目录一、AssetBundle 1. 插件AssetBundle Browser 打AB包(1)Unity(我用的版本是2020.3.8)导入AssetBundle Browser(2)设置Prefab(3)AssetBundleBrowser面板2. 代码打AB包3.加载资源4.AB包依赖二、YooAsset1. 准备工作(1)官方文档(2) 通过Packages清单安装Yo
C# DllImport用法和路径问题 摘要:本文介绍C# P/Invoke 调用Windos API的相关知识和DllImport的用法,并提供简单的示例代码供参考。-    DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,其功能是提供从非托管DLL导出的函数的必要调用信息。  &nbsp
Unity 集成了 Mono 编译器,所以在 Unity 里面新建 C# 脚本的时候,会自动进行编译。那么,思考可以不可以借助 Unity 的编译接口,来编译外部 DLL 文件。查找 Unity 编辑器的接口,发现有个 API
原创 2021-08-20 14:44:46
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一、什么是反射?反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。二、反射的使用 平时我们的写法是先引用命名空间(dll),然后new一个对象,通过这个对象调用其中的字段或方法,通过反射,我们可以不用添加dl
转载 2024-04-04 19:09:51
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综述本插件利用Mono.cecil静态注入模块(BepInEx包含的一个dll)实现在Unity游戏预加载(PreLoader)阶段的Dll修补工作,用以达到通过同版本Unity创建AssetBundle时候,无法打包脚本导致的游戏运行过程中利用Harmony等动态注入模块通过Hook函数或其他方式加载外部AssetBundle中的GameObject出现如下图所示的脚本缺失问题(The refe
Untiy 导入C# DLL、C\C++ DLL、OSX BUNDLE、iOS Android 等插件。参考官方教程:Writing Plugins  网上已经有很多类似的了。这里作为自己的笔记,记录如何做一个简单DLL(Dynamic Link Library)动态链接。   创建使用环境为VS2015。C# DLL1. 创建类文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使
转载 2024-03-16 09:43:19
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   接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL使用造成的,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小的教程来谈谈unityDll调用方法。 1.创建DLL        困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确
# Unity iOS 导入 DLL 教程 ## 简介 在 Unity导入 DLL(Dynamic Link Library)是开发游戏或应用的常见需求。本教程将引导你完成在 Unity iOS 项目中导入 DLL 的过程。在开始之前,请确保你已经具备以下基础知识: - 熟悉 Unity 开发环境 - 了解 C# 编程语言 - 熟悉 DLL 的概念和用途 ## 导入 DLL 的流程 以下
原创 2023-08-13 07:08:02
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目录在Unity中开始使用VuforiaVuforia在统一关于Vuforia安装Vuforia创建一个新的Unity项目Vuforia游戏对象在您的项目中激活Vuforia访问Unity中的Vuforia功能将目标添加到您的场景添加数字资产播放现场建立和运行你的应用程序配置数字眼镜的项目学到更多Vuforia在统一截至2017年2月,Unity集成了Vuforia引擎,使其更容易为手持设备和头戴
动态链接DLL)是从C语言函数和Pascal单元的概念发展而来的。所有的C语言标准库函数都存放在某一函数中。在链接应用程序的过程中,链接器从文件中拷贝程序调用的函数代码,并把这些函数代码添加到可执行文件中。这种方法同只把函数储存在已编译的OBJ文件中相比更有利于代码的重用。但随着Windows这样的多任务环境的出现,函数的方法显得过于累赘。如果为了完成屏幕输出、消息处理、内存管理、对
文章目录初期结论:意义:优点:缺点:缺点: 初期结论:对于dll文件,在2020年左右我认为已经不咋流行了。具体的来说,dll使用方法是使用专业的DLL文件注入器,将相应的dll文件注入到已经在进行的进程中,诸如后就可以发挥相应的功能。我个人感觉已经不再流行这种方式了,在学习工作中用处也不大。DLL文件的相关资料:对于DLL文件,字面意思是动态链接。但是动态链接呢? 在回答这个问题之前,注
问题创建 C# DLL 来让 Unity 进行引用,但是自建的需要引用到 TextMeshPro DLL,而在 Unity 2018 里,TextMeshPro 就以源码的形式来存放的,路径在Library\PackageCache,其 DLL 路径在Library\ScriptAssemblies里,将Unity.TextMeshPro.dll来进行引用的话,会出现调用TextMeshP...
原创 2021-08-20 14:32:17
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介音频文件 (Audio File) 资源的选择原则应该以无故障地流畅运行为宗旨。下面列出了常用的音频文件。 .AIFF 在导入时转换为未压缩的音频,最适合短音效。 .WAV 在导入时转换为未压缩的音频,最适合短音效。 .MP3 在导入时转换为 Ogg Vorbis,最适合较长的音乐曲目。 .OGG 压缩的音频格式,最适合
转载 2023-09-03 11:44:32
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# Java如何导入外部文件 在Java开发中,我们经常需要使用外部来扩展我们的应用程序功能。外部可以是第三方开发的类,或者是自己团队开发的共享代码。这篇文章将详细介绍如何在Java项目中导入外部文件,并给出具体的代码示例。 ## 问题背景 假设我们正在开发一个简单的图书管理系统,我们希望使用Apache Commons Lang来简化字符串处理和其他一些常用功能。Apache
原创 9月前
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一、DLL(动态链接)的简单介绍动态链接英文为DLL,是Dynamic Link Library的缩写。DLL是一个包含可由多个程序,同时使用的代码和数据的。例如,在 Windows 操作系统中,Comdlg32.dll 执行与对话框有关的常见函数。因此,每个程序都可以使用DLL 中包含的功能来实现“打开”对话框。这有助于避免代码重用和促进内存的有效使用。 通过使用 DLL,程序可以实现
转载 2024-05-03 13:12:17
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regsvr32 "C:\Windows\System32\yourdllname.dll"
转载 精选 2013-01-25 16:14:50
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Unity改成Package Manager虽然理念很好,但是总是碰到各种奇葩问题,比如导入工程时,处理Package的时候各种提示报错,导致工程无法正常打开...点continue就闪退了。Unity Package Manager Error报错信息:Unable to connect "https://packages.unity.cn"看来是unity中国的问题。查了资料解决方案如下:加环
转载 2023-06-25 17:23:51
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Unity支持压缩的和原生的音频。任何类型的文件(MP3/Ogg Vorbis的除外),最初都以原生音频导入可以通过选择加载类型(Load Type)选择运行时Unity加载音频的方法。文件类型转换 .AIFF 转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。 .WAV 转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。
转载 2024-03-01 15:14:57
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概念:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读取和修改的访问级别。使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员。举个栗子~首先我们对人这个抽象类型,进行封装public class Person { public int m_age; public string m_name; } 这个时候人这个类,年龄与名称
文/ AMANL 如今SQL injection可谓是火爆,诸多新的Injection方式被挖掘出来。利用系统错误来爆路径,更是热门话题,今天我也凑个热闹。 本例测试适用于ACCESS(由于MS SQL查询不存在指定路径),ACEESS存在一个可以把源数据的表导入到目标数据中。 如: mysource.mdb(admin表) —〉mydestio
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