最近写VR项目的时候用到了SteamVR Unity Plugin - v2.0.1插件,感觉比之前用到的SteamVR plugin for Unity - v1.2.2版本改进了很多,就算不用VRTK插件,也能实现很多交互操作了。在此记录一下新版本插件的中的主要内容。(主要是根据InteractionSystem文档和自己的理解)这个InteractionSystem包括一系列脚本,预制件和其
偏振式3D成像原理 :偏振式3D成像是根据人眼成像原理发明的,人眼看到的景象呈现立体感,是由于双眼所观察到的景象有略微的差别,因为瞳距(两眼球之间的距离)导致观察的物体的角度不同。 所谓偏振成像就是将两幅不同偏振态的图像送到双眼,每只眼睛只允许看到其中一幅,我们用unity制作3D游戏,其实就是制作这两幅图像。或者说模拟3D信号。Unity模拟3D偏振式3D成像原理 :1 把
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2024-03-26 13:27:34
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先给出本文所用到的unitypackage的下载地址: Steam VR SDK: Steam VR Unity Tooklkit: VR Arc Teleporter :今天导入了一个叫 VRTK - SteamVR Unity Toolkit 的插件,基本上考虑了所有将会用到的情况。 下面要总结的就是在这个插件下手柄的用途: 首先说一下VRTK_ControllerEvents类,这
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2024-09-17 11:23:58
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我们这里还是选择使用3D模板就行。。(这里要注意项目名称,最好是英文,用中文可能后面代码会报错。。) 咱们先下载这个包然后导入,全选,导入然后你就会能到你的unity弹出这三个对话框。。。小白框你也选不了啥,就直接ok或者叉掉。之后就能看见他能给你在那个open VR这个选框给你√上了,如果没有,需要自己手动√上。 关于这个弹窗就按左下角的按钮就可以了。。 这样我们就
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2024-05-13 16:07:27
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1-U3D的使用菜单和快捷方式ctrl+o open scene 打开一个场景ctrl+b build&run 组建和编译项目ctrl+shift+b build settings 组建和设置 感觉和前面的一样ctrl+shift+s save scene as2-U3D我们能拿他干嘛我们主要是编写游戏的客户端/和最近火起来的VR(virtual reality | 虚拟现实)
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2024-09-23 11:34:34
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新年伊始,我们第一场活动就来到了羊城-广州举办精品课程-VR大师课程,来自Unity总部的大师Carl和Unity官方工程师为现场学员答疑解惑并提供技术支持,带领大家在一天的时间中,完成了一款VR的塔防游戏,现在。我们就带领大家,回顾一下Carl的此次课程,一起动手来实现你的第一款VR塔防游戏吧。课程准备 本次课程,我们将实现的是一款塔防游戏,在Gear VR上的运行。玩家可以通过头部的旋转完成场
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2024-09-13 19:51:17
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随着VR生态的日益增长,以及Valve Knuckles控制器的逐渐完善,SteamVR未来能够提供给用户更多的交互方式,比如手指跟踪和力反馈。近期,Valve在Unity资源商店中将SteamVR插件更新到了2.0版,XR技术研习社将根据官方博客和SDK文档对此次更新进行介绍,本文同时也是《HTC VIVE 交互开发实例教程》第52课备课内容。以下为本文将要涵盖的议题:概述重要更新:Input
SteamVR+VRTK配置Unity版本2019.4.27 steamvr版本:SteamVR1.2.3 VRTK3.3下载SteamVR 点击连接,进入VRYK官网 Getting Started · VRTK - Virtual Reality Toolkit (readme.io) 加载页面是这
1.使用现状 随着社会对虚拟行业的需求增大,越来越多的公司、供应商开始对VR产品进行研究开发。硬件产品从刚开始的盒子式到头盔式再到现在的一体式头盔,VR产业一直在快速发展,以oculus一体式头盔为代表的一系列VR产品受到市场的欢迎,其小型化、便携式是传统VR设备不具备的,然而这些特点也导致一体机在性能方面有所限制,随着游戏开发商对游戏的不断提高以及
随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星Gear VR为代表的移动VR设备很大可能成为用户量最大的设备,可能占据2016年虚拟现实设备安装量71%的份额
SteamVR Plugin插件使用。在资源商店中下载最新的steamVR插件(https://kharma.unity3d.com/en/#!/content/32647)导入项目中。可能出现错误:问题1Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005目前解决方法Steam官方论坛的中有讨论到这个问题,请仔细
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2024-05-07 13:46:17
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文章目录?教程说明?安装 Unity 时需要添加的模块?设置 Unity 的 Build Settings?XR Plug-in Management 设置?导入 Oculus Integration?手动设置?设置 Project Settings⭐通用设置⭐Rendering 设置⭐Identification 设置⭐Configuration 设置⭐Quality 设置?一键快速设置?开启
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2024-05-14 07:40:02
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最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中
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2024-03-02 10:11:15
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注意:Unity需要使用2020以上的版本一:选择最新版本插件1.下载SteamVRPlugin和VRTK v4新版本的Unity,已经关掉了资源商店的功能,下载插件需求先去官网资源商店添加我们需要的插件(我随便找一款商店资源)点击添加到我的资源,然后我们再打开UnityUnity(Window-PackageManager)打开PackageManager窗口,资源类型选择MyAssets&nb
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2024-03-06 09:27:29
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只贴代码主要是给自己看的## 标题using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class TestResources : MonoBehaviour
{
int index;
[SerializeField] Text
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2024-06-08 10:52:15
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环境配置Unity5.6.0f3 首先需要配置Unity对安卓设备的开发支持,主要有三个地方。 第一个是unity本身对android设备的支持,这个选项是可以在安装unity的时候勾选的,如果没有勾选,也可以单独下载进行安装。 第二个是配置JDK路径。 第三个是配置android SDK的路径。同时导出时需要注意更改Company Name和Product Name。具体配置可以参见之前
可交互对象(VRTK_InteractableObject)可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。可用脚本参数如下Touch Interactions 触摸交互· Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。· Touch Highlight Color:对象被触摸时高亮的颜色。颜色可以被任何全局的设置颜色来覆写(例如Interact
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2024-07-23 18:52:04
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SteamVR Plugin插件使用。在资源商店中下载最新的steamVR插件(https://kharma.unity3d.com/en/#!/content/32647)导入项目中。可能出现错误:问题1Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005目前解决方法Steam官方论坛的中有讨论到这个问题,请仔细
如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VR开发过,那么心里面一定曾经有千万个来回奔跑过。虽然Unity从5.1版本开始就支持VR应用和游戏开发,但是从Oculus和Unity双方的开发者论坛讨论情况看,大家都对双方互相推诿责任感到不满。如今,随着第一代消费级移动VR产品Samsung Gear
一、VR运行环境配置:安装steam,在steam上安装SteamVR驱动。在Unity项目中需要导入VRTool插件包(已上传服务器),里面包含两个插件一个是SteamVR插件,一个是VRTK插件,这两个插件也可以直接在Unity的商店中进行下载。这两个插件要求的Unity最低版本要5.6。二、VR项目开发:1. 基础组件:VR要实现人物在场景中的初始化需要以下物体:这两个物体可以在
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2024-05-25 19:00:58
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