,体验不好,相机
  最近在写关于相机跟随的逻辑,其实最早接触相机跟随是在Unity官网的一个叫Roll-a-ball tutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随物体的移动移动,如下代码:1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class CameraController : MonoBehaviour { 5
转载 2024-03-06 14:40:50
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Unity-3D相机跟随控制跟随算法横向与纵向旋转摄像机滚轮调节距离全部代码 跟随算法要实现3D摄像机的控制第一步就是先实现摄像机跟随物体移动。 要想让相机跟随物体移动,就要明白在一定角度下相机与物体的位置关系。首先设置相机与物体之间的距离distance,相机与xz平面的角度为roll 所以根据三角关系可以求得映射在xz平面的距离d为distancecos(rool),相机高度为distanc
# Android Studio中的虚拟照相机移动 随着移动应用开发的不断演进,越来越多的开发者希望在他们的应用中实现更有趣的功能。《Android Studio中的虚拟照相机移动》便是这样一个能够增强用户体验的功能,它使得开发者可以通过虚拟照相机实现动态场景交互。本篇文章将探讨如何在Android Studio中实现虚拟照相机移动,并提供相应的代码示例。 ## 1. 基本概念 虚拟照相机
原创 11月前
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一、前言     我们最近要做一个线路的规划编辑,并且是在三维场景中,编辑完就立马能用。立马能用还好说,有特别多的轮子可以用,在三维场景中实时编辑就有点意思了。其实功能就是类似于在Unity的编辑界面操作一个Cube的位置,当然旋转什么的我这个任务里暂时还不需要,就先简单的做了一个位置的三维拖拽。如图所示:在Unity的编辑界面对一个Cube进行拖拽,选中中心就可以进
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