一、前言     我们最近要做一个线路的规划编辑,并且是在三维场景中,编辑完就立马能用。立马能用还好说,有特别多的轮子可以用,在三维场景中实时编辑就有点意思了。其实功能就是类似于在Unity的编辑界面操作一个Cube的位置,当然旋转什么的我这个任务里暂时还不需要,就先简单的做了一个位置的三维拖拽。如图所示:在Unity的编辑界面对一个Cube进行拖拽,选中中心就可以进
      游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动。有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转。看似很简单的操作,那么到底是怎么实现的呢? 我们把上述操作分解为以下几个步骤 角色的移动1. 移动到下一个路点,线性插值、曲线插值 2. 角色朝向,一直
Cinemachine是官方提供的摄像机工具组件,这个工具的用处还蛮大的,不过我们这里就简单说一下在2D游戏里面怎么实现镜头跟踪的效果,这里我们用Cinemachine代替使用Main Camera我们想要让我们的镜头跟随我们的角色移动,包括跑步,跳跃等动画,当然用脚本控制Main Camera也可以实现,思路就是让Main Camera的transform里面的position实时的设置成角色的
Unity基础操作移动、旋转与缩放移动方法一:xyz移动方法二:平面移动方法三:直接调整xyz的position三值进行调整旋转方法一:选择旋转按键并旋转方法二:按住CTRL再进行旋转操作,每次15度方法三:通过直接更改Rotation值缩放复制 克隆 隐藏材质 纹理 Material模型网格 - Mesh材质 - Material贴图 - Texture资源文件 前言上一篇博文为Unity基础
由于项目中开发离不开相机视角的移动缩放等等,每次重新写比较麻烦,于是小编总结了一些移动效果较好一点的代码,分鼠标事件和触摸事件(EasyTouch)的2个版本。鼠标版代码如下:/* * 1.通过鼠标的操作对相机的控制 * * 2.操作方式: a.鼠标左键按下时拖动移动视角 * b.滑轮滚动对应视角拉进或拉远 * c.鼠标右键拖动进行视角的
Unity填坑之俯视角相机水平面方向移动 文章目录Unity填坑之俯视角相机水平面方向移动前言一、需求分析二、解决方案有两种1.模拟一个小人2.通过四元数旋转的方式总结 前言碰到一个需求,就是摄像机是俯视角,即沿X轴旋转了一定角度,同时摄像机还能左右旋转,要求:滑动屏幕时,要让摄像机总是以平行于地面某个高度进行移动。 一、需求分析一开始以为很简单的需求,如下图俯视角然后移动摄像机,要求移动的平面
实现WSAD移动方向,鼠标右键旋转角度,滚轮实现缩放在此之前,我们先讲清楚几个比较容易混淆的点:1:Transform.forward是Transform组件的一个Vector3类型的属性,代表游戏对象在世界坐标系中的朝向,即“前方向”,它的值是(0,0,1),它表示了一个对象的X轴方向,一般用于计算游戏对象前进的方向,比如用于移动、旋转和射线检测等场景。2:Transform.Right的数学表
  最近在写关于相机跟随的逻辑,其实最早接触相机跟随是在Unity官网的一个叫Roll-a-ball tutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随物体的移动移动,如下代码:1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class CameraController : MonoBehaviour { 5
Unity-3D相机跟随控制跟随算法横向与纵向旋转摄像机滚轮调节距离全部代码 跟随算法要实现3D摄像机的控制第一步就是先实现摄像机跟随物体移动。 要想让相机跟随物体移动,就要明白在一定角度下相机与物体的位置关系。首先设置相机与物体之间的距离distance,相机与xz平面的角度为roll 所以根据三角关系可以求得映射在xz平面的距离d为distancecos(rool),相机高度为distanc
介绍unity几种相机插值函数,视觉效果不同方法这四种插值函数在视觉上会产生不同的效果,具体如下:Vector3.Lerp:线性插值函数。 该函数会在两个点之间进行线性插值,返回一个介于两个点之间的向量。 使用该函数可以得到线性平滑的移动效果。 例如在相机跟随目标物体时,相机移动轨迹是直线。 没有偏差或曲率,因此产生一种神秘或者简单的效果。 Vector3.SmoothDamp:阻尼插值函数。
图片的拖拽与释放图标的拖拽 逻辑分析为了表示可以拖拽的图片,首先定义一个静态的图片DragImage实际可以拖拽的图片,定义为另一个Image组件icon当把图片拖拽到目标槽位DropSlot时,改变DropSlot下的DropImage.SourceImage=icon.SourceImage拖拽是为了让图标跟随鼠标移动,需要实现一些响应鼠标拖拽Unity原理 拖初始化:生成一个icon临时对
1.第一种方法摄像机视角锁死方法,具体做法就是事先调试好视角,然后聚焦,然后用代码事先固定视角,其代码如下:// 挂载对象:主相机 // 功能:相机跟随人物 / 注意:相机只能跟随人物移动,但是如果人物转向或者做某些动作,摄像机并不跟随 using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraShareScript : M
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1.对前面那篇文章的补充:动画器控制器不会自动获取所有的动画片段,如果我们要添加动画片段到动画器控制器中作为动画状态的话,我们要被对应的动画片段文件拖到动画器控制器中让我们实现一个功能 --- 角色正常情况下是站立的idle,当我们按下一个按键后角色就执行pick up捡东西动画,动画播放完毕后再次执行站立动画,这个功能要怎么实现呢?除了通过代码直接控制,我们也可以通过动画器控制器来控制方法如下:
Unity知识总结系列(二):相机跟随人物的几种方式 相机跟随一般写在生命周期LateUpdate中 1、最简单,无代码,固定距离,固定视角 最简单的就是  直接  把主相机作为 Player 角色的子物体,并自行固定好相机的位置和角度 优点:使用方便 缺点:使用不灵活,相机转动死板,体验不好,相机
在转载的上一篇博客中,可以看到拖拽相机跟手已经非常完美。但是最近策划同学又提出在相机跟手后,地图地面相对于相机的高度不变。在转载的博客中,因为是根据相机与地图世界坐标的距离计算实现的相机视图跟手,在使用透视相机(近大远小)下不可避免的会出现地图也在上下移动。要实现这个需求有两种方式(附带完整代码): ...
转载 2021-08-08 00:14:00
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1.拖动交换两个物体位置(1)首先在场景中新建一个Plane 两个Sphere,两个材质球和一个空对象。如图(2)然后新建脚本thing,编辑脚本如下,主要是定义鼠标对应三个状态的函数。using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class thing : MonoBe
@TOC效果先上效果一、原理继承几个拖拽的接口 IBeginDragHandler, IDragHandler,IEndDragHandler 计算下偏移量,转换下坐标系 限制下可拖拽的范围,我设置的是canvas的大小二、源码using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScriptin
原创 2023-05-26 14:03:06
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        在游戏制作的过程中,我们经常会遇到拖拽物体到某个位置并做其他操作的需求,比如我们会把装备拖动到装备栏来使用这个装备,为了方便的解决这个问题,我制作了一套耦合性比较低的拖拽系统,这套拖拽会适配我们之前制作的按键系统,很简单的就可以添加上手柄的拖拽,先上代码。      &nb
一 学习背景暴雪国服停运后,没有星际玩要死力玩了一段时间[原神]感觉这个世界观和机制设定有点牛笔,米哈游怎么不像[魔兽世界-魔兽争霸]的关系那样,做个[原神争霸]捏,不如自己做一个耍耍二 unity3d安装1 官网,直接下unity hub,从hub安装本体,否则unity本体缺失language语言设置菜单,只能撸英文2 建立项目,进入界面右上角layout选择2to3,这样有场景、摄像机视角、
学习参考:b站Up主M_Studio(麦扣老师)的3DRPG系列教程当前游戏已经实现了人物可以移动到点击位置。 但是存在一个问题,镜头始终是固定的,如上图所示,当人物向前移动时,它会距离镜头越来越远。可以使用Cinemachine包让摄像机一直跟随人物进行移动。1.安装Cinemachine在Package Manager中选中 Package :Unity Resgistry 搜素cinemac
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