前言我们在科技资讯以及电脑显示器、数字电视等电子产品的宣传语中,经常能够看见4K的字样。最近,B站(哔哩哔哩)升级了HTML5播放器和视频云等相关服务,为广大用户提供了超高清(UHD: Ultra High Definition)的视频体验。借此机会,我们向大家科普下4K分辨率的相关知识,同时解答下大家可能会遇到的相关疑问。什么是4K?4K分辨率,或简称4K(Kilo),是指显示设备或显示内容的水
# 实现 Android Bitmap 锯齿的流程 在 Android 开发中,有时候我们需要对 Bitmap 进行处理,以实现一种特殊的“锯齿”效果。这篇文章将为你详细介绍实现这一效果的整个流程,分为几个步骤,并提供相关代码及详细注释。 ## 流程概述 我们可以将整个流程分为以下几个步骤: | 步骤编号 | 步骤描述 | |---------
原创 8月前
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## 实现 Android 圆形锯齿的教程 在Android开发中,创建一个具有圆形锯齿的图形效果可以通过多个步骤来实现。本文将详细介绍流程、每一步的具体操作以及所需的代码示例。 ### 整体流程 | 步骤 | 描述 | |------|-------------------------------| | 1 | 创建自定义View
原创 2024-10-26 04:22:23
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# 解决Android图片锯齿严重问题的方法 ## 介绍 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何解决Android图片锯齿严重的问题。这是一个常见的问题,特别是在显示高清图片时会更加明显。通过以下步骤,你可以轻松地优化你的图片显示效果。 ## 整体流程 首先,让我们看一下解决这个问题的整体流程: ```mermaid sequenceDiagram 小白->>开发者: 请求解决A
原创 2024-06-21 06:51:00
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1. 前言写在前面,这篇算是我的随笔,里面夹杂着挺多自己的想法与实际经历。我的手机是红米Note 8 Pro,内屏坏了。对于我来说,除了充电功率较低和CPU较落,其他都是十分满意的,LCD屏幕更是我的坚持。在前两天网购了一台红米Note11Pro,使用半天后,屏幕刺眼,寄回去。我更看重的是,屏幕材质需是LCD、DC调光。然后是金属中框、耳机孔、玻璃后盖。2. 屏幕材质屏幕材质分为两大类:LCD和O
是位图图片的一种编码方法,需要基于RGB、CMYK等更基本的颜色编码方法。可以通过限制图片中的颜色总数的方法实现有损压缩。  挑选一副图片中最有代表性的若干种颜色(通常不超过256种),编制成颜色表。在表示图片中每一个点的颜色信息时,不直接使用这个点的颜色信息,而使用颜色表的索引。这样,要表示一幅32位真彩色的图片,使用索引颜色的图片只需要用不超过8位的颜色索引就可以表达同样的信息。使用索引颜色的
Android 界面滑动卡顿分析与解决方案(入门)导致Android界面滑动卡顿主要有两个原因: 1.UI线程(main)有耗时操作 2.视图渲染时间过长,导致卡顿目前只讲第1点,第二点相对比较复杂待以后慢慢研究。众所周知,界面的流畅度主要依赖FPS这个值,这个值是通过(1s/渲染1帧所花费的时间)计算所得,FPS值越大视频越流畅,所以就需要渲染1帧的时间能尽量缩短。正常流畅度的FPS值在60左右
一、奏鸣曲:基于 ShadowMapping 的软阴影技术前面已经写过在 Unity 和 OpenGL 上实现最简单阴影的文章了:OpenGL基础52:阴影映射(上)OpenGL基础52:阴影映射(下)UnityShader17:光照属性与阴影虽然现在有很多更先进的计算阴影的方案,但是不得不说 ShadowMapping 还是非常实用的,极大多数主流游戏目前也都还是基于 Sha
一、 Unity VR 基础环境配置 请使用 Unity 2019.x/2020.x/2021.x LTS 版本新建工程,Unity 2022 版本正在适配中。 1. 插件下载 到 Steam 官网 https://github.com/ValveSoftware/steamvr_unity_plugin 下载最新版本 Steam VR Unity 插件。 硬件请确保应用的是
NVIDIA的图灵架构不仅带来了实时光线追踪技术,同时还推出基于AI人工智能开发的全新深度学习抗锯齿DLSS。但是初代DLSS技术存在训练成本太高、画面容易模糊等缺点,而且还需要游戏提供功能支持才能实现。NVIDIA最近将DLSS升级到全新的2.0版本,可以跨游戏统一训练,图像质量更高并支持不同模式,显卡和分辨率扩展性也更好。虽然DLSS 2.0解决上代画面容易模糊的问题,但是游戏画面有时候会过于
我们平时通过DV采集,在编辑窗口中播放素材的时候,往往会看到画面有锯齿现象,当我们拍摄速度比较快的素材的时候,拉丝锯齿现象就更加明显了,我们把它接到监视器上,图象质量却很好,没有任何拉丝现象,或者编辑压缩DVD之后在电视上看也没有任何问题,但是有些人会说,我们压缩好之后不刻盘,直接要在电脑上播放的,如果还是有拉丝现象的话,图象质量不就很糟糕吗?是否可以
# Android 中的锯齿问题及其解决方案 在 Android 开发中,经常会遇到图像显示不清晰,或者在界面元素边缘出现锯齿现象的情况。这种情况通常被称为“锯齿”问题,影响了用户界面的美观和用户体验。锯齿现象通常源于图形渲染过程中,特别是在缩放和绘制过程中。本文将详细讨论锯齿问题的原因、解决方法以及相应的代码示例,帮助开发者更好地应对这一问题。 ## 齿状现象的成因 锯齿现象主要产生于两方
原创 10月前
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最近项目中用的canvas 越来越多,但是之前都是在canvas 上画图片, 最近这次是做一个折线图,自己画出来以后发现有锯齿,百度一番后找到了解决办法,记录到博客里。声明一下,我用的是第二种方法,第一种方法,看代码原理没问题,也就整理过来了使用HTML5的canvas元素画出来的.在移动端手机上测试都发现画图有一点锯齿问题出现这个问题的原因应该是手机的宽是720像素的, 而这个canvas是按
转载 2024-01-04 12:20:10
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MLAA全称是Morphological   Antialiasing意为形态抗锯齿是Intel推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像素,从而更有效地改进图像边缘的变现效果,这就是MLAA技术。常用的抗锯齿方法还有如SSAA(超级采样抗锯齿)&n
转载 2024-01-25 20:55:35
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提到红包这个词,我相信大家都不陌生,过年过生日,要要压岁钱红包,父母长辈都会通过qq或者是微信发给我们,而近几年来红包的玩法也越来越多,这其中玩法最多的当属于qq。 而我们今天呢就是要来带自己去自定义qq红包当中的画图红包,让大伙也能体验收红包的快感!相信我们很多同学都会遇到下面的这种问题 这种看的见摸不着的红包,是不是让我们的心里直抓痒呢?空气及看不见又摸不着,这让我们怎么画出来呀。而这种难题
转载 2023-12-18 16:04:26
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QT中使用QPainter 进行自行绘图的时候,为了防止“锯齿”的出现,我们会经常使用抗锯齿属性,也叫反走样, 既:QPainter::Antialiasing //绘图抗锯齿 QPainter::TextAntialiasing //绘制的字体抗锯齿QT 只是和很多系统的绘图API一样,提供了抗锯齿的方法,不过抗锯齿的属性默认都是关闭的,QT也不例外。为了直观的理解抗锯齿(反走样)的作用。我们先
锯齿(英语:anti-aliasing,简称AA),也译为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。它通常被用在在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图与数码音效及电子游戏等方面,柔化被混
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刺激战场这款游戏,相信很多小伙伴都在玩,对于该如何设置画质,困扰了很多的萌新玩家。有些玩家的手机配置并不好,并不能设置一个适合实战的画质,这对于能不能吃鸡也有一定的关系。一个好的画质和帧数在关键时刻能够起到非常重要的作用,那么今天小编给大家说一下该如何正确的设置画质。首先当你打开游戏之后,不要那么着急的就进入战场,先把该设置的都设置完毕之后,在进入战场也不迟。首先找到设置按钮,打开找到画面设置。画
参考:http://www.eoeandroid.com/thread-184872-1-1.htmlhttp://stackoverflow.com/questions/15733749/read-gif-images-using-webview-androidhttp://stackoverflow.com/questions/3660209/display-animated-gifhttp:
转载 2024-07-02 18:56:56
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分辨率缩放虚幻引擎 4 可在低分辨率下渲染场景,并将图片放大至所需的分辨率。2D 用户界面通常消耗性能较低,且分辨率不高,因此虚幻引擎 4 并不将此技术应用到 UI。上采样通道存在些许消耗,但这点付出通常来说是值得的。左:50% 无抗锯齿,中:50% 带抗锯齿,右:100%(无分辨率缩放)带抗锯齿使用柔和的输入图像有助于上采样步骤。这意味着此可延展性选项从另一个可延展性选项中受益:抗锯齿精度。&n
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