made by Unity 2017.1.1f1模型和动画均可以在Asset Store上免费下载关键词“Mixamo” 测试案例添加一个Demo2文件夹,并创建新场景、Animator Controller 和 控制脚本 将 Mixamo/Magic Pack/Characters 下的人物模型预制体拖到 Hierarchy 面板中 调整相机参数,使其能看到人物移动 配置 Animato
**大家好,我是shiyunxinaini,今天是我第一次写文章,有什么不好的地方,欢迎大家指出,今天我要和大家分享的问题是:unity3D中如何分别获取pc端鼠标的滑动方向和andriod移动平台上手指的滑动方向? 因为平台不一样所以写法也是不同的,在这就不多说了,直接上代码吧:**1.unity3D中获取pc端鼠标的滑动方向using UnityEngine;
using System.Co
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2024-03-25 19:50:37
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相机围绕物体旋转代码,可自行复制粘贴使用。using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
//摄像机操作
//删减版 在实际的使用中可能会有限制的需求 比如最大远离多少 最近距离多少 不能旋转到地面以下等
public cla
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2024-09-23 16:22:22
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Unity知识总结系列(二):相机跟随人物的几种方式
相机跟随一般写在生命周期LateUpdate中 1、最简单,无代码,固定距离,固定视角 最简单的就是
直接
把主相机作为
Player
角色的子物体,并自行固定好相机的位置和角度
优点:使用方便
缺点:使用不灵活,相机转动死板,体验不好,相机瞬
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2024-05-24 17:57:31
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这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。Unity使用鼠标旋转缩放平移视角,供大家参考,具体内容如下用代码在Game界面完美实现Scene界面的操作方法。使用方法:把脚本挂在相机上,把跟踪的target拖到脚本上。视角跟踪的是一个空物体,当然如果你是做RPG游戏需要跟踪某一角色的视角,那就不需
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2024-03-02 11:06:58
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学习展示: 页面大致功能为实现鼠标移入某区域后,在鼠标处产生新的区域(提示区域)来进行说明 非蓝色区域为鼠标移入后产生,可跟随鼠标在蓝色区域移动,其中移入不同区域文字会变化,使用数组对象储存 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta ch ...
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2021-08-28 20:03:00
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<script type="text/javascript">
$(".aa").mousedown(function (e) {
//设置移动后的默认位置
var endx = 0;
var endy = 0; //获取div的初始位
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2023-06-08 21:53:12
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实现WSAD移动方向,鼠标右键旋转角度,滚轮实现缩放在此之前,我们先讲清楚几个比较容易混淆的点:1:Transform.forward是Transform组件的一个Vector3类型的属性,代表游戏对象在世界坐标系中的朝向,即“前方向”,它的值是(0,0,1),它表示了一个对象的X轴方向,一般用于计算游戏对象前进的方向,比如用于移动、旋转和射线检测等场景。2:Transform.Right的数学表
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2024-06-04 18:57:20
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@TOC效果先上效果一、原理继承几个拖拽的接口 IBeginDragHandler, IDragHandler,IEndDragHandler
计算下偏移量,转换下坐标系
限制下可拖拽的范围,我设置的是canvas的大小二、源码using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScriptin
原创
2023-05-26 14:03:06
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1 using System.Collections;
2 using System.Collections.Generic;
3 using UnityEngine;
4 using UnityEngine.UI;
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6 public class MainUIControl : MonoBehaviour {
7
8 private static Mai
先摆出效果示意图不知道有没有实现了你想要的效果,反正我是挺满意的,图里没演示它停下来的模样,只要它的坐标和鼠标的坐标一致就不会动了。其实我还去试过其他人的办法,但大部分文章都是一样的,而且是给3D用的,是这样写的。this.transform.LookAt(mousePosition);
this.transform.Translate(Vector3.forward * 1f * Time.de
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2024-10-22 08:56:59
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Unity-3D相机跟随控制跟随算法横向与纵向旋转摄像机滚轮调节距离全部代码 跟随算法要实现3D摄像机的控制第一步就是先实现摄像机跟随物体移动。 要想让相机跟随物体移动,就要明白在一定角度下相机与物体的位置关系。首先设置相机与物体之间的距离distance,相机与xz平面的角度为roll 所以根据三角关系可以求得映射在xz平面的距离d为distancecos(rool),相机高度为distanc
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2024-04-01 20:20:26
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最近在写关于相机跟随的逻辑,其实最早接触相机跟随是在Unity官网的一个叫Roll-a-ball tutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随物体的移动而移动,如下代码:1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3
4 public class CameraController : MonoBehaviour {
5
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2024-03-06 14:40:50
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv ...
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2021-08-15 00:30:00
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<style> body { position: relative; } .box { width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; top: 0; left: 0; } </style> </head ...
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2021-10-28 21:16:00
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div跟随鼠标移动1.知识点1.1 clientX和clientY1.21.3必须开启绝对定位2.代码1.知识点
原创
2023-05-25 11:05:53
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一直以来没时间写博客。今天记录一下itween的抛物线移动用法。
原创
2023-01-05 12:45:45
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代码如下:<!DOCTYPE html><html><head> <title></title> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> #im {
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2022-01-11 18:01:56
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通过上一篇博文《JS编写键盘操作&禁用键盘》,我们可以用键盘的方向键来操控动画人物行走。光用键盘操作还不过瘾?那就再加一个鼠标操作吧。鼠标操作的目标有两个:1、可以抓取动画人物并移动;2、单击鼠标左键,让动画人物上下左右行走。先来实现第一个目标,代码如下:
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2023-06-06 09:07:12
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public class MouseMove : MonoBehaviour{ //鼠标经过时改变物体颜色 private Color mouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色 private Color originalColor;//声明变量来存储本来颜色 void Start() { originalColor = renderer.sharedMaterial.color;//开始时得到物体着色 .
原创
2022-01-11 14:08:18
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