一、前言     本此使用的Unity版本位2018.4.26,ISS为win10自带的版本。首先,在使用Unity的Webgl的时候我们就会遇到这几个问题:1)webgl程序无法直接打开;如果像Exe程序那样Build之后直接点index.html文件是无法运行的,会在浏览器中弹出如图1提示:显然,我们是不能这样直接打开webgl程序,当然,你可以选择直接Build
转载 2024-04-04 08:48:45
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测试环境:unity2017.4一.空场景(默认设置): (21.1MB)1.1 修改Api Compatibility Level : .NET 2.0    (22MB)推荐使用.NET  2.0  Subset 表示你只会使用到部分的.NET 2.0Subset,不需要Unity将 全部.NET的Api包含进去。1.2 修
转载 2024-01-08 13:27:03
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# 如何在Unity中生成iOS包 ## 整体流程 ```mermaid gantt title 生成iOS包流程 section 准备工作 准备Unity项目 :done, 2022-01-01, 1d 配置Build Settings :done, 2022-01-02, 1d 编译iOS项目 :done, 2022-01-03, 1d 打包
原创 2024-06-14 06:39:48
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之前用Ionic+Angular做了几个小应用Demo,现在用其中一个做实验试下打包安卓的APK安装包。(备注:我用的应用demo是之前博客里写的汇率的Demo,不清楚的同学可以查哈~)我是用ionic start创建的项目,在我的platforms里默认的只有IOS的平台,所以我要先安装上Android平台。打开终端,进入到项目文件夹内,执行命令:$ ionic platform add and
转载 2023-12-16 20:25:54
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在把ionic3整个应用都开发完毕后,打包发布需要分安卓和ios系统两块来做。一、安卓安卓包的环境配置和打包,参考:二、IOSios包需要在macbook下的Xcode来操作,这里使用OS虚拟机中配置环境来打包。1、需要下载的包unlocker208--破解后可支持OS系统安装 OS X 10.13.6--OS系统镜像 VMware12 XCode9--必须在https://www.ithome.
转载 2023-11-14 16:58:08
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其实uniapp的文档写的很详情,需要你去一字一字的仔细去看。加油!提前准备事项:1、准备好申请uniapp应用,并申请Appkey;第一步:安装 Xcode 12.1 及以上版本保证xcode版本在12.1以上;第二步:HBuilderX下载注意:1、打包App下载App开发版;2、下载App开发版需注意开发版本号,App开发版的版本号要与ios平台(App离线SDK)版本一致;第三步:下载Ap
转载 2023-07-17 20:12:14
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1、创建appid打开苹果开发者中心网站:https://developer.apple.com 点击 account 登录。 登录后公司账号和个人账号有所不同,这里以个人账号来说明。点击齿轮形状区域,添加appid。 点击continue 直到完成。 2、创建证书。 在这里选择对应的证书,接着下一步,会看到要上传本地cer文件。 打开Mac 钥匙串,在证书助理—> 从证书颁发机构请求证书—
iOS中.a与.framework库的区别 从上面我们可以看出.a 和.framework的区别就是.a+.h+soureFile=.framework,这样的话,我们还是直接封装个.framework比较好。封装framework步骤1、打开xcode,新建工程这里我使用的是Xcode9,选择Cocoa Touch Framework,然后点next。 2、创建功能类或者拖入
用Xcode打开自己的应用后,双击uploadTest.mobileprovision授权文件,它会自己安装到Xcode中。 然后按下图中描述操作:  如果Team中没有选项:   添加你的开发者账号后Team中就会增加一个以你账号命名的选项,选择即可。(有可能会有延时,可能要等会儿出现) 注意:如果你的账号名下有两个选项,一个
转载 2024-03-06 17:52:15
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1.创建ionic项目在命令提示符下运行命令ionic start appName tabs   注:blank  --空项目         tabs  --底部栏         sidemenu 侧滑栏2.添加平台创建成功后,cd 进入到项目的根目录下,
一、打包Framework 1、新建iOS->Framework & Library->Cocoa Touch Framework 2、选择next进入下一步 3、在PROJECT->Deployment Target->iOS Deployment Target选择你需要支持的最低系统。 同样的操作在TARGETS中,Deplo
转载 2023-11-22 23:49:20
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一、版本说明Unity 2020.3.33fMacOS Monterey 12.3.1XCode 13.4.1二、开发者账号苹果开发者平台 https://developer.apple.com/类型用途限制费用个人开发者账号用于个人开发者进行开发和向AppStore上传应用只能有一个开发者,调试设备受限$99公司开发者账号用于公司或团队进行开发和向AppStore上传应用可以有多个开发者,调试设
本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可。 一.从unity导出Xcode工程选择Build Settings,Platform中选择i
# 如何打包iOS应用程序:从小白到高手的指南 作为一名刚入行的开发者,你可能会发现打包iOS应用是一个复杂但又重要的步骤。本文将详细介绍如何打包iOS应用程序,帮助你理解整个流程,并给予你具体的代码和指导。 ## 整个流程 在打包iOS应用的过程中,我们可以将步骤分为以下几个主要部分: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1. 准备开发环境 | 确保你的开发环境安
原创 8月前
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参考iOS自动打包并发布脚本这里写链接内容作为开发人员,免不了要为测试人员打包,让其测试。而打包这个行为是非常无聊的,特别是在每个新版本上线前一两天,总会出现一些莫名其妙的bug,然后这两天打包活动也是特别频繁。一天要重复好几次同样的动作,作为一个程序员,去做这样的事情,是完全无法容忍的。自动化打包,好在有你。所以今天就来谈一谈iOS应用自动化打包,但是本篇文章主要谈的是打单一的测试包,并不是
转载 2023-12-02 14:04:49
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最近打包了一个SDK,记录一下~创建Framework1、创建工程2、配置环境Build Setting -> Dead Code Stripping 改为NOBuild Setting -> Mach-O Type改为 Static LibraryBuild Setting -> Build Active Architecture Only 改为 NOBuild Setting
转载 2023-09-10 22:31:51
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一.真机调试  1.首先登录到http://developer.apple.com/iphone/index.action  点击第一个进入  选择第一个Certificates   点击Click here会下载下来一个名字为  AppleWWDRCA.cer,只需下载一次。2.下载完成
前言:作为一名IOS开发者,把开发出来的App上传到App Store是必须的。下面就来详细介绍下具体流程。1.打开苹果开发者中心:https://developer.apple.com 打开后点击:Member Center 如果你的电脑没有保存密码,则会提示你输入开发者帐号和密码,因为我的电脑已经保存了,所以直接进入。2.点击:Certificates, Identifiers &
这篇文章主要是想要给大家讲述一下APP打包上线到APP Store的详细流程。作为一名开发人员,上架APP是必须要会的,否则出去都不好意思说自己是iOS程序员。而且上线过APP的小伙伴肯定都知道,iOSAPP上线相比安卓的APP上线要复杂麻烦很多,一不小心就会掉进坑里。所以下面我将会带着大家一步一步的学习如何打包上线一个APP和那些年我们遇到的坑。好了,下面咱们儿废话不多说,说正事儿!!!一、准备
转载 2023-07-26 14:29:19
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uni-app项目离线打包uni-app项目离线打包官方文档 - 点击跳转当我们需要使用原生开发时,需要对uni-app项目使用离线打包方式进行调试运行及打包。以下将简单整理uni-app项目离线打包iOS应用相关流程,让你对整个流程有一个大体的了解。离线打包流程一、下载编译使用Xcode应用打开SDK包中的HBuilder-Hello项目。下载好SDK包并解压,最新iOS平台SDK下载。在解压文
转载 2023-09-18 17:13:13
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