ScriptableObject是什么这是官方的描述:ScriptableObject 是一个可独立于类实例来保存大量数据的数据容器。ScriptableObjects 的一个主要用例是通过避免重复值来减少项目的内存使用量。如果项目有一个预制体附加的 MonoBehaviour 脚本中存储不变的数据,这将非常有用。每次实例化预制件时,都会产生单独的数据副本。这种情况下可以不使用该方法并且不存储重复
原创
2023-04-13 13:51:48
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时间管理器 (time manager) 时间管理器 (time manager)属性 属性: 功能:固定时间步长 (fixed timestep) 独立于帧速率的时间间隔,用来命令何时执行物理计算和fixedupdate()事件。允许的最大时间步长 (maximum allowed timestep)fixedupdate()) 事件的时间不会超过规定的时间。时间尺度 (time s
Unity3D属性监视面板(Inspector)2012-02-09 01:56:33 一。Unity3D属性监视面板(Inspector) Unity3D属性监视面板中的属性允许用户在代码外部改变脚本及组件的初始值。另外,属性监视面板中的值允许用户在游戏运行模式下随时更改,并且在游戏中立即生效,停止运行后各属性
Unity版本: 2021.3.25f11.EPPlus库: a.引用EPPlus库:首先,需要在Unity项目中引用EPPlus库。可以通过从官方网站(https://epplussoftware.com/)下载EPPlus库的最新版本,并将其添加到Unity项目中。 b.创建Excel数据:在Unity中,使用C#脚本来创建Excel数据。在示例代码中,创建了一个名为MemoryStreamE
ScriptableObject ScriptableObject是一个类,它允许你存储大量用于共享的数据独立脚本实例,不要迷惑这个类同样可以叫做 SerializableObject,可以理解成是一个Unity串行化工具。这是一个编辑器类并且你可以在Inspector面板中编辑数据。例如:如果你有
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2021-07-20 17:08:17
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介绍在你想制作一个技能的时候,一般情况下你需要有一个技能类,然后你需要实例化这个技能类,制作一个单例,填入不同的构造函数。而这个时候,就可以选择使用Scriptable Object,脚本化对象。Scriptable Object在unity中的图标样式: Scriptable Object简单来说就是个数据容器,它将实例化的对象都以脚本的方式存储在文件夹中。以我现在做的项目为例简单介绍Scrip
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2024-05-23 21:23:39
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String 对象是不可改变的。每次使用 System.String 类中的方法之一时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新对象分配新的空间。在需要对字符串执行重复修改的情况下,与创建新的 String 对象相关的系统开销可能会非常昂贵。如果要修改字符串而不创建新的对象,则可以使用 System.Text.StringBuilder 类。例如,当在一个循环中将许多字符串连接在一起时,
今天是我发布的第一篇博文希望大家会喜欢,现在不像以前那么忙了,所以借着这些这个机会我会渐渐的把一切所学或者自己总结的东西慢慢地分享出来也希望大家能在技术的道路上越走越远. 好了废话不多说了,今天我就来讲一下如何使用ScriptableObject这个东西来制作配置文件,我们一般在做游戏开发的时候经常有需要制作配置文件的需求,这样可以给策划或者程序提供一个文件,他们只需要修
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2016-06-30 14:02:43
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最近在教授Unity 初级课程的时候,经常被学生问及一些非常简单的Unity 出错信息如何解决的问题。我就想这些问题是否可以总结一下,给大家一张易错清单我的工作量是否可以大量减轻呢? 对! 说做就做,以下是我总结的部分内容。问题1: 当脚本添加游戏对象过程中,弹出的
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2024-03-22 19:14:06
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Unity有一个Find References in Scene功能非常好用。在Project面板中右键一个文件,选择Find References in Scene就可以在场景中找到所有存在对这个文件有引用的物体。但是很多时候,我们更加需要知道的是,这个场景里面到底引用了哪些文件,比如做优化的时候。
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2024-04-30 23:09:02
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【Unity】动作游戏开发实战详细分析-26-组合攻击基本思想在游戏中,有些攻击方法必须要等待条件触发后才可以执行,并且根据情况的不同会发挥不同的效果,这是一种有前置条件要求的组合攻击方式。脚本逻辑结构我们先看一下这个模块的脚本结构ComposeAttackController脚本中存放着不同的攻击组合类型,通过Update事件函数每帧更新当前可触发的组合攻击,并信息存储在索引字段中。上下文结构信
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2024-08-29 14:45:21
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ScriptableObject类型经常用于存储一些unity3d本身不可以打包的一些object,比如字符串,一些类对象等。用这Pipeline打包成assetbundle包供后续使用,非常方便。这样除了playerpref和c#文件读取外,另外的一种存取一些数据对象的方法[csharp] view plaincopyprint?...
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2023-07-13 19:27:16
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序列化:把对象转化为可传输的字节序列过程称为序列化。通俗说就是将一个对象的状态(各个属性量)保存起来,然后在适当的时候再获得。反序列化:把字节序列还原为对象的过程称为反序列化。序列化目的:以某种存储形式使自定义对象持久化,将对象从一个地方传递到另一个地方,为了对象可以跨平台存储,和进行网络传输(凡是需要进行“跨平台存储”和”网络传输”的数据,都需要进行序列化)常见的序列化方式有:JDK(不支持跨语
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2024-04-18 13:28:52
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本文分享Unity中的资源管理-几种常见的序列化方式在网游客户端的开发中, 大部分数据只需要从服务器获取数据之后存放在内存中, 但是仍然有一些数据需要做序列化, 并持久化存放在客户端本地.比如用户的设置, 使用数据(如使用红点), 游戏的配置等.而在单机游戏的开发中, 几乎所有的数据都需要序列化到本地.今天我们一起来梳理一下Unity中常见的序列化方式.大概会涉及到xml, json, Binar
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2024-05-08 23:09:48
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前言
学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略。
本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结。
Unity常用脚本类继承关系图对Unity开发稍有了解的朋友都知道,在Unity开发框架中有4个基本层次:工程(应用程序)、场景、游戏对象和组件。
在脚本中,整个应用程序和场景由Application类控制;而游戏对象和组件类均继承于Ob
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2024-10-22 07:01:00
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Excel注释操作:行数据类,对应每一行数据:完整数据类,包含所有
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2022-11-16 16:48:22
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实现功能:自动创建继承ScriptableObject的C#数据类,每条Excel的数据,都有对应的字段的Get函数;自动创建每个Excel的Asset生成类和生成函数,用于自动生成Asset文件使用Asset生成类自动序列化Excel数据到Asset文件,可直接在项目运行时加载使用实现原理:Excel配置格式:第1行对应特殊标记(可以设置有效性,指定要创建的文件)第2行对应中文说明(
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2022-07-06 12:05:42
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Unity Editor扩展:ScriptableObjectScriptableObject简介示例创建ScriptableObject创建类实例化保存为Asset使用脚本读取ScriptableObjectInspector上的属性显示显示一般属性ScriptableObject类作为ScriptableObject类的属性显示ScriptableObject在Inspector面板中的使用
一、相关简介1.ScriptableObject是什么:Unity提供的一个数据存储基类2.ScriptableObject的好处有哪些:文件配置、数据复用、更好的处理数据带来的多态性为二、ScriptableObject的创建1.自定义ScriptableOject数据容器 继承ScriptableObject类 &
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2024-10-01 21:42:26
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第4章 脚本化对象 scriptableObject 4.1 ScriptableObject是什么?ScriptableObject类直接继承自Object类,它和MonoBehaviour是并列的,都继承自Object(但MonoBehaviour并不是直接继承自Object)。ScriptableObject是一个可序列化的数据容器,可以用来存储大量的数据,一个主要用处就是通过将数
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2024-04-05 21:38:19
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