一、什么是反射?反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。二、反射的使用 平时我们的写法是先引用命名空间(dll),然后new一个对象,通过这个对象调用其中的字段或方法,通过反射,我们可以不用添加dl
转载 2024-04-04 19:09:51
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   接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小的教程来谈谈unityDll调用方法。 1.创建DLL        困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确
C# DllImport用法和路径问题 摘要:本文介绍C# P/Invoke 调用Windos API的相关知识和DllImport的用法,并提供简单的示例代码供参考。-    DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,其功能是提供从非托管DLL导出的函数的必要调用信息。  &nbsp
Unity 集成了 Mono 编译器,所以在 Unity 里面新建 C# 脚本的时候,会自动进行编译。那么,思考可以不可以借助 Unity 的编译接口,来编译外部 DLL 文件。查找 Unity 编辑器的接口,发现有个 API
原创 2021-08-20 14:44:46
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问题创建 C# DLL 库来让 Unity 进行引用,但是自建的库需要引用到 TextMeshPro DLL,而在 Unity 2018 里,TextMeshPro 就以源码的形式来存放的,路径在Library\PackageCache,其 DLL 路径在Library\ScriptAssemblies里,将Unity.TextMeshPro.dll来进行引用的话,会出现调用TextMeshP...
原创 2021-08-20 14:32:17
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目录一、AssetBundle 1. 插件AssetBundle Browser 打AB包(1)Unity(我用的版本是2020.3.8)导入AssetBundle Browser(2)设置Prefab(3)AssetBundleBrowser面板2. 代码打AB包3.加载资源4.AB包依赖二、YooAsset1. 准备工作(1)官方文档(2) 通过Packages清单安装Yo
1. 为什么要用脚本语言为了说明为什么要用脚本语言,首先的知道什么是脚本语言。一般而言,脚本语言是指大部分的动态语言如Javascript,Python,Lua等语言,一方面它们不需要编译直接解释执行,另一方面它们是弱数据类型,一个var类型可以定义所有不同数据类型的变量。而像C,C++,Java,C#这类需要经过编译后执行机器代码或者字节码的强数据类型语言一般不会算作脚本语言,它们
事先说明:本文使用的是WPF程序自带的3d功能,想要用winform实现加载3d模型的可以退散了。先上效果图吧。  我导入了两个模型,一个汽车和一个美女,都是在网上下载的obj格式的文件。导入之后调整了2个模型之间的位置关系,又添加了鼠标滚轮缩放,旋转的功能,这样我们就可以方便查看模型的各个细节了。 C#动态读取obj文件,加载的基本思路就是打开文件,解析obj格式,
转载 2024-07-13 05:03:51
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 async 和 await 是用来定义的异步方法,async  关键字是上下文关键字,原因在于只有当它修饰方法、lambda 表达式或匿名方法时,它才是关键字。 在所有其他上下文中,都会将其解释为标识符。 如果 async 关键字修改的方法不包含 await 表达式或语句,则该方法将同步执行。方法将同步运行,直至到达其第一个 await 表达式,此时会将方法
方法一:用vs新建工程-C#库,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork选3.5,编译C#脚本得到dll;方法二:使用mono的mcs,具体如下 c#提供了dll打包,但是unity中由于涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll,我们一般写的很多代码都会涉及到对这个dll的引用,在unity中建代码文件都会默认添加对此dll命名空间的使用
转载 2024-04-08 11:15:08
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Untiy 导入C# DLL、C\C++ DLL、OSX BUNDLE、iOS Android 等插件。参考官方教程:Writing Plugins  网上已经有很多类似的了。这里作为自己的笔记,记录如何做一个简单DLL(Dynamic Link Library)动态链接库。   创建使用环境为VS2015。C# DLL1. 创建类库文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使
转载 2024-03-16 09:43:19
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综述本插件利用Mono.cecil静态注入模块(BepInEx包含的一个dll)实现在Unity游戏预加载(PreLoader)阶段的Dll修补工作,用以达到通过同版本Unity创建AssetBundle时候,无法打包脚本导致的游戏运行过程中利用Harmony等动态注入模块通过Hook函数或其他方式加载外部AssetBundle中的GameObject出现如下图所示的脚本缺失问题(The refe
# JAVA引用外部dll的实现步骤 ## 1. 引言 在JAVA开发中,有时候我们需要引用外部的动态链接库(dll)来完成一些特定的功能,比如调用底层的C/C++代码库。本文将介绍如何在JAVA中引用外部dll,并提供实现步骤和相应的代码示例。 ## 2. 流程图 ```mermaid graph LR A(创建JAVA项目) --> B(导入dll文件) B --> C(配置dll文件
原创 2023-10-05 14:24:32
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# Java加载外部DLL 在Java中,我们有时候需要调用C或C++编写的动态链接库(DLL)来扩展Java的功能,或者与底层系统进行交互。本文将介绍如何在Java中加载外部DLL,并附带代码示例。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要准备以下工作: 1. 一个已经编译好的DLL文件,或者自己编写C/C++代码并进行编译得到DLL文件。 2. JDK(Java Development K
原创 2023-08-24 13:27:32
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1)Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用3)真人真机测试报告中AB.LoadFromFile耗时较高4)如何剔除掉Shader中某一个Pass这是第287篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。BuildQ:Unity将核心脚本打成DLL
转载 2024-05-06 08:52:38
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      在Unity3D的项目开发过程中,可能会使用一些以前别人写好的C#,Java,C++等文件,我们可以把它们做成动态链接库DLL文件在项目中进行调用,下面用一个简单的例子来说明怎么制作一个DLL文件并在Unity中使用它。     首先新建一个Unity3D工程,我们命名为"Test",创建一个C#文件,命名为“DLLTest”
正文:本文意在指导你在Unity中创建、使用和调试一个.NET dll。你可以模块化你的代码,把它们组织成库,这样开发者只要导入一个单独的文件就可以使用你的库。从代码设计的角度上讲,这在组织你的纯代码时尤其有用,比如你可以把mono形式的结构拆成可复用的组件。首先,我们来谈谈啥是.NET dll?简单的讲,它是一个包含了一个或多个编译好的.NET脚本的文件。一般是C#,也可能是其他.NET语言,比
之前总感觉会封装dll组件的都是大牛级别的程序员做的事情,然后供给菜鸟级别的调用。感觉为了保护自己的源码不会被他人知道,然后就封装一个dll供人家调用,那样就觉得很牛,今天我也尝试摸索了一下,感觉也就那么回事,但只是简单的测试而已,其实会写封装的,封装的好的还是很牛的,哈哈,那让我们也来假装“牛”一次吧!首先要申明的是,unity3d支持C#语言,但只有pro版本才支持.net2.0,其他版本
转载 2024-08-17 09:58:13
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大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。 DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices; MSDN中对D
**我的情况是我调用了好几个dll,有的能调用成功,有的调用不成功,(调用成功的是官网的一些dll文件,调用不成功的全是自己(我师兄)写的方法生成的dll文件)如果你跟我的情况一样,可以试试我的方法,可以直接跳到最后面。(中间全是我一年前写这篇帖子时写的废话,嘿嘿)** 今天被这个问题折磨疯了,重装了系统,unity、vs环境都配好了就是说有一个dll文件找不到,问题是别的dll都没问题。搞了一下
转载 2024-03-18 06:23:44
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