在设计第一人称射击游戏以及RPG游戏时,往往需要在主角身上或者近邻位置设置一个摄像机,使其能够跟随主角的移动,提升游戏体验,这里介绍三种实现摄像机跟随的方法。       (一)固定摄像机方法,常用于RPG游戏第一种方法,在Unity的坐标系中,我将摄像机固定在主角头部上边靠后位置,这样,主角在移动过程中,摄像机也随着移动,最后在游戏场景中大概是这个样子:&
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /*by Alexander*/ //相机跟随脚本 public class CameraTracker : MonoBehaviour {
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原创 2022-07-25 10:32:20
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made by Unity 2017.1.1f1模型和动画均可以在Asset Store上免费下载关键词“Mixamo” 测试案例添加一个Demo2文件夹,并创建新场景、Animator Controller 和 控制脚本 将 Mixamo/Magic Pack/Characters 下的人物模型预制体拖到 Hierarchy 面板中 调整相机参数,使其能看到人物移动 配置 Animato
Unity知识总结系列(二):相机跟随人物的几种方式 相机跟随一般写在生命周期LateUpdate中 1、最简单,无代码,固定距离,固定视角 最简单的就是  直接  把主相机作为 Player 角色的子物体,并自行固定好相机的位置和角度 优点:使用方便 缺点:使用不灵活,相机转动死板,体验不好,相机
相机围绕物体旋转代码,可自行复制粘贴使用。using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //摄像机操作 //删减版 在实际的使用中可能会有限制的需求 比如最大远离多少 最近距离多少 不能旋转到地面以下等 public cla
在3D游戏中经常要用到摄像机跟着任务(target)运动。下面列出几个主要用到的方法1.transform.eulerAngles.y  transform的y轴的欧拉角。此值代表以y为轴左右旋转的角度。用以得到在x-z平面的转动角度2.Mathf.SmoothDampAngle (current : float, target : float, ref currentVelocity
转载 2024-04-27 23:29:48
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Unity-3D相机跟随控制跟随算法横向与纵向旋转摄像机滚轮调节距离全部代码 跟随算法要实现3D摄像机的控制第一步就是先实现摄像机跟随物体移动。 要想让相机跟随物体移动,就要明白在一定角度下相机与物体的位置关系。首先设置相机与物体之间的距离distance,相机与xz平面的角度为roll 所以根据三角关系可以求得映射在xz平面的距离d为distancecos(rool),相机高度为distanc
  最近在写关于相机跟随的逻辑,其实最早接触相机跟随是在Unity官网的一个叫Roll-a-ball tutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随物体的移动而移动,如下代码:1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class CameraController : MonoBehaviour { 5
转载 2024-03-06 14:40:50
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摄像机跟随目标,鼠标滑轮可以调整距离 InputController.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class InputController : Mo ...
IT
转载 2021-09-14 15:22:00
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相机Camera,是场景中最重要的GO,它的作用是在屏幕上渲染整个或部分二次元世界,代替了人类的眼睛。本篇将实现相机跟随主角移动的过程,使用的API有:三维向量类的Vector3.Distance、Vector3.Angle;数学类的Mathf.Clamp;输入系统的Input.GetAxis,用于得到鼠标或者键盘的输入信息;插值计算的Vector3.Lerp、Quaternion.Lerp等工
实现WSAD移动方向,鼠标右键旋转角度,滚轮实现缩放在此之前,我们先讲清楚几个比较容易混淆的点:1:Transform.forward是Transform组件的一个Vector3类型的属性,代表游戏对象在世界坐标系中的朝向,即“前方向”,它的值是(0,0,1),它表示了一个对象的X轴方向,一般用于计算游戏对象前进的方向,比如用于移动、旋转和射线检测等场景。2:Transform.Right的数学表
文章目录一、创建摄像头控制器对象(Create the camera handler object)二、给摄像头控制器对象写脚本 (SCRIPTING the camera handler object)1)cameraHandler.cs2)InputHandler.cs3)给脚本赋参数4)拖动主摄像头(Main Camera)到合适位置三、修正一个输入bug(non-stop spin 不停
一场大的台风路径通常很长,可能从靠近赤道的太平洋一直往北吹到东三省。跨度这么大,在三
原创 2022-08-15 12:19:30
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最近在写关于相机跟随的逻辑,其实最早接触相机跟随是在Unity官网的一个叫Roll-a-ball tutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随物体的移动而移动,如下代码: 简单相机移动  可以很容易的理解上述的代码: 在初始化时计算与对应物体的向量差值,然后在LateUpdate中对相机位置进行及时更新,至于为什么要放在LateUpdate,因为LateUpdate是等所有脚本的
原创 2017-04-12 10:57:42
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//==========================// - FileName: FollowTarget.cs // - Created: true. // - CreateTime: 2020/07/22 15:53:19 // - Region: China WUHAN // - Description:
原创 2023-02-03 07:32:32
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相机跟随
原创 2022-09-29 14:16:35
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//实现相机跟随并且可以控制相机横向和竖向旋转,通过鼠标滑轮调整距离using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour{ //距离 public float distance = 8; //横向角度 public float rot = 0; //纵向
原创 2022-02-23 15:39:58
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//实现相机跟随并且可以控制相机横向和竖向旋转,通过鼠标滑轮调整距离using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour{ //距离 public float distance = 8; //横向角度 public float rot...
原创 2021-06-17 13:55:04
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   因为被人物视角控制困扰了好久,终于搞明白了,所以想记下来再梳理一遍,也希望大神看到能给我这个新人一些建议。 首先列出我参考了的博客:游戏之角色移动和相机跟随雨松大神解读的官方相机跟随脚本(我只看了里面的相机跟随,太懒,哈哈哈哈)我的这个视角控制是相机跟随主角移动,旋转,滑动滚轮对视角进行放大缩小。要实现的功能如下(模仿剑三的人物控制,然而和它大的相比差太多了,跪求大神指点
转载 2024-09-14 06:18:12
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本指南给你一个能跑得起来的简单的Unity运动跟踪应用,适用任何级别的Unity开发人员。你需要增加一个打开Tango功能的相机,然后再构建一个简单的场景。当你打开你的APP,四处走动,手机的移动会使得场景中的相机发生移动。 如果你有一些Unity开发经验,你可以浏览一下  code samples in GitHub 和 SDK Reference Doc
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