一、前言 前段时间看的一本书上说:“隔着一段距离看,很多有趣的知识看起来都很唬人。”比如说这篇我要总结的“静态知识”,在我初出茅庐的时候着实觉得那些后缀名为“.frameworke”、“.a”、“.dylib”的文件很神秘,很高冷。那时我虽然知道只要导入一个就能引用库里面很多封装好的东西,但对这个“”究竟是什么“鬼”,一直都是云里雾里。好了废话不多说,看下去就知道它是个什么“鬼”。 二
转载 2023-12-26 14:33:03
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是共享程序代码的方式,一般分为静态和动态静态:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。 iOS静态形式: .a和.framework动态:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。  iOS中动态形式: .dylib和.framework系统的.framework是动态,我
1.首先我想要将为Unity写的iOS插件制作成静态.a文件. 1.1首先建一个项目TestLib,选择Cocoa Touch Static Libra如下: 将里面的.h和.m文件删掉,将我自己写得插件.m/.mm和.h文件拷贝到工程中, 可能出现问题0:不认识UnitySendMessage()方法; 解决:需要声明该方法: extern “C” { void UnitySen
开发IOS程序时我们使用的是Objective-c语言,Objective-c语言有.h .m文件组成。静态可以将.m文件封装成一个.a文件,第三方应用程序只需要拿到这个.a文件和代码对应的.h文件即可使用静态中封装的方法。IOS静态适合去制作第三方提供的SDK。下面讲解如何在Xcode5上生成静态。 1、点击Xcode创健一个新的工程。选择Framework&Library,
需求由于喜欢琢磨一些技术,这块领域其实已经好多年就有人发表相关的技术文章,但是自己没有亲手实战一次还真不能说是自己学到这门技术。前段时间研究了一下并动手做了一个静态。效果挺好,也达到了我想要的预期结果并运用到了我实际项目中。今天重新翻看了一些资料,发现还有完善的地方,特意记录一下,方便后期查阅。战前准备之.a与.framework的区别.a与.framework的区别总结:同一个静态在不同
iOS制作.framework静态(Library)其实就是一段编译好的二进制代
原创 2022-08-18 10:55:25
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# iOS制作Framework静态 ## 概述 本文将帮助你了解如何在iOS开发中制作Framework静态Framework静态是一种可重用的组件,能够在不同的iOS项目中使用。通过使用Framework静态,可以提高代码的复用性和可维护性。 ## 流程 下面是制作Framework静态的基本流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建一个新的
原创 2023-07-21 19:45:24
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静态.png动态静态的区别:一段二进制文件+加头文件,使用场景一个是供别人使用,一个是在代码改动较小,减少编译时间,因为只是一段二进制文件,Link一下,即可使用.Framework: 一种打包方式,简单将二进制文件、头文件和其他一些信息聚合在一起。iOS中的Framework分类:系统级别: Dynamic Framework, 系统提供的framework都是动态,比如UIKit.
iOS程序中为了保持多个项目代码的互用或者提供自己代码给别人执行又不想暴露自己的源码,通常采用建立静态或者动态的方式,今天我就介绍下这两个的建立以及使用目录一、.a的创建以及使用:1、基本创建:2、oc工程调用:3、swift工程调用:二、.framework创建以及使用:1、工程外创建引用1.1、工程外创建:1.2调用:直接framework包拖入调用2、工程内创建引用:2.1 创建:2
各位同学大家, 有段时间没有跟大家见面了。相信很多做IOS手游sdk 的同学 都会用到静态
原创 2023-05-13 08:21:56
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1.简介公用函数的程序文件(.c文件)是源代码,对任何程序员是可见的,没有安全性可言,但是,在实际开发中,出于技术保密或其它方面考虑,开发者并不希望提供公用函数的源代码。C/C++提供了一个可以保证代码安全性的方法,把公共的程序文件编译成文件,文件是一种可执行代码的二进制形式,可以与其它的源程序一起编译,也可以被操作系统载入内存执行。文件分为静态与动态,区别如下:静态静态链接
转载 2023-08-13 17:53:27
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虽然开源越来越被人们所接受,但是对于核心代码,公司一般是不公开的。如果想把自己的sdk提供给合作方使用,很多会选择使用静态。已经成熟稳定的代码打包静态文件(.a文件)比较简单。但如果我们需要可以调试更改代码,又能随时使用它的.a文件,这时候就需要用到workspace来关联各个工程文件,并且能随时导出最新的静态给友方使用,而不需要重新打包。我们有几个独立工程,如果想组织在一个主工程里使用,
iOS开发过程中,有些时候需要生成打包.a静态,然后拖入到项目中使用,尤其是有时候引入的一些C++编译过的第三方文件就会引起编译错误的提示,解决这种问题的方法很简单,就是把这些三方的文件打包生成.a静态文件,这样就解决了OC与C++混编引起的错误,这种解决问题的原理是.a静态文件时编译好的二进制文件,二进制文件与二进制文件相互混编肯定没有什么问题。一般情况下,打包.a静态的大概步骤分为七
静态与动态的区别首先来看什么是(Library)说白了就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用。什么时候我们会用到呢?一种情况是某些代码需要给别人使用,但是我们不希望别人看到源码,就需要以的形式进行封装,只暴露出头文件。另外一种情况是,对于某些不会进行大的改动的代码,我们...
转载 2015-09-30 10:33:00
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# iOS静态调用动态的探索 在iOS开发中,项目结构的设计对于代码的组织和重用至关重要。静态(Static Library)和动态(Dynamic Library)是两种常见的类型。本文将探讨如何在iOS中使用静态调用动态,并提供相应的代码示例与流程图。 ## 静态与动态的概括 - **静态**:在编译时将的代码嵌入到最终的可执行文件中,不会在运行时加载,文件扩展名
原创 7月前
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一、什么是是共享程序代码的方式,一般分为静态和动态。二、静态与动态的区别?静态:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。动态:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。三、iOS静态形式?.a和.framework四、iOS里动态形式?.dylib和.framework五、framework为什么既
# iOS 创建 Framework 静态 Demo 在 iOS 开发中,Framework静态是一种非常常见的代码复用的方式。它们能够将特定的功能模块化,使得开发者可以在多个项目中重复使用代码。本文将详细介绍如何创建一个简单的 iOS Framework 静态,并分享一些示例代码。 ## 框架和静态的定义 在深入代码之前,我们需要先了解一下 Framework静态的基本定
原创 8月前
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# iOS 查看 Framework 是否为静态的指南 在iOS开发中,了解使用的类型对于优化应用性能和解决潜在问题是至关重要的。许多开发者在工作中遇到一个常见问题:如何确定一个Framework静态还是动态?本文将为您提供一个详细的指南,帮助您理解这一过程。 ## 流程概述 以下是整个流程的概述: | 步骤 | 操作 | 说明
原创 9月前
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由于简书经常打不开,或者打开慢,不靠谱,还是把文章迁移到CSDN吧。最近的工作是制作SDK,而在公司的SDK内部需要用到第三方的SDK,这就出现了Framework内部包含Framework的的情况。就把自己的一点看法记录下来。什么是静态 (Static Library)所谓静态,或者说 .a 文件,就是一系列从源码编译的目标文件的集合。它是你的源码的实现所对应的二进制。配合上公共的 .h 文
转载 2023-08-31 18:24:29
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1,Xcode新建项目,不要选application,选择framework&library2,编写代码3,更改参数,在target下选中工程,在build setting下修改几个参数,dead code stripping选为no,link with standard libraries为no,Mach-o type 为 static library4,增加armv7s,在archit
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