前段时间玩了《弹丸论破》,觉得游戏内那个指出矛盾时出现的玻璃破碎效果非常酷炫,然后嘛,作为一个资深但是却被某A打头大厂认为对cocos2dx完全不熟悉的菜逼,自然就产生了一个“我能不能用Cocos2dx也做一个碎裂化的效果呢?”由于cocos2dx的精灵都是矩形的,所以为了讨论简单,这里我们用矩形的图来进行说明,方便大家理解。另外,由于本blog是在完成了最初步骤后,顺着灵感写的,所以内容都还比较
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2024-05-23 16:44:12
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如果要想做到如下图的爆裂、炸裂、碎裂效果特效:自己手写可不容易,因为需要利用《【Unity3D】Mesh》(点击打开链接)将一个物体分解成多个碎片,然后再写一系列的方法。此时可以利用到Unity3D的一个插件Fracturing & Destruction,官网上60美金,但用和谐的我,也给大家上传了一份上述例子具体实现方法如下。一、场景布置1、基本的几何体设置如下图所示,没啥好说
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2022-11-29 20:24:27
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在《【Fracturing & Destruction】Unity3D的物体爆裂、炸裂、碎裂效果》(点击打开链接)提到了Unity3D的物体爆裂、炸裂、碎裂效果到底是用哪些组件去制作的,但是只是提到如果制作一个碰撞时的击碎效果,当然这也是这个组件最基本的使用,不过,在实际上,更多情况是需要直接利用代码控制一个物件是否破碎,可以称之为“条件碎裂”。那么在Unity3D中,如何做到达到条件才触
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2024-03-01 08:33:48
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如果要想做到如下图的爆裂、炸裂、碎裂效果特效:自己手写可不容易,因为需要利用《【Unity3D】Mesh》(点击打开链接)将一个物体分解成多个碎片,然后再写一系列的方法。此时可以利用到Unity3D的一个插件Fracturing & Destruction,官网上60美金,但用和谐的我,也给大家上传了一份:。上述例子具体实现方法如下。一、场景布置1、基本的几何体设置如下图所示,没啥好说的。
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2024-08-09 12:59:28
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