部署压缩工程当你在发布模式下构建WebGL项目时,Unity会将你工程的输出文件进行压缩,以降低工程下载的份量。你可以在发布设置中的压缩格式选项里,选择压缩的类型(菜单:Edit->Project Settings -> Player -> Publishing Settings):gzip:这是默认选项。gzip文件比Brotli文件更大,但构建速度更快,并且被所有浏览器在ht
转载 2024-04-07 22:38:59
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          对于unity3d的web player中使用的sysytem.dll是阉割版,不是完整的微软的system.dll,所以在Unity3d中要使用压缩还是有点麻烦的,我这里使用的第三方的dll,经典的ICSharpCode.SharpZipLib。  &nbs
WinRAR:拥有全球超过五千万的用户,是目前最受欢迎的压缩软件。WinRAR在压缩软件领域力压群雄,在不断实现更小的文件压缩上领先竞争对手,节省了磁盘空间,传输成本以及工作时间,它支持所有常用压缩格式 (RAR, ZIP, CAB, ARJ, LZH, ACE, TAR, GZip, UUE, ISO, BZIP2, 7z),是唯一一个全球通用支持Unicode编码的压缩软件。对多媒体文件有独特
1. 怎么做声音间切换时的淡入淡出效果? (1)对于背景音乐: 把所有背景音乐归为一个分类(catigory), 如Music, 属性设这样: (2)对于音效: 建立一个RPC, 在把里面的参数设置成AttackTime/ReleaseTime控制Volume的, 然后根据需要绘制一个音量随时间变化的曲线, 再把需要这个效果的sound全attach到这个RPC上就OK.2. 怎么压缩音频文件?
# 在Java中压缩WAV文件的实现 ## 1. 流程概述 在Java中压缩WAV文件的工作流程可以分为以下几个步骤。我们将通过以下表格展示这些步骤。 | 步骤编号 | 步骤描述 | |----------|-------------------------------------| | 1 | 导入所需的库
原创 2024-09-24 07:25:06
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最近做的一个小项目中,师兄安排的任务,要实现录音然后保存文件,实现网络传输,然后我用初学的java实现了一个录音机的功能(见前面的博客),但是windows录音默认保存的格式是WAVE,后缀是WAV,经过大量测试,录制一分钟要1M大小,这样不便于网络的传输,于是下面的任务就是实现音频压缩了,搜了几天,找到了一个不错的软件Monkey Audio(实现说明,我们的项目得全是代码实现的),这个软件的开
# Python WAV文件压缩 WAV是一种广泛使用的音频文件格式,它采用无损压缩的方式存储音频数据。然而,在某些情况下,我们可能需要将WAV文件压缩为更小的文件大小以节省存储空间或便于网络传输。在本文中,我们将介绍如何使用Python对WAV文件进行压缩。 ## WAV文件格式 在开始之前,我们先了解一下WAV文件的基本格式。WAV文件由一个包含音频采样数据的数据块和一些元数据组成。通常
原创 2023-09-29 21:22:07
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(三)音 频 数 据 的 压 缩下 面 说 明 使 用 CODEC 实 现 音 频 压 缩 的 过 程;假 设 源 信 号 为8K 采 样、16bits PCM 编 码、 单 声 道、 长 度 为1 秒 的 音 频 信 号。 驱 动 程 序 采 用Windows 95 自 带 的TrueSpeech 音 频CODEC, 它 能 实 现 大 约10:1 的 压 缩。 在 此 例 中,TrueSpee
概述在Shader中,波形可以作为一种模拟动态的手段,例如颜色的波动,形状的波动,可以基于此创作出各种效果。 下文介绍几种基本波形以及变种的Shader实现代码,并配以函数图像和简单动画效果图。在效果图中,Shader代码计算出y值,在顶点着色器中赋给顶点的y坐标或在片段着色器中插值后乘以颜色。效果图中利用了一个细长条网格,它的uv.x的两端为0和一个与它长度等比例的一个较大的值。波形公式中参数的
转载 2024-02-26 17:27:40
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最近在开发的时候遇到的问题:在用ScriptableObject进行保存数据的时候,并不是所有的数据都能正常保存,这让人很是难受。所以我决定系统性地整理一下这个问题: 注:建议大家将自己的Unity文件保存方式设置为Text而不是二进制,这样用记事本打开保存的Assest文件就能明码查看内容。可以清楚地看见自己哪些数据保存了,而哪些没有。可以通过上述方式再查看自己是否是用文本方式再保存文
转载 2024-05-11 21:21:34
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# 如何实现 "Unity AudioSource 保存wav" ## 整体流程 首先,我们需要获取从Unity AudioSource中录制的音频数据,并将其保存为.wav文件。下面是整个过程的步骤: | 步骤 | 操作 | | ----- | ----- | | 1 | 从AudioSource中获取音频数据 | | 2 | 将音频数据保存为.wav文件 | ## 具体步骤 ###
原创 2024-06-10 04:07:36
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# 在Unity中使用AudioSource读取WAV文件的完整指南 Unity是一个强大的游戏引擎,可以处理多种音频文件格式,包括WAV文件。在本篇文章中,我们将详细介绍如何在Unity项目中实现AudioSource组件读取WAV文件的流程,以及每一步所需的代码示例和注解。通过这样的学习,你将能够在Unity中成功播放WAV文件。 ## 流程概述 以下是实现AudioSource读取WA
原创 9月前
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熟悉unity的朋友都应该知道,unity有内部LightMapping烘焙和NavMesh寻路的功能。但这些非常好用的功能,都是基于对某个已经保存的关卡(scene)进行烘焙(Bake)的操作,我一直以为,一般来说这样非常难做到外部载入或者动态载入的。         但通过近期一段时间的研究,发现事实上这些基于sce
在Linux系统中,有多种方法可以对wav文件进行压缩,以节省存储空间或加快文件传输速度。本文将介绍一些常用的方法,以帮助您更有效地压缩wav文件。 第一种方法是使用命令行工具进行压缩。Linux系统自带了一些用于音频处理的命令行工具,如SoX(Sound eXchange)和lame。通过这些工具,您可以很容易地对wav文件进行压缩。例如,使用SoX可以将wav文件转换为更紧凑的格式,如mp3
原创 2024-05-28 11:43:56
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部分小伙伴的由于工作原因,可能会制作PPT或网页作品,那么在制作的过程中,往往需要插入背景音乐,来帮助自己的作品更上一层楼。但是音频文件体积过大的话,可能会影响到PPT或是网页的加载速度,所以在音频添加前,就需要对其进行压缩操作。很多人还没有接触过这一领域,不知道音频该如何压缩,其实并不难,下面让我来教大家具体如何操作。音频文件压缩怎么操作借助工具:全能PDF转换助手具体操作步骤如下:步骤一:首先
Unity图片纹理压缩方案Unity对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的。比如,我们NGUI的图集纹理,在Androi
转载 2024-05-05 19:46:39
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在研究一个东西的时候,我们首先要问三个问题?What?什么是导入设置?我们可以在资源文件的Inspector界面看到这个文件的相关设置,导入设置本质上是AssetImporter或其衍生类。Why?为什么我们要使用导入设置?我们导入的资源大部分是由第三方软件生成的,而这些资源需要指定一些参数或者附加一些信息才能被U3D使用或者更好的使用。How?导入设置是如何产生效果的?在资源导入的同时,会生成与
转载 2024-05-13 14:48:13
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# 如何实现Unity AudioSource无法拖入wav ## 关系图 ```mermaid erDiagram 小白 ||--o| 经验丰富的开发者 : 咨询 ``` ## 问题描述 最近有一位刚入行的小白开发者遇到了一个问题,他无法将.wav文件直接拖入Unity中的AudioSource组件。作为一名经验丰富的开发者,我将在下面的文章中指导他如何解决这个问题。 ## 解
原创 2024-02-28 07:31:03
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# iOS 音频压缩编码WAV 在音频处理的领域中,WAV(Waveform Audio File Format)是常见的一种数字音频文件格式,主要用于存储高品质的无损音频。尽管WAV文件以其出色的音质而著称,但由于缺乏压缩,这种格式通常会导致较大的文件体积。在iOS开发中,我们如何处理WAV格式的音频,尤其是如何进行压缩编码呢? ## WAV 文件格式简介 WAV 文件最初由微软和IBM于
原创 2024-09-17 06:40:56
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一、图片大小问题Unity打包后的图片大小仅与分辨率和导入设置有关,和原图大小无关。例如,jpg是有损压缩压缩源文件只会让最终结果变模糊,对打包后的大小没有任何帮助。二、DXT压缩1,DXT是PC端常用的压缩算法,质量较低   2,压缩算法介绍    DXT压缩将图片拆分成4*4的小块,每一块取极值的2种颜色,剩下的颜色取插值、共有00,01,1
转载 2023-09-11 14:11:48
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