一、为什么要使用framework? 我们都知道要部署一个对开发者友好的库需要很小心,不但要包含库本身,还需要包含库中公开引用到的文件,资源,脚本等等。 framework就是苹果提供给开发者以解决Library部署的方案,本质上就是一系列遵循一定标准结构规则的文件夹,包含了使Library可用应该包括的所有东西,但是不幸的是,苹果在i
转载
2023-10-29 23:26:25
56阅读
文章目录一、写在前面二、framework打包动态库2.1 有关framework的误区2.2 五种 Mach-O 类型2.2.1 Executable2.2.2 Bundle2.2.3 Relocatable Object File2.2.4 Dynamic Library2.2.5 Static Library2.3 对framework的类型判断三、Bundle资源文件打包3.1 新建Bu
转载
2024-01-02 12:23:56
1246阅读
iOS中.a与.framework库的区别从上面我们可以看出.a 和.framework的区别就是.a+.h+soureFile=.framework,这样的话,我们还是直接封装个.framework比较好。封装framework步骤1、打开xcode,新建工程这里我使用的是Xcode9,选择Cocoa Touch Framework,然后点next。2、创建功能类或者拖入已有的功能类这
前言如果你想将你开发好的公用方法和空间与别人分享,一种方法是直接提供源代码文件。然而,这种方法会暴露所有的实现细节,而这些实现你可能并不想开源出来。最重要的是,有些开发者可能并不想看到你的所有代码,因为他们可能仅仅希望将你的这份漂亮代码的一部分植入自己的应用中。另一种方法是将你的代码编译成静态库,让其他开发者添加到自己的项目中。然而,这需要你一并公布所有的公开的头文件,实在是非常不方便。你需要一种
转载
2024-02-23 18:25:23
247阅读
项目空隙,总结之前打包静态库经历一 .a静态库打包1.首先打开xcode新建工程,选择CocoaTouch Static Library 截图如下2.Next 取好工程名后完成如下3.添加你要打包的静态库代码,我是直接用要打包.h .m 文件替换ZYZ_Test.h 和.m文件需要暴露一个.h文件 给外部申明使用 targets Build Phases 选择 1左上角加号
转载
2024-07-20 12:20:08
188阅读
之前Xcode准备建立模块就不说是 贴出要加入的shell脚本,方便实用。# Sets the target folders and the final framework product.
# 如果工程名称和Framework的Target名称不一样的话,要自定义FMKNAME
# 例如: FMK_NAME = "MyFramework"
FMK_NAME="SLFMWK"
# Ins
转载
2023-08-23 16:19:05
178阅读
Xcode教程 Xcode4发布测试 打包Archive操作是本文要介绍的内容,发布测试的最后一步打包(Archive),Xcode4帮助文档有比较详细介绍,但是居然是错的,这里说明一下。 1、设置“Build Settings” ,下图是官方文档截图,留意那个红框,居然说反了。 "Skip install"一定要选NO,否则在下面的打包步骤后,Organizer看不到你
转载
2024-08-03 14:56:07
336阅读
转载
2013-04-02 11:21:00
122阅读
无论是是整个xcode工程还是将部分代码打包Framework 方法是一致的,对于AppDelegate来讲,不要包含进去即可1.创建Framework的target选择Targets中的+ --> iOS -->Cocoa Touch Framework --> Next图例1.png对于使用了Cocoapod导入第三方的xcode工程来讲 需要在Podfile中 做如下修改
转载
2023-10-29 20:16:02
174阅读
将自己的类封成库供别人调用,非常方便,就行xcode中的许多类库一样。那么如何制作自己的类库呢?本人在网上看过很多童鞋的文章,都没有试成功,最后在同事的帮助下搞定。今天有点空闲时间,赶紧记下来,一是跟大家分享,二是怕忘了,今天有同事问我,都感觉有点生了,所以有了这篇文章。 下面教大家一步步制作framework 1、 &nbs
转载
2024-04-19 10:24:58
139阅读
iOS的要安装Xcode,否则执行下面命令的时候报错 方法二: 1.打开终端 -- brew install node 2.找到项目文件夹 ls (根路径下所有文件) -- cd user -- ls -- cd appid(对应的id) -- ls 3.安装 4.安装 安装gulp 的插件 5.C
转载
2017-01-11 12:27:00
177阅读
2评论
在实际应用中需要用到debug的安装包,所以决定自己学习一下打包,打包过程中遇到了各种问题,下面记录了一下我在打包中用到的步骤,当然我还有很多不明白的地方,如果有不对的地方,希望可以大家可以指出 环境要求1.安装xcode直接在AppStore里下载即可,是免费的 2.安装CocoaPods(包管理工具)参考我的另一篇随笔 3.安装protobufbrew insta
之前一直有老大罩着不用打包,现在自己单抗,各种打包,发布,上传的坑一脚一脚给填平了自动签名遇到的问题。这里就不讲申请appid和万事达信用卡交99美金的问题了,不懂得请百度。默认都有已缴费的开发者证书1.1下面问题有两种可能,一是没有安装描述文件,二是没有安装签名证书,重新去开发者中心下载就好,记得要看证书有没有过期,过期的话要重新创建描述文件和证书。 打包流程:本地钥匙串,
转载
2024-05-28 13:07:26
28阅读
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480Unity iOS教程之Xcode打包framework在Unity调用。本节介绍,在Unity开发中,与IOS交互,Xcode打包framework作为插件,在Unity中调用的方法,具体如下工具/原料UnityXcode方法/步骤1打开Xcode,新建一个Cocoa Touch Framework 工程,命个名,选择一个保存工
转载
2022-09-29 14:29:40
2342阅读
XCode和Cocoa在开发中使用第三方dylib示例 XCode和Cocoa在开发中使用第三方dylib示例是本文要介绍对内容,所谓dylib,就是bsd风格的动态库。基本可以认为等价于windows的dll和linux的so。mac基于bsd,所以也使用的是 dylib。 如果你需要引用一个第三方的dylib,在xcode下编译出cocoa程序,在本机上运行是不会出问题的。但是发
转载
2023-07-26 21:28:59
362阅读
Three20框架的使用(Xcode3.2)在three20/src/Three20/目录下找到Three20.xcodeproj,将它拖到你的项目的Groups and Files根目录下。在弹出窗口中,确认不要选中Copy Items,同时Reference Type为Relative to Project。然后点击Add。打开你刚刚加入的Three20项目,在Groups and Files
# 在Xcode中制作iOS Framework
创建一个iOS Framework是一项非常有用的技术,特别是在团队协作或代码复用的情况下。Framework可以封装功能,提高代码的模块化和复用程度。本文将详细介绍如何在Xcode中创建一个简单的iOS Framework。
## 什么是iOS Framework?
iOS Framework是Apple提供的一种将可重用的代码、资源、文档
# Xcode打包iOS应用
开发者在完成iOS应用的开发后,通常需要对应用进行打包,以便发布到App Store或进行测试。本文将详细介绍如何使用Xcode进行iOS应用的打包。
## 前提条件
在开始之前,请确保已经安装了Xcode,并且已经开发了一个iOS应用项目。
## 步骤一:设置项目配置
首先,我们需要对项目进行一些设置,以确保打包的应用可以正常运行。
1. 打开Xcode
原创
2024-01-17 12:50:47
724阅读
此文真正写于2011年4月,当时是xcode3.X版本。xcode4的路径会不同,方法请查看 Xcode4.6创建和使用iOS的dylib动态库。1. 用Xcode同时打开两个文件“/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/Library/Xcode/Specifications/MacOSX Product&nbs
转载
2024-01-09 23:11:02
214阅读
一、file was built for archive which is not the architecture being linked (armv7s) 项目是基于cocos2d-x绑定lua进行开发的,需要引用liblua.a静态库,编译的时候报上面的错。需要将liblua项目中的build Settings配置项中的“Build Active Architecture Only”改
转载
2024-08-20 17:24:38
124阅读